Lembre-se daquele jogo Rocky Rabbit, que explodiu no Telegram há alguns anos? Aqui está o que é interessante: muitos ainda não sabem exatamente como funcionava sua tokenômica e por que a distribuição foi tão generosa. Deixe-me contar o que tinha de especial ali.



Primeiro, o mais importante - metade de todos os tokens $RBTC foi direto para os jogadores. Não é brincadeira: 10,5 trilhões de tokens foram reservados especialmente para recompensas, mecânicas de jogar-para-ganhar e gotas de ar. O restante foi dividido entre marketing (15%), desenvolvimento (10%), listagem e liquidez (10%), reserva para staking (8%), investidores (5%) e equipe (2%). Essa estrutura foi feita para que o projeto não colapsasse uma semana após o lançamento.

O cronograma de emissão de tokens também foi bem planejado: os investidores aguardaram três meses, depois os tokens saíam de forma linear por 21 meses. Para a equipe e marketing, o mesmo. Mas os desenvolvedores receberam 25% imediatamente no TGE, para poderem trabalhar. Isso evitava picos bruscos de preço e quedas de liquidez.

O próprio jogo era simples, mas viciante - um clicker com coelhos digitais, batalhas e quests diárias. Os jogadores completavam tarefas, convidavam amigos via sistema de referência e participavam de torneios. Tinha até algo de ovos de Páscoa e enigmas - os ovos de Páscoa do rocky rabbit eram escondidos por toda parte no jogo, e as pessoas adoravam procurá-los. Por atividade, davam moedas do jogo, que depois podiam ser trocadas por recompensas reais.

Quando chegou 23 de setembro de 2024, houve listagem em grandes exchanges e começou o airdrop. Jogadores qualificados receberam tokens de acordo com seus ganhos - até novatos podiam ganhar cerca de 1 TON em $RBTC. Cinquenta por cento foi entregue imediatamente, o restante foi emitido ao longo de cinco meses por meio de atividades PlaytoUnlock.

Para participar, era preciso conectar a carteira TON, fazer uma transação e assinar o canal. Além disso, havia uma campanha de referência de uma semana com um fundo de prêmios de $1.500 por dia - os cinco principais indicantes recebiam até $500. O sistema era transparente e justo, algo raro em jogos de criptomoedas.

Claro, como qualquer novo jogo tap-to-earn, Rocky Rabbit tinha riscos - volatilidade no lançamento, possibilidade de queda na atividade com o tempo. Mas, no geral, o projeto mostrou que é possível criar um jogo que realmente recompensa os jogadores, sem se tornar uma pirâmide. Essa é a história.
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