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Publicidade não é mais apenas pop-ups: como jogar no mercado de publicidade de k bilhões dentro dos jogos?

【moeda】 publicidade, está acontecendo uma revolução silenciosa.

Banners tradicionais e pop-ups? Já não são suficientes. O campo de batalha agora mudou para os jogos - aquele tipo de cenário imersivo onde você está a derrotar monstros, a correr ou a construir. Qual é o tamanho do mercado? Este ano, espera-se que chegue a 124,5 mil milhões de dólares.

Os gigantes como Microsoft, Meta e Alphabet já estão de olho nesta fatia do bolo. O tempo de visualização do YouTube Gaming atingiu 2,2 mil milhões de horas no segundo trimestre de 2025; imagina quão assustador é este pool de tráfego.

Há uma empresa especializada em publicidade interativa que é ainda mais agressiva: a participação dos usuários nas suas campanhas interativas pode alcançar de 3 a 7 vezes a de anúncios em vídeo tradicionais. Em televisão conectada (CTV)? A taxa de cliques dispara para 70%. Com esta estratégia, eles acabaram de garantir um financiamento de 20 milhões de dólares e estão prontos para expandir para o campo da CTV e dos ativos digitais.

De acordo com o seu roteiro, eles devem começar a lucrar em 2026. O jogo não é apenas um jogo, agora até os anúncios querem brincar com você.

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BearMarketMonkvip
· 11-24 15:25
Um mercado de centenas de milhares de milhões soa muito sexy, mas a essência da publicidade imersiva é apenas prender ainda mais o utilizador. O jogo da monetização de tráfego está a repetir-se. --- Esse aumento explosivo no engagement... será mesmo porque o anúncio é bom, ou porque os utilizadores já estavam presos pelo apelo do jogo? Os dados enganam. --- O facto de a Microsoft estar de olho nisto mostra que o reservatório tradicional de publicidade já atingiu o seu limite. É vinho velho em garrafa nova, apenas um ciclo. --- Uma taxa de cliques de 70% parece mesmo o cheiro de bolha prestes a rebentar. A história adora repetir-se. --- Mais uma história de financiamento. Investem 20 milhões e, em 2026, é difícil saber se ainda estarão vivos. --- A publicidade dentro dos jogos tornou-se o último recurso para salvar o tráfego, o que, por sua vez, mostra que o mercado já está meio saturado. --- Parece inovador, mas na verdade é só os anunciantes a passarem de "cortar para sobreviver" para "estamos aqui para brincar contigo". A lógica não mudou, só mudou a embalagem.
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BoredRiceBallvip
· 11-24 15:19
Fazer publicidade dentro dos jogos está realmente a decolar, um mercado de 124,5 mil milhões de dólares que todos querem uma fatia. 70% de taxa de cliques? Isso é mais frequente do que eu a clicar em links. Entre a Microsoft e a Meta, estes grandes players já fizeram bem as contas. Os anúncios jogáveis têm uma taxa de participação muito superior aos anúncios tradicionais; é assim que deve ser na era Web3. O formato interactivo é mesmo o caminho, a época de ver pop-ups deitado já ficou para trás. Com este valor de financiamento, parece que as equipas dos projectos estão mesmo a levar isto a sério. Ecossistema de conteúdos de jogos + monetização por publicidade, o potencial financeiro é realmente altíssimo. Se em 2026 ainda não estiveres a acompanhar esta tendência, ficas mesmo ultrapassado.
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MoonWaterDropletsvip
· 11-24 15:11
Hmm, isso não é a "inovação disruptiva" em forma de publicidade online? A taxa de engajamento com inserções dentro do jogo realmente supera os pop-ups tradicionais. Um bolo de 124,5 bilhões, as grandes empresas já afiaram suas facas, só esperando para cortar. Aquela taxa de cliques de 70% é séria mesmo... sinto que a próxima grande oportunidade está bem à vista.
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QuorumVotervip
· 11-24 15:09
A publicidade dentro dos jogos é realmente incrível, muito mais satisfatória do que aquelas janelas pop-up irritantes. As grandes empresas realmente estão percebendo a oportunidade, quem não gostaria de dar uma mordida nesse bolo de 124,5 bilhões? 70% de taxa de cliques? Esses dados não estão exagerando, parece duvidoso. A participação em publicidade interativa supera as formas tradicionais, não é à toa que o financiamento está acontecendo tão rápido. Esse setor de publicidade jogável vai explodir, é preciso seguir quem realmente conseguirá lucrar com essa onda. Colocar anúncios nos jogos... como é que a experiência do usuário se tornou apenas fluxo de tráfego? É um pouco preocupante. 22 bilhões de horas de tempo de visualização, esta parte do YouTube Gaming realmente é impressionante. Espera, isso não é uma forma de publicidade nativa nos jogos Web3? É preciso ficar de olho. 20 milhões de dólares é só o começo, essa parte do mercado provavelmente vai ser uma batalha caótica. Ativo digital + publicidade de jogos, será que essa combinação vai funcionar ainda temos que ver.
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