CS:GO mercado de itens em colapso, o novo campo de jogo para especuladores de Meme moeda

O sobe e desce do mercado de itens CS:GO: do Meme moeda ao jogo de riqueza das skins virtuais

À medida que a febre das moedas Meme começa a diminuir, alguns especuladores que antes estavam imersos nesse mercado voltam sua atenção para o mercado de skins de CS:GO. Esses antigos "caçadores de Meme" transformaram-se em "revendedores de acessórios", vendo as skins de CS:GO como o próximo potencial código para a riqueza.

CS:GO foi lançado em agosto de 2012, introduzindo no ano seguinte o sistema de caixas de armas e skins, permitindo a troca no mercado Steam, estabelecendo a base da sua economia de itens. Após várias atualizações e tentativas de tornar-se gratuito, o mercado de itens de CS:GO prosperou por doze anos.

No entanto, em maio de 2025, o mercado de itens CS desabou de repente. O índice de itens caiu 20% em três dias, e o preço de vários produtos populares quase foi pela metade, gerando intensos debates entre os usuários. Esta cena de colapso do mercado é bem familiar para os traders de moeda, mas desta vez eles estavam segurando "skins de armas virtuais" em vez de criptomoedas.

Os jogadores que há muito tempo obtinham rendimentos estáveis devido à valorização de pele perderam da noite para o dia a alegria de outrora. Este mercado, que se tornou objeto de especulação, revelou a sua fragilidade. Como é que estas peles, similares a NFTs e que caem de preço como as moedas Meme, conseguiram atrair seguidores e que impacto trarão?

Ganhar dinheiro, uma coisa fácil de fazer

Em abril de 2025, quando o mercado de Meme moeda estava morno, o mercado de itens de CS:GO estava em alta, atraindo a atenção de muitos jogadores de criptomoedas.

Tudo isso remonta à atualização do Arms Deal em 2013. As skins (também conhecidas como "itens de decoração", que são essencialmente camadas gráficas que podem modificar a aparência das armas no CS) foram lançadas pela primeira vez naquela época e só podiam ser obtidas através de quedas aleatórias dentro do jogo.

Isto deu início à era dos jogos de fortuna "caixa de surpresas". Para obter skins raras, os jogadores começaram a negociar espontaneamente. O surgimento de sites de comércio de skins impulsionou ainda mais a prosperidade do mercado, gerando um ecossistema abrangente que inclui jogadores, plataformas de negociação, streamers, "cães invertidos", mercado negro e ferramentas de dados.

Para a maioria dos jogadores de CS:GO, no início, a compra de skins era apenas para a experiência do jogo. Como disse um jogador: "Depois de jogar um tempo, quero comprar skins", o que é algo perfeitamente normal para os jogadores.

Para os jogadores de CS:GO, as skins não são apenas uma decoração, mas sim uma espécie de moeda social. Skins de alta qualidade ou raras destacam o status do jogador na comunidade e satisfazem seu orgulho. Isso naturalmente cria uma demanda pela circulação de acessórios, que por sua vez gera o mercado correspondente.

Alguns jogadores, após entenderem o mercado, viram os preços das skins subirem bastante e começaram a ter a ideia de "comerciar skins". Um jogador comentou: "No início ganhei algumas centenas de moedas, fiquei feliz por alguns dias." Para muitas pessoas, comprar skins no jogo e jogar o jogo parecem ser coisas que se complementam.

Na verdade, a economia dos itens de CS:GO e a própria CS:GO podem ser consideradas interdependentes. Um conhecido KOL acredita que o efeito de riqueza duradouro do mercado de itens de CS:GO está intimamente ligado às propriedades do próprio jogo.

"Como um jogo de tiro, o modo de jogo do CS:GO é muito simples e não teve grandes mudanças em comparação com quando foi desenvolvido pela primeira vez", além do fato de que os desenvolvedores do jogo frequentemente usam eventos para estimular, o que pode atrair jogadores antigos a retornarem rapidamente por nostalgia ou outros fatores.

Ao mesmo tempo, a promoção dos streamers de eSports também reduziu a barreira de entrada, atraindo um fluxo contínuo de "novas gerações de forças" (principalmente estudantes universitários) a participar, constituindo o aumento deste mercado.

