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Recentemente, tem-se observado que cada vez mais projetos de jogos estão a ser implementados na Sui? A Lineup Games já lançou oficialmente o Striker League e o Gold Striker, focando numa experiência Web3 verdadeiramente sem costuras. A XOCIETY foi lançada na Epic Games Store, também iniciando o acesso antecipado em fase de testes. Jogos de grande escala como Abyss World também estão em desenvolvimento contínuo. A combinação do ecossistema de mini-jogos no Telegram com aplicações super, está a acelerar a transferência de utilizadores Web2 para a blockchain.
Resumindo, a Sui já não é apenas uma blockchain pública, ela está a transformar-se num «Sistema Operativo para Jogos Web3».
Mas surgem também questões: onde devem ser armazenados os enormes volumes de dados gerados por esses jogos?
**Armazenamento de Dados — A infraestrutura mais facilmente negligenciada nos jogos Web3**
Jogos na blockchain são completamente diferentes de protocolos DeFi comuns. DeFi envolve transferências e interações, de forma bastante direta. Mas os jogos não; eles geram conteúdo dinâmico contínuo: personagens criados pelos jogadores, progresso de evolução, equipamentos e itens, modelos de personagens, efeitos de habilidades, além de registros de missões, interações na comunidade, dados de combate, conteúdo gerado pelos utilizadores…
Esses dados simplesmente não podem ser colocados diretamente na blockchain. Primeiro, o custo é demasiado alto; em segundo lugar, não há necessidade. Mas colocá-los em servidores de nuvem centralizados? Isso iria completamente contrariar os princípios centrais do Web3 de descentralização e imutabilidade dos dados.
O que fazer? É aqui que surge o Walrus. Trata-se de uma solução de armazenamento descentralizado especialmente projetada para a Sui, oferecendo uma verdadeira autonomia de dados para os jogos Web3.
Preciso entender melhor essa solução Walrus, senão só falar de descentralização é inútil.
Com custos tão altos para colocar dados de jogos na blockchain, por que o Sui consegue superar outras redes?
Para ser honesto, o verdadeiro fator para o sucesso dos jogos Web3 ainda depende principalmente da experiência do usuário, onde os dados estão armazenados é secundário.
Mas voltando ao ponto, os mini-jogos do Telegram realmente funcionaram, estão de fato atraindo o público do Web2.
Walrus é confiável? Alguém já usou na prática?
Parece mais uma infraestrutura supervalorizada, vamos esperar para ver se vai levar um susto.
Sui realmente está em ascensão nos jogos, mas para ser honesto, armazenamento de dados sempre foi um falso dilema
O ponto-chave é quem realmente está usando Walrus, há projetos concretos implementados?
Jogar jogos é jogar, não precisa complicar tanto, os usuários simplesmente não se importam para onde vão os dados
Depois de tanto falar sobre descentralização, no final das contas todos acabam no mesmo caminho
Striker League eu joguei, a experiência é boa, mas a taxa de Gas ainda é absurda
Essa onda de Sui quer aproveitar o hype para se reerguer, mas o ecossistema ainda é muito novo
Por mais bonito que seja, não muda o fato de que a maioria dos jogos ainda são ruins
Armazenamento centralizado é barato e estável, por que deveríamos pagar caro por armazenamento distribuído?
Dados de jogos Web3 acumulam-se em montanhas, o armazenamento centralizado é uma piada, a ideia do Walrus realmente é genial.
A estratégia do Sui com esse sistema operacional é um pouco agressiva, mas o custo de armazenamento realmente diminuiu?
Dados de jogos precisam de garantias de descentralização, senão é inútil.
De repente percebi por que tantos jogos não conseguem sair do papel, é porque estão presos no armazenamento.