Исследование тенденций развития индустрии Web3 игр
Данное исследование сосредоточено на анализе внутренней структуры сегмента игр и построении панорамной карты текущих основных проектов на рынке. Мы выбрали ведущие проекты с рыночной капитализацией свыше 50 миллионов долларов, а также крупные игры, которые еще не выпустили токены, но вызывают большой интерес. Проекты, затрагивающие несколько областей, мы классифицируем в наиболее соответствующий вертикальный сегмент.
Панорама игровой экосистемы
К началу января 2025 года экосистема Web3-игр может быть разделена на три основных вертикальных области: инфраструктура, игры и экосистема.
Инфраструктура охватывает технический уровень Web3 игр, включая разработческие фреймворки, игровые движки, инструменты ИИ, системы управления данными и децентрализованные сети физической инфраструктуры. Для упрощения классификации мы применили более широкий стандарт. Например, класс "данные" включает в себя как платформы для анализа данных, так и протоколы подтверждения данных внутри игр.
Игровые категории включают все доступные игры Web3 и классифицируются по различным стилям игры. При этом "AA+ уровень игр" представляет собой более качественные вертикальные сегменты.
Экосистемные проекты направлены на создание сетевых эффектов и охватывают платформы, студии, игровые гильдии, системы задач и инкубаторы/стартап-платформы. Под платформами в основном понимаются агрегированные входные точки для предоставления каналов распространения игр.
Обзор рынка
Общие тенденции Web3 игр
Годовой объем торговли: хотя объем торговли все еще остается на высоком уровне, он снизился по сравнению с пиковыми значениями 2022 года.
Размер средств за год: резко снизился с 84 миллиардов долларов в 2021 году до 5,58 миллиардов долларов в 2024 году. В период с 2021 по 2022 год спекулятивные настроения способствовали притоку средств, активы NFT, токены GameFi и модель "играй и зарабатывай" доминировали на рынке, но не хватало устойчивой пользовательской привязанности. В 2024-2025 годах спекулятивные средства уменьшаются, а участие реальных игроков возрастает, что указывает на переход отрасли к настоящему игровому спросу.
Ежедневное количество активных игроков: база пользователей продолжает расти, уровень принятия игры постоянно увеличивается.
Рыночная капитализация Web3 игр: исключив аномальный пик в конце 2021 года, текущая капитализация значительно не отличается от ранних показателей, что отражает улучшение здоровья отрасли. На ранних этапах (2021-2022 годы) наблюдалась высокая спекулятивность, было мало пользователей, но спекуляции с NFT и токенами поднимали рыночную капитализацию. На текущем этапе (2024-2025 годы) спекуляция ослабевает, реальные игроки доминируют на рынке.
Тенденции типов игр
Структура разработчиков: доля независимых разработчиков растет, основная причина - снижение венчурного капитала и зрелость инструментов разработки. С улучшением инструментов ожидается резкий рост количества игр в будущем.
Процент выживаемости проектов: с окончанием медвежьего рынка в 2023 году интерес студий и издателей к Web3 играм возрос, и количество новых релизов значительно увеличилось.
Динамика экосистемы Web3
Рынок блокчейнов: экосистемы Immutable и Arbitrum стали самыми быстрорастущими за последние 12 месяцев. Immutable добавил 181 игру (рост на 71% по сравнению с прошлым годом), из которых 33% проектов мигрировали с Polygon. Arbitrum добавил 119 игр с помощью фреймворка Orbit (рост на 68% по сравнению с прошлым годом), из которых 23 являются специализированными цепочками для Web3 игр.
Распределение пользователей: по количеству пользователей WAX и цепочка BNB по-прежнему занимают основное положение.
Тенденция миграции: Polygon стал сетью с наибольшим количеством проектов, покидающих ее, что свидетельствует о высокой конкуренции в экосистеме, стабильность которой все еще требует улучшения.
Среда разработки смарт-контрактов
Доминирование EVM: 81% новых игровых цепочек по-прежнему основаны на виртуальной машине Ethereum (EVM), что в основном связано с тем, что инструменты разработки для не-EVM цепочек еще не развиты, а затраты на миграцию слишком высоки.
Выбор разработчиков: проектные команды активно ищут более лучшие условия для разработки, что заставляет экосистему постоянно innovировать, чтобы сохранить конкурентоспособность.
Заключение
Игры Web3 переходят от спекулятивного драйва к сосредоточению на реальных пользователях и устойчивой разработке. Несмотря на снижение объемов торговых операций, рост числа активных пользователей в день указывает на то, что индустрия становится более зрелой.
Экологическая конкуренция: Immutable и Arbitrum становятся основными направлениями миграции, в то время как цепочки EVM по-прежнему доминируют на рынке.
Будущие вызовы заключаются в стабильности экосистемы, удержании проектов и разработке высококачественных игр. На следующем этапе внимание будет сосредоточено на инновациях, глубокой интеграции в блокчейн и оптимизации пользовательского опыта. Децентрализованные игры войдут в новую стадию развития.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
15 Лайков
Награда
15
7
Поделиться
комментарий
0/400
ProbablyNothing
· 07-06 16:04
мир криптовалют неудачники снова начали заниматься новыми способами
Посмотреть ОригиналОтветить0
0xLuckbox
· 07-06 01:05
Кто сказал, что только традиционные игры имеют жизненную силу
Посмотреть ОригиналОтветить0
MeaninglessApe
· 07-06 00:11
Отраслевые реформы готовы к На луну web3
Посмотреть ОригиналОтветить0
AirdropHunter007
· 07-06 00:11
Еще не видно дна Web3
Посмотреть ОригиналОтветить0
CryptoGoldmine
· 07-06 00:11
Данные участники всегда верят в силу ROI, объем торгов не означает реальную ценность.