O desejo de vaidade leva os jogadores a negociar itens de pele, e a possibilidade de ganhar dinheiro atrai novos e antigos jogadores, fazendo de "jogar e ganhar" a melhor anotação para o jogo CS:GO e a economia dos itens.

Deixe o preço das joias disparar

O mercado de itens de CS:GO tem uma variação de preços impressionante, desde skins comuns a poucos yuans até raridades que valem dezenas de milhares ou até centenas de milhares, formando um ecossistema único. Este fenômeno de estratificação é semelhante ao mercado de criptomoedas: skins comuns são como "moedas de ar", enquanto itens de topo como Dragon Lore e Butterfly Knife são comparáveis a projetos conhecidos no mundo dos NFTs, com preços que batem recordes devido à sua escassez e ao prêmio de consenso.

Muitos casos de armas comuns e skins de qualidade normal estão localizados na extremidade inferior do espectro de preços, por exemplo, alguns casos de armas podem ser vendidos por cerca de 2,5 yuanes. Esses itens são acessíveis devido à sua fácil obtenção e grande oferta, atendendo assim à necessidade de personalização básica da maioria dos jogadores.

Os acessórios na faixa de preço médio geralmente custam entre algumas dezenas e algumas centenas de yuan. Os acessórios nesta faixa costumam ter um design visual mais impressionante, um certo grau de raridade, ou servem armas mais populares.

No mercado de alta gama, os preços apresentam um crescimento exponencial, sendo comuns jóias que custam desde milhares até dezenas de milhares de yuan. Estes são geralmente utensílios extremamente raros, luvas e aquelas peles de armas de topo que têm um caráter lendário ou são extremamente raras. Por exemplo, uma pele específica totalmente nova que regista o número de eliminações e vem com um autocolante raro, pode ter um preço recomendado de até 130 mil yuan em plataformas de segunda mão.

Esses acessórios de alto preço já ultrapassaram a categoria de itens de jogo, sendo considerados mais como colecionáveis e produtos de investimento.

De um modo geral, a aparência, o desgaste, a raridade, o estilo, a operação dos comerciantes de acessórios, as férias dos alunos, as quedas de novos produtos e até mesmo o efeito dos streamers influenciam o preço de mercado desses itens. As plataformas de jogos e sites de negociação de terceiros também desempenham um papel importante na formação do mercado de peles do CS:GO.

Mesmo que os fatores de influência possam ser racionalmente analisados, a flutuação dos preços dos acessórios ainda é muitas vezes inesperada. Esta imprevisibilidade é comum tanto no mercado de acessórios de CS:GO quanto no mundo das criptomoedas.

Quando o CS:GO anunciou que seria atualizado para CS2 em 2023, muitos skins de alto preço e adesivos raros viram seus preços aumentarem. No entanto, apenas alguns meses depois, com o lançamento oficial do CS2, muitos skins tiveram uma queda acentuada de preço devido a mudanças nos efeitos visuais ou ajustes nos mecanismos de queda, e muitos jogadores que compraram em alta ficaram "presas". Essa situação é bastante semelhante à volatilidade de preços de algumas moedas.

No entanto, as flutuações de preço e as transações de itens parecem aleatórias e livres, mas na verdade estão sob o controle dos desenvolvedores do jogo. Toda a economia ecológica derivada dos itens deve ser ajustada de acordo com as regras dos desenvolvedores, que têm o controle absoluto sobre isso.

Uma fonte próxima dos desenvolvedores afirmou: "Os desenvolvedores podem controlar todas as probabilidades e a raridade de cada pele que aparece, e podem te informar para onde ir". Até mesmo a exibição das peles dentro do jogo pode mudar devido a atualizações do jogo.

Os itens em CS:GO podem ser vistos como um produto financeiro que pode voar, mas a linha deste papagaio está sempre nas mãos dos desenvolvedores.

Em situações extremas, o mercado de joias apresenta o risco de que "um dia os desenvolvedores atualizem repentinamente, não permitindo a negociação livre de skins". Como disse um jogador: "As mudanças nas políticas dos desenvolvedores são incontroláveis, e os NFTs operam melhor nesse aspecto."

