Поворный момент в играх на блокчейне: исследование 62 игроков показывает, что баланс между игровыми механиками и геймификацией является ключевым.

Блокчейн-игры: 7 выводов после опроса 62 игроков

Сектор игр Web3 всегда был предметом споров. Несмотря на то, что он развивается много лет, до сих пор не появилось по-настоящему успешных проектов, однако капитал по-прежнему массово поступает, поддерживая разработку множества игр класса AAA на блокчейне. Так что же более важно для игр на блокчейне: "игровая механика" или "геймификация"? В чем разница между ними? Чего на самом деле ждет игрок в Web3?

Чтобы изучить эти вопросы, мы провели глубокое исследование 62 игроков и пришли к 7 ключевым выводам. Прежде чем проанализировать результаты исследования, давайте сначала рассмотрим широко обсуждаемый в отрасли вопрос "игровости" и его отличие от "игрофикации".

О цепочечных играх: я провел 1 опрос, поговорил с 62 игроками и сделал 7 выводов

Игровость vs игрофикация: одна буква разницы, как небо и земля

"Игровая составляющая" относится к основным механикам и опыту игры, включая правила, вызовы и взаимодействие, которые определяют, как игроки получают удовольствие от игры. Это можно сравнить с основной частью торта, которая определяет основной вкус и форму торта.

"Геймификация" — это применение игровых элементов в неигровых ситуациях для повышения вовлеченности пользователей. Это похоже на украшения на торте, которые делают торт более привлекательным, но не являются самим тортом.

Проще говоря, "геймификация" определяет "аппетит", заставляя вас "хотеть есть", а "игровые качества" определяют "вкус", оценивая "вкусно ли".

В Web3-играх игровая механика является основой игры, тогда как игровизация стимулирует игроков участвовать в строительстве сообщества, рыночной торговле и других характерных для Web3 мероприятиях.

Такие игры, как Bigtime и Cards AHoy, являются примерами Web3-игр с "игровым элементом". Они внедрили инновации в дизайне сцен, случайных выпадениях, развитии навыков и других аспектах, предоставляя игрокам отличный игровой опыт.

А когда некоторые проекты обнаруживают, что им трудно повысить "игровость", они обращаются к "геймификации". Например, Spacebar экосистемы Blast, хотя и имеет интерфейс в звездной стилистике, на самом деле просто делает процесс ознакомления пользователей с Web3 проектами игрой, привлекая пользователей к участию через систему начисления очков за вход.

Итак, является ли Web3 более подходящим для создания торта, который «хочется съесть», или для создания торта, который «вкусный»? Чтобы ответить на этот вопрос, нам нужно послушать настоящий «голос» «еда» — игроков Web3.

Что на самом деле волнует игроков Web3? 7 ключевых открытий

Проведя анкетирование игроков Web3, мы пришли к следующим 7 выводам:

  1. Большинство игроков играли в менее чем 5 блокчейн-игр.

О цепочечных играх: я провел 1 опрос, поговорил с 62 игроками и пришел к 7 выводам

  1. Твиттер является основным каналом для игроков, чтобы получать информацию о блокчейн-играх.

О цепочечных играх: я провел 1 опрос, поговорил с 62 игроками и сделал 7 выводов

  1. 90% игроков играют в блокчейн-игры не более 2 часов в день, 57,5% - менее 1 часа.

О цепочечных играх: я провел одно исследование, поговорил с 62 игроками и пришел к 7 выводам

  1. Популярность игры является основным фактором выбора игроками блокчейн-игр.

О цепочечных играх: Я провел 1 опрос, поговорил с 62 игроками, сделал 7 выводов

  1. 30.6% игроков играют в блокчейн-игры из-за фактора "геймификации"(, 29% играют из-за "игрового процесса"), который предлагает разнообразный игровой опыт.

  2. 38.7% игроков отказались от блокчейн-игр из-за "исчезновения геймификации"(, так как это больше не привлекало их к заработку), также 38.7% отказались из-за "исчезновения игрового процесса"(, так как это стало неинтересно).

О цепочках игр: я провёл 1 опрос, поговорил с 62 игроками и сделал 7 выводов

  1. Самые ожидаемые 5 цепочечных игр: Xterio экосистема игр, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games.

Эти результаты удивительны, показывают, что уже половина игроков начала обращать внимание на степень "увлекательности" самой игры, а не просто на возможность заработать деньги. Это указывает на то, что Web3 Gaming, возможно, находится на переломном моменте и начинает возвращаться к здоровому развитию.

Текущие игроки Web3, похоже, одновременно ценят "игровость" и "геймификацию", стремясь найти баланс между ними. Вкус игроков улучшается, они хотят, чтобы игры были не только визуально привлекательными, но и содержали качественный контент.

Заключение

Неважно, является ли это инновацией в "игровом процессе" или "геймификации", главное, чтобы это удовлетворяло потребности игроков. А основные потребности человека на самом деле остаются неизменными, меняется лишь форма удовлетворения этих потребностей.

Web3 Gaming по сути удовлетворяет потребности людей в духовной свободе и эмоциональном освобождении новыми формами. Хотя в настоящее время существует очень мало по-настоящему играбельных Web3 игр, пока эта потребность существует, у Web3 Gaming есть будущее.

Рынок ждет всплеска. Независимо от того, создаются ли "аппетитные" игровые торты или "вкусные" игровые торты, конечная цель заключается в том, чтобы сделать "торт" большим. Таким образом, как разработчики, так и игроки смогут извлечь из этого выгоду.

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 6
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
retroactive_airdropvip
· 08-13 18:47
Игровая цепочка все еще изучает потребности игроков? Поздно.
Посмотреть ОригиналОтветить0
SquidTeachervip
· 08-13 18:47
Такое количество людей осмеливается выпускать отчёт?
Посмотреть ОригиналОтветить0
GraphGuruvip
· 08-13 18:45
Десять лет копаем, десять лет заполняем. Блокчейн-игры все те же.
Посмотреть ОригиналОтветить0
RugPullSurvivorvip
· 08-13 18:45
Самая низкая цена永远在明天!
Посмотреть ОригиналОтветить0
EyeOfTheTokenStormvip
· 08-13 18:44
62 человека могут называться анализом данных? Модель говорит мне, что для убедительности необходимо как минимум 1000+ образцов.
Посмотреть ОригиналОтветить0
MEVHunterLuckyvip
· 08-13 18:27
Кто еще играет в цепочные игры, когда не хватает скорости?
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить