Рынок предметов CS:GO обрушился: новая игровая площадка для спекулянтов Meme токенов

Взлеты и падения рынка скинов в CS:GO: от Meme-токенов до игры богатства с виртуальными оружейными скинами

На фоне угасания хайпа вокруг мем-токенов некоторые спекулянты, которые раньше находились в этом мире, обратили внимание на рынок скинов CS:GO. Эти бывшие "охотники за мемами" превратились в "разорителей предметов", рассматривая скины CS:GO как следующий потенциальный код к богатству.

CS:GO был выпущен в августе 2012 года, в следующем году была введена система ящиков с оружием и скинов, а также была разрешена торговля на рынке Steam, что положило начало экономике аксессуаров. После множества обновлений и попыток сделать игру бесплатной, рынок аксессуаров CS:GO процветает уже двенадцать лет.

Однако в мае 2025 года рынок CS-аксессуаров внезапно обрушился. Индекс аксессуаров упал на 20% за три дня, а цены на несколько популярных торговых товаров приблизились к уровню полуцены, что вызвало горячие обсуждения среди пользователей. Сцена краха рынка для трейдеров токенов не новость, просто на этот раз в их руках оказались "виртуальные пушки" вместо криптовалют.

Игроки, которые долгое время получали стабильный доход от увеличения стоимости скинов, за одну ночь потеряли прежнюю радость. Этот разогнанный рынок продемонстрировал свою уязвимость, как скины, похожие на NFT, так и те, что резко напоминают мемные токены, привлекли последователей и какое влияние это окажет?

Заработок, легкое дело

В апреле 2025 года, когда рынок Meme-токенов был скучными, рынок предметов CS:GO набирал популярность и привлек внимание многих игроков в криптовалюту.

Все это восходит к обновлению Arms Deal 2013 года. Скины (также известные как "предметы", по сути графические наложения, которые могут изменять внешний вид оружия в CS) были впервые представлены в то время и могли быть получены только через случайные дропы в игре.

Это открыло эпоху богатства "лотереи с распаковкой". Чтобы получить редкие скины, игроки начали самостоятельно торговать. Появление сайтов для торговли скинами еще больше способствовало процветанию рынка, породив многообразную экосистему, включающую игроков, торговые платформы, стримеров, "перевертышей", черный рынок и инструменты для анализа данных.

Для большинства игроков CS:GO в начале покупка скинов была связана только с игровым опытом. Как сказал один из игроков: "После того, как поиграл некоторое время, захотелось купить скин", это совершенно нормально для игроков.

Для игроков CS:GO скины не только являются украшением, но и чем-то вроде социальной валюты. Высококачественные или редкие скины подчеркивают статус игрока в сообществе и удовлетворяют их тщеславие. Это, естественно, создает спрос на оборот аксессуаров и, соответственно, рождает соответствующий рынок.

Некоторые игроки, ознакомившись с рынком, заметили резкий рост цен на скины и начали задумываться о "спекуляции на скинах". Один из игроков сказал: "Сначала я заработал пару сотен рублей, радовался несколько дней." Для многих покупка скинов в игре и сам процесс игры воспринимаются как взаимодополняющие вещи.

На самом деле, CS:GO и созданная им экономика предметов действительно можно назвать взаимодополняющими. Известный KOL считает, что столь длительный эффект богатства на рынке предметов CS:GO неразрывно связан с характеристиками самой игры.

"Как игра в жанре шутера от первого лица, режим игры CS:GO очень прост и с тех пор, как он был разработан, практически не изменился", а также разработчики игры часто используют события для стимуляции, чтобы привлечь старых игроков из-за ностальгии или других факторов, чтобы они быстро вернулись.

В то же время, продвижение киберспортивных стримеров также снизило входной порог, привлекая бесконечный поток "нового поколения" (в основном студентов) к участию, что составляет прирост этого рынка.