História do mundo das moedas, o mercado de jóias se repete

As propriedades financeiras dos acessórios e as suas variações de preço têm levado muitas pessoas no círculo das criptomoedas a exclamar: "Isto não é exatamente um NFT!"

Isto não é uma conversa fiada, e até mesmo o efeito de "jogar enquanto ganha" que foi alcançado involuntariamente, coincide com o "play to earn" que alguns jogos de blockchain buscam.

Embora os itens de CS:GO possam ser utilizados no jogo, isso constitui uma pequena diferença em relação à utilidade dos NFTs, mas na verdade isso é apenas uma pequena parte.

"A pele não tem muita funcionalidade, nem mesmo acrescenta três pontos de ataque", para a vasta gama de jovens jogadores, os itens carregam necessidades psicológicas e significados sociais mais complexos. Eles são uma manifestação concentrada da busca pela estética, da cultura da aparência e do símbolo de identidade, o que é semelhante ao papel que os NFTs desempenham em certos círculos.

Alguns sites de comércio de acessórios profissionais enfatizam ao descrever acessórios específicos que "não é apenas um simples adesivo, mas também um símbolo de identidade." "Embora não possa melhorar suas habilidades, certamente pode melhorar sua experiência de jogo e prestígio."

Além das propriedades simbólicas da identidade social, os dois têm semelhanças nos fatores que impulsionam o preço.

Há análises que sugerem que o preço de certos itens no CS:GO pode aumentar devido ao efeito de celebridade gerado por streamers e jogadores de esports, enquanto os NFTs, que servem como símbolos de identidade, também precisam de algum efeito de celebridade para impulsionar seu preço.

A endosse trazido pela compra de celebridades pode impulsionar a valorização do preço mínimo dos NFTs, fazendo com que os preços disparem centenas ou até milhares de vezes em um curto período. No entanto, assim que o sentimento do mercado muda, a liquidez se aperta ou surgem notícias negativas sobre o próprio projeto, o preço dos NFTs pode cair drasticamente em um curto espaço de tempo, resultando em grandes perdas para os compradores em alta.

Curiosamente, após o colapso dos itens de CS:GO, as criptomoedas e os Meme coins começaram a se aquecer novamente. O Ethereum, que estava há muito tempo em silêncio, teve um aumento de quase 40% em 7 dias, superando os 2500 dólares, e alguns Meme coins tradicionais também começaram a se recuperar. Algumas pessoas até especulam que o capital está fluindo entre diferentes ativos virtuais, criando um efeito alternativo de "sanguessuga". Embora não seja possível provar diretamente, essa coincidência de movimentação de capital se tornou um assunto de conversa nas pausas do café da comunidade de criptomoedas.

Oportunidades e riscos andam sempre de mãos dadas. Antes de maio, os jogadores de CS:GO que estavam a obter lucros estáveis durante um período, enfrentaram esta queda de preços sem precedentes.

Um jogador anteriormente ganhou 50 mil RMB com a valorização de itens, mas em uma noite tudo se transformou em nada e ainda resultou em uma perda de 70 mil. Falando sobre sua perspectiva em relação a esta queda, este jogador que "brincou muito com o mercado de moedas" mostrou-se bastante tranquilo, acreditando que, em comparação com as quedas anteriores que eram como "cortes lentos com faca", esta queda, com uma amplitude tão grande e um volume de transações relativamente bom, se o mercado de itens puder atrair mais atenção e se recuperar lentamente, deve ser uma boa coisa.

Afinal, a história da especulação virtual nunca terminará, desde as moedas Meme até os itens de CS:GO. O mercado, as emoções, a ganância e o medo estão sempre a rodar em diferentes pistas.

A única coisa que não muda é que a liberdade financeira está sempre a uma distância inalcançável, e que sempre há alguém para assumir posições em alta.

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BlockchainWorkervip
· 20h atrás
Outra onda de idiotas foi feita parvas.
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RumbleValidatorvip
· 09-04 14:37
A bolha estourou, ignoraram todos os 14 avisos dos nós de validação.
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MidnightSnapHuntervip
· 09-04 02:53
fazer as pessoas de parvas ainda há pele a ser cortada
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MetaNeighborvip
· 09-04 02:48
Ser enganado por idiotas nunca foi tão intenso.
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