Индустрия Web3-игр вступает в новую эпоху: рост пользователей и реконструкция экосистемы
Исследование тенденций развития индустрии Web3 игр
Данное исследование сосредоточено на анализе внутренней структуры сегмента игр и построении панорамной карты текущих основных проектов на рынке. Мы выбрали ведущие проекты с рыночной капитализацией свыше 50 миллионов долларов, а также крупные игры, которые еще не выпустили токены, но вызывают большой интерес. Проекты, затрагивающие несколько областей, мы классифицируем в наиболее соответствующий вертикальный сегмент.
Панорама игровой экосистемы
К началу января 2025 года экосистема Web3-игр может быть разделена на три основных вертикальных области: инфраструктура, игры и экосистема.
Инфраструктура охватывает технический уровень Web3 игр, включая разработческие фреймворки, игровые движки, инструменты ИИ, системы управления данными и децентрализованные сети физической инфраструктуры. Для упрощения классификации мы применили более широкий стандарт. Например, класс "данные" включает в себя как платформы для анализа данных, так и протоколы подтверждения данных внутри игр.
Игровые категории включают все доступные игры Web3 и классифицируются по различным стилям игры. При этом "AA+ уровень игр" представляет собой более качественные вертикальные сегменты.
Экосистемные проекты направлены на создание сетевых эффектов и охватывают платформы, студии, игровые гильдии, системы задач и инкубаторы/стартап-платформы. Под платформами в основном понимаются агрегированные входные точки для предоставления каналов распространения игр.
Обзор рынка
Общие тенденции Web3 игр
Годовой объем торговли: хотя объем торговли все еще остается на высоком уровне, он снизился по сравнению с пиковыми значениями 2022 года.
Размер средств за год: резко снизился с 84 миллиардов долларов в 2021 году до 5,58 миллиардов долларов в 2024 году. В период с 2021 по 2022 год спекулятивные настроения способствовали притоку средств, активы NFT, токены GameFi и модель "играй и зарабатывай" доминировали на рынке, но не хватало устойчивой пользовательской привязанности. В 2024-2025 годах спекулятивные средства уменьшаются, а участие реальных игроков возрастает, что указывает на переход отрасли к настоящему игровому спросу.
Ежедневное количество активных игроков: база пользователей продолжает расти, уровень принятия игры постоянно увеличивается.
Рыночная капитализация Web3 игр: исключив аномальный пик в конце 2021 года, текущая капитализация значительно не отличается от ранних показателей, что отражает улучшение здоровья отрасли. На ранних этапах (2021-2022 годы) наблюдалась высокая спекулятивность, было мало пользователей, но спекуляции с NFT и токенами поднимали рыночную капитализацию. На текущем этапе (2024-2025 годы) спекуляция ослабевает, реальные игроки доминируют на рынке.
Тенденции типов игр
Структура разработчиков: доля независимых разработчиков растет, основная причина - снижение венчурного капитала и зрелость инструментов разработки. С улучшением инструментов ожидается резкий рост количества игр в будущем.
Процент выживаемости проектов: с окончанием медвежьего рынка в 2023 году интерес студий и издателей к Web3 играм возрос, и количество новых релизов значительно увеличилось.
Динамика экосистемы Web3
Рынок блокчейнов: экосистемы Immutable и Arbitrum стали самыми быстрорастущими за последние 12 месяцев. Immutable добавил 181 игру (рост на 71% по сравнению с прошлым годом), из которых 33% проектов мигрировали с Polygon. Arbitrum добавил 119 игр с помощью фреймворка Orbit (рост на 68% по сравнению с прошлым годом), из которых 23 являются специализированными цепочками для Web3 игр.
Распределение пользователей: по количеству пользователей WAX и цепочка BNB по-прежнему занимают основное положение.
Тенденция миграции: Polygon стал сетью с наибольшим количеством проектов, покидающих ее, что свидетельствует о высокой конкуренции в экосистеме, стабильность которой все еще требует улучшения.
Среда разработки смарт-контрактов
Доминирование EVM: 81% новых игровых цепочек по-прежнему основаны на виртуальной машине Ethereum (EVM), что в основном связано с тем, что инструменты разработки для не-EVM цепочек еще не развиты, а затраты на миграцию слишком высоки.
Выбор разработчиков: проектные команды активно ищут более лучшие условия для разработки, что заставляет экосистему постоянно innovировать, чтобы сохранить конкурентоспособность.
Заключение
Игры Web3 переходят от спекулятивного драйва к сосредоточению на реальных пользователях и устойчивой разработке. Несмотря на снижение объемов торговых операций, рост числа активных пользователей в день указывает на то, что индустрия становится более зрелой.
Инфраструктурный уровень: улучшение инструментов привлекло больше независимых разработчиков, новейшие технологии进一步 укрепили технологическую основу.
Экологическая конкуренция: Immutable и Arbitrum становятся основными направлениями миграции, в то время как цепочки EVM по-прежнему доминируют на рынке.
Будущие вызовы заключаются в стабильности экосистемы, удержании проектов и разработке высококачественных игр. На следующем этапе внимание будет сосредоточено на инновациях, глубокой интеграции в блокчейн и оптимизации пользовательского опыта. Децентрализованные игры войдут в новую стадию развития.