Тщеславие заставляет игроков обмениваться скинами и аксессуарами, зарабатывая деньги, привлекая как новых, так и старых игроков, и "заработок во время игры" становится лучшим комментарием к экономике CS:GO и аксессуаров.

Пусть цены на украшения взлетают

Рынок предметов CS:GO имеет удивительный диапазон цен, от обычных скинов стоимостью всего несколько юаней до редких драгоценностей, цена которых достигает десятков тысяч и даже сотен тысяч. Это создает уникальную экосистему. Это явление стратификации похоже на рынок криптовалют: обычные скины можно сравнить с "воздушными токенами", в то время как топовые предметы, такие как Dragon Lore и бабочка, можно сопоставить с известными проектами в мире NFT, их цены постоянно обновляют рекорды из-за дефицита и премии за согласие.

Большое количество обычных ящиков с оружием и скинов обычного качества находится на нижнем конце ценового спектра, например, некоторые ящики с оружием могут продаваться всего за 2.5 юаня. Эти предметы довольно легко получить, их предложение велико, поэтому цены доступны и удовлетворяют базовые потребности большинства игроков в персонализации.

Ювелирные изделия средней ценовой категории обычно стоят от десятков до нескольких сотен юаней. Изделия в этом ценовом диапазоне, как правило, имеют более выдающийся дизайн, определенную редкость или обслуживают более популярное оружие.

На высококлассном рынке цены показывают экспоненциальный рост, украшения стоимостью в несколько тысяч и даже десятки тысяч юаней не редкость. Обычно это крайне редкие ножи, перчатки и те, что имеют легендарную ценность или исключительно редкие скины топового оружия. Например, новый скин, который может регистрировать количество убийств и имеет редкие наклейки, на вторичном рынке может рекомендоваться по цене до 130000 юаней.

Эти дорогие украшения уже вышли за рамки игровых предметов и рассматриваются как коллекционные и инвестиционные товары.

В целом, на рыночную цену украшений влияют такие факторы, как привлекательность, степень износа, редкость, стиль, действия торговцев украшениями, студенческие каникулы, новые падения и даже эффект стримеров. Игровые платформы и сторонние торговые сайты также играют важную роль в формировании рынка скинов CS:GO.

Даже если факторы влияния можно рационально проанализировать, колебания цен на аксессуары все равно часто оказываются неожиданными. Эта непредсказуемость часто встречается как на рынке аксессуаров CS:GO, так и в криптовалютном круге.

В 2023 году, когда CS:GO объявила о предстоящем обновлении до CS2, многие дорогие скины и редкие наклейки подорожали. Однако всего через несколько месяцев после официального запуска CS2, из-за изменения визуальных эффектов или корректировки механики выпадения, цены на многие скины резко упали, и многие игроки, купившие на высоких уровнях, оказались "замороженными". Эта ситуация довольно сильно напоминает колебания цен на некоторые криптовалюты.

Однако, колебания цен и торговля аксессуарами, кажущиеся случайными и свободными, на самом деле находятся под контролем разработчиков игр. Вся экономика, возникающая вокруг аксессуаров, должна регулироваться в соответствии с правилами разработчиков, которые обладают абсолютным контролем.

Один человек, знакомый с ситуацией, заявил: "Разработчики могут регулировать все вероятности и редкость каждого выбрасываемого скина, а также могут указать, куда вам следует идти". Даже визуальные эффекты скинов в игре могут измениться из-за обновления игры.

Предметы в CS:GO можно рассматривать как финансовый продукт, который может летать, но нить этого воздушного змея всегда находится в руках разработчиков.

В крайних случаях на рынке украшений существует риск, что "в какой-то день разработчик внезапно обновит правила и не позволит свободную торговлю скинами". Как сказал один игрок: "Изменения в политике разработчиков невозможно контролировать, в этом отношении NFT легче управлять."

Истории криптовалют, рынок украшений повторяется

Финансовые свойства аксессуаров и их ценовые колебания заставляют многих людей в криптокруге воскликнуть: "Это же NFT!"

