Há uma coisa a dizer, esta onda realmente merece uma conversa detalhada.
Os números são um pouco assustadores: 150M de usuários ativos diários, 300M de interações de endereços, uma vez superou o BTC e subiu nas tendências do Google… Este realmente foi um grande esforço de divulgação. Mas a reviravolta veio - após o TGE, colapsou diretamente.
Qual é o problema?
A grande maioria dos usuários são novatos em Web3 e não entendem conceitos básicos como FDV e oferta de tokens. Influenciadores falam do “próximo Shiba Inu” e “enriquecimento rápido”, e eles acreditam. No final, a realidade deu um tapa na cara - 90% dos usuários perderam dinheiro.
Lição essencial:
Não é que o projeto em si seja “ruim”, mas sim que a gestão das expectativas falhou. Dezenas de milhões de novatos foram vendidos com sonhos falsos, resultando na experiência Web3 se tornando sinônimo de “esquema de enriquecimento rápido”.
Não é apenas a culpa do Hamster Kombat — a própria onda de mini jogos está a levar novos usuários para o buraco. A tecnologia está a avançar, mas a educação sobre riscos não acompanhou. Esta forma de entrada de “clique, clique, clique e ganhe dinheiro” acabará por dar problemas.
As palavras são essas, mas o ecossistema on-chain ainda precisa continuar a girar. A chave é se os próximos projetos devem aprender algo daqui.
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Hamster Kombat: A lição Web3 para 300M de usuários
Há uma coisa a dizer, esta onda realmente merece uma conversa detalhada.
Os números são um pouco assustadores: 150M de usuários ativos diários, 300M de interações de endereços, uma vez superou o BTC e subiu nas tendências do Google… Este realmente foi um grande esforço de divulgação. Mas a reviravolta veio - após o TGE, colapsou diretamente.
Qual é o problema? A grande maioria dos usuários são novatos em Web3 e não entendem conceitos básicos como FDV e oferta de tokens. Influenciadores falam do “próximo Shiba Inu” e “enriquecimento rápido”, e eles acreditam. No final, a realidade deu um tapa na cara - 90% dos usuários perderam dinheiro.
Lição essencial: Não é que o projeto em si seja “ruim”, mas sim que a gestão das expectativas falhou. Dezenas de milhões de novatos foram vendidos com sonhos falsos, resultando na experiência Web3 se tornando sinônimo de “esquema de enriquecimento rápido”.
Não é apenas a culpa do Hamster Kombat — a própria onda de mini jogos está a levar novos usuários para o buraco. A tecnologia está a avançar, mas a educação sobre riscos não acompanhou. Esta forma de entrada de “clique, clique, clique e ganhe dinheiro” acabará por dar problemas.
As palavras são essas, mas o ecossistema on-chain ainda precisa continuar a girar. A chave é se os próximos projetos devem aprender algo daqui.