Игровая индустрия на блокчейне: исследование показывает мнение игроков о геймплейе и механизмах стимуляции
Недавно мы провели глубокое исследование в области блокчейн-игр и обсудили несколько ключевых вопросов: что сейчас важнее для блокчейн-игр – "игровая составляющая" или "геймификация"? В чем разница между ними? Что на самом деле нужно игрокам Web3?
Для этого мы потратили 5 дней на интервьюирование 62 игроков и пришли к 7 важным выводам. Прежде чем анализировать результаты исследования, я хотел бы сначала обсудить актуальную в кругу игроков тему "игровости" и различия между ней и "игровизацией".
Игровость и игровизация: одна буква разницы, как небо и земля
В ноябре 2019 года концепция GameFi появилась на свет. Три года спустя Axie и StepN стали популярными по всему миру, открыв формат "X to Earn" и вызвав бум финансирования игр Web3. Почти сто миллиардов долларов потекли в эту область, множество игр класса AAA начали разработку, и соревнование изначально сосредоточивалось на "Fi", а теперь фокусируется на "игровом процессе".
Итак, что же такое "игровая механика"? Чем она отличается от "геймификации"?
Можно провести аналогию с тортом:
Игровая механика подобна основному слою торта, она определяет основной вкус и форму торта. Она включает в себя основные элементы игрового процесса, правила, вызовы и интерактивный опыт, что является ключом к удовольствию игроков.
Геймификация похожа на украшение на торте, которое делает торт более соблазнительным. Она подразумевает применение игровых элементов в неигровых сценариях для повышения вовлеченности.
Короче говоря, "геймификация" определяет "аппетит", заставляя вас "хотеть поесть", а "игровые элементы" определяют "вкус", позволяя судить "вкусно ли".
В играх Web3 игровая составляющая является основой игры, позволяя игрокам непосредственно переживать историю и взаимодействие. Геймификация же заключается в том, чтобы через игровые механики стимулировать игроков участвовать в строительстве сообщества, рыночных сделках и других характерных для Web3 активностях.
Bigtime — это типичная Web3 игра, сосредоточенная на "игровом процессе". Она имеет разнообразный дизайн сцен, случайные выпадения снаряжения и NFT приносят азарт, а улучшение навыков игроков добавляет глубины игре.
В отличие от этого, проекты, такие как Spacebar, больше ориентированы на "геймификацию". Они привлекают пользователей к участию через механизмы стимулов, такие как начисление очков за вход и вознаграждения за стейкинг, но основные игровые механики относительно просты.
В настоящее время действительно "увлекательных" игр Web3 не так много. Некоторые проекты, обнаружив трудности с улучшением игрового процесса, переключились на механизмы стимуляции, максимально используя стимулы Web3.
Что на самом деле важно для игроков Web3?
Чтобы ответить на этот вопрос, мы провели небольшое анкетирование среди некоторых фанатов и игроков, и пришли к 7 основным выводам:
Большинство игроков не испытывали более 5 игр на блокчейне.
Твиттер является основным каналом получения информации о блокчейне играх
90% игроков играют в блокчейн-игры не более 2 часов в день, 57,5% - менее 1 часа.
Популярность игры является основным фактором, определяющим, стоит ли пытаться.
30.6% игроков играют из-за "геймификации"( и возможности заработать), 29% играют из-за "игрового процесса"( и разнообразия игрового процесса).
38.7% из-за "исчезновения игровой механики"( больше нет привлекательности зарабатывания денег) и отказались, 38.7% из-за "исчезновения игрового процесса"( стало неинтересно) и отказались.
Самые ожидаемые Top5 цепочных игр: Xterio экосистема игр, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games
Эти результаты удивительны. Будучи старым игроком в Web3, я думал, что все играют в цепочечные игры исключительно ради заработка и не слишком заботятся о играбельности. Но опрос показывает, что половина игроков испытывает игры, потому что они действительно "интересные".
Это указывает на то, что Web3 Gaming достигла поворотного момента и начинает действительно возвращаться к "здоровью". Этап "куры", похоже, скоро закончится.
Современные игроки Web3 придают большое значение "игровым механикам" и "геймификации", ожидая улучшений в обеих областях. В конце концов, никто не хочет видеть "торт", который красиво оформлен, но на вкус как резина.
Заключение
Независимо от того, является ли это инновацией в "игровых механиках" или "геймификации", главное, чтобы это была инновация. Но инновации не могут существовать без "потребностей". Основные потребности человека на самом деле не изменились; изменились лишь формы их удовлетворения.
Web3 Gaming по сути отвечает на потребности людей в духовной свободе и эмоциональном освобождении новыми формами. Хотя в настоящее время настоящих игровых Web3 игр пока очень мало, как только у людей существует духовная потребность в играх, у Web3 Gaming есть будущее.
Что касается того, когда это будущее наступит, рынок все еще ждет взрывного момента. Независимо от того, создаются ли игрофицированные продукты, которые "хочется съесть", или создаются ли качественные игры, которые кажутся "вкусными", конечная цель остается одной: увеличить "торт". Так разработчики, так и игроки смогут получить выгоду.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
11 Лайков
Награда
11
3
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
GateUser-a180694b
· 07-24 02:36
Любая игра должна быть интересной.
Посмотреть ОригиналОтветить0
Token_Sherpa
· 07-24 02:27
вздох... еще одна ловушка скорости токена, ждущая своего часа
Посмотреть ОригиналОтветить0
governance_ghost
· 07-24 02:22
Бедным, которые не могут себе позволить играть в игры, просто стоит зайти и посмотреть.
Исследование цепочечных игр показывает: игроки одинаково ценят играбельность и финансовые стимулы.
Игровая индустрия на блокчейне: исследование показывает мнение игроков о геймплейе и механизмах стимуляции
Недавно мы провели глубокое исследование в области блокчейн-игр и обсудили несколько ключевых вопросов: что сейчас важнее для блокчейн-игр – "игровая составляющая" или "геймификация"? В чем разница между ними? Что на самом деле нужно игрокам Web3?
Для этого мы потратили 5 дней на интервьюирование 62 игроков и пришли к 7 важным выводам. Прежде чем анализировать результаты исследования, я хотел бы сначала обсудить актуальную в кругу игроков тему "игровости" и различия между ней и "игровизацией".
Игровость и игровизация: одна буква разницы, как небо и земля
В ноябре 2019 года концепция GameFi появилась на свет. Три года спустя Axie и StepN стали популярными по всему миру, открыв формат "X to Earn" и вызвав бум финансирования игр Web3. Почти сто миллиардов долларов потекли в эту область, множество игр класса AAA начали разработку, и соревнование изначально сосредоточивалось на "Fi", а теперь фокусируется на "игровом процессе".
Итак, что же такое "игровая механика"? Чем она отличается от "геймификации"?
Можно провести аналогию с тортом:
Игровая механика подобна основному слою торта, она определяет основной вкус и форму торта. Она включает в себя основные элементы игрового процесса, правила, вызовы и интерактивный опыт, что является ключом к удовольствию игроков.
Геймификация похожа на украшение на торте, которое делает торт более соблазнительным. Она подразумевает применение игровых элементов в неигровых сценариях для повышения вовлеченности.
Короче говоря, "геймификация" определяет "аппетит", заставляя вас "хотеть поесть", а "игровые элементы" определяют "вкус", позволяя судить "вкусно ли".
В играх Web3 игровая составляющая является основой игры, позволяя игрокам непосредственно переживать историю и взаимодействие. Геймификация же заключается в том, чтобы через игровые механики стимулировать игроков участвовать в строительстве сообщества, рыночных сделках и других характерных для Web3 активностях.
Bigtime — это типичная Web3 игра, сосредоточенная на "игровом процессе". Она имеет разнообразный дизайн сцен, случайные выпадения снаряжения и NFT приносят азарт, а улучшение навыков игроков добавляет глубины игре.
В отличие от этого, проекты, такие как Spacebar, больше ориентированы на "геймификацию". Они привлекают пользователей к участию через механизмы стимулов, такие как начисление очков за вход и вознаграждения за стейкинг, но основные игровые механики относительно просты.
В настоящее время действительно "увлекательных" игр Web3 не так много. Некоторые проекты, обнаружив трудности с улучшением игрового процесса, переключились на механизмы стимуляции, максимально используя стимулы Web3.
Что на самом деле важно для игроков Web3?
Чтобы ответить на этот вопрос, мы провели небольшое анкетирование среди некоторых фанатов и игроков, и пришли к 7 основным выводам:
Эти результаты удивительны. Будучи старым игроком в Web3, я думал, что все играют в цепочечные игры исключительно ради заработка и не слишком заботятся о играбельности. Но опрос показывает, что половина игроков испытывает игры, потому что они действительно "интересные".
Это указывает на то, что Web3 Gaming достигла поворотного момента и начинает действительно возвращаться к "здоровью". Этап "куры", похоже, скоро закончится.
Современные игроки Web3 придают большое значение "игровым механикам" и "геймификации", ожидая улучшений в обеих областях. В конце концов, никто не хочет видеть "торт", который красиво оформлен, но на вкус как резина.
Заключение
Независимо от того, является ли это инновацией в "игровых механиках" или "геймификации", главное, чтобы это была инновация. Но инновации не могут существовать без "потребностей". Основные потребности человека на самом деле не изменились; изменились лишь формы их удовлетворения.
Web3 Gaming по сути отвечает на потребности людей в духовной свободе и эмоциональном освобождении новыми формами. Хотя в настоящее время настоящих игровых Web3 игр пока очень мало, как только у людей существует духовная потребность в играх, у Web3 Gaming есть будущее.
Что касается того, когда это будущее наступит, рынок все еще ждет взрывного момента. Независимо от того, создаются ли игрофицированные продукты, которые "хочется съесть", или создаются ли качественные игры, которые кажутся "вкусными", конечная цель остается одной: увеличить "торт". Так разработчики, так и игроки смогут получить выгоду.