Это не пустая болтовня, даже достигнутый им эффект «играя зарабатывай», реализованный им без намерения, совпадает с тем, что преследуют некоторые проекты блокчейн-игр под лозунгом «играй, чтобы зарабатывать».

Хотя предметы CS:GO могут использоваться в игре, что создает различие в их функциональности по сравнению с NFT, на самом деле это лишь небольшая часть.

"Кожа не имеет никакой функции, даже не добавляет три очка атаки". Для широкой молодежной аудитории аксессуары несут более сложные психологические потребности и социальное значение; они являются концентрированным проявлением стремления к внешнему виду, культуры лиц и символа идентичности, что схоже с ролью, которую NFT играет в некоторых кругах.

Некоторые специализированные сайты по торговле аксессуарами при описании определенных украшений также подчеркивают, что это "не просто простая наклейка, а символ статуса." "Хотя это не улучшит ваши навыки, это определенно улучшит ваш игровой опыт и имидж."

Помимо свойств символа социальной идентичности, у обоих есть сходства в ценовых драйверах.

Некоторые анализы считают, что цена на определенные предметы в CS:GO может возрастать из-за эффекта знаменитости, связанного с использованием стримерами и киберспортсменами, в то время как NFT в основном служат символом идентичности, и их цена также нуждается в некотором эффекте знаменитости для стимулирования.

Поддержка, полученная от знаменитостей, может способствовать росту базовой цены NFT, которая в краткие сроки может возрасти в цене в сотни и даже тысячи раз. Однако, как только настроение на рынке изменится, ликвидность сократится или сам проект столкнется с негативными новостями, цена NFT может резко упасть в короткие сроки, что приведет к значительным потерям для тех, кто купил по высоким ценам.

Более того, после краха скинов в CS:GO, криптовалюты и Meme-токены тихо начали восстанавливаться. Эфириум, который долгое время находился в застое, за 7 дней вырос почти на 40% и преодолел отметку в 2500 долларов, а некоторые старые Meme-токены также начали восстанавливаться. Некоторые даже предполагают, что средства перетекают между разными виртуальными активами, создавая альтернативный "эффект вампира". Хотя это нельзя прямо доказать, такая случайность в движении средств стала темой для обсуждений в криптовалютном сообществе за чашкой чая.

Возможности и риски всегда идут рука об руку. До мая игроки CS:GO, стабильно зарабатывавшие на протяжении некоторого времени, столкнулись с беспрецедентным падением цен.

Игрок ранее заработал 50 000 юаней на росте цен на предметы, но за одну ночь все это исчезло, и он оказался в убытке на 70 000. Говоря о своем мнении по поводу этого падения, игрок, который "поиграл в криптомир слишком долго", выглядел довольно спокойно, считая, что по сравнению с прежним "тупым ножом, отрезающим мясо", когда объемы торгов были незначительными, это падение с такой большой амплитудой имеет довольно хорошую торговлю. Если рынок предметов сможет привлечь больше внимания и постепенно восстановиться, это будет хорошей новостью.

В конце концов, история виртуальной спекуляции никогда не закончится, от Мем токенов до CS:GO предметов. Рынок, эмоции, жадность и страх всегда вращаются на разных дорожках.

Единственное, что не меняется, это то, что финансовая свобода всегда недостижима, а на высоких позициях всегда есть кто-то, кто готов подхватить.

MEME2.5%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 4
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
BlockchainWorkervip
· 23ч назад
Еще одна волна неудачников разыграна.
Посмотреть ОригиналОтветить0
RumbleValidatorvip
· 09-04 14:37
Пузырь лопнул, 14 верификационных узлов проигнорировали предупреждения.
Посмотреть ОригиналОтветить0
MidnightSnapHuntervip
· 09-04 02:53
разыгрывайте людей как лохов еще и кожу
Посмотреть ОригиналОтветить0
MetaNeighborvip
· 09-04 02:48
Будут играть для лохов永远这么卷
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить