Então, a Catizen finalmente lançou seu token CATI em setembro de 2024, e honestamente foi um grande acontecimento para a cena de jogos da TON. O jogo vinha promovendo esse momento há meses, e com mais de 22 milhões de jogadores já na ecossistema, havia uma enorme expectativa em torno da data de listagem do catizen e o que isso significaria para o espaço mais amplo de GameFi.



Toda a configuração foi interessante porque eles criaram um sistema de tokens duais. Os jogadores vinham realizando tarefas diárias, pescando e melhorando suas cidades virtuais de gatos para ganhar moedas no jogo como Fish e vKitty. A ideia era que esses tokens fossem convertidos em tokens CATI reais durante o airdrop, que deveria acontecer próximo ao período de lançamento. Muitas pessoas estavam acompanhando especificamente a data de listagem do catizen porque era quando o token chegaria às exchanges e se tornaria negociável por dinheiro de verdade.

Antes do lançamento oficial, o CATI já estava sendo negociado em plataformas de pré-mercado. O preço oscilava entre $0,40 e $0,55 dependendo da plataforma, o que fazia as pessoas especularem bastante. Alguns estavam convencidos de que o token iria disparar, outros estavam céticos quanto à tokenômica, já que os detalhes completos ainda não tinham sido divulgados. Agora, se você verificar o preço hoje, está em torno de $0,05, o que mostra o quão voláteis podem ser esses lançamentos de tokens nos estágios iniciais.

Para participar de fato, era preciso conectar uma carteira TON, como a Tonkeeper, ao jogo e jogar ativamente para acumular esses ganhos no jogo. A data de listagem do catizen significava que você finalmente poderia converter toda aquela rotina de grind em criptomoeda de verdade, embora o momento da distribuição real do airdrop fosse um pouco incerto inicialmente. Alguns jogadores receberam seus tokens logo no lançamento, outros tiveram que esperar um pouco mais.

Tudo isso destacou tanto a oportunidade quanto o risco. Por um lado, você tinha milhões de jogadores que poderiam potencialmente ganhar criptomoeda apenas jogando um jogo que gostavam. Por outro lado, o comércio pré-mercado era imprevisível, os valores dos tokens eram voláteis, e nem todo mundo entendia completamente a mecânica antes de entrar. A data de listagem do catizen passou a ser menos sobre ganhos garantidos e mais sobre um momento de mercado onde as coisas podiam oscilar bastante rápido de um lado para o outro.

Olhando para trás, foi definitivamente um marco importante para jogos baseados em Telegram e o ecossistema da TON. Se acabou sendo um sucesso a longo prazo ou apenas mais um momento passageiro de GameFi, provavelmente dependia de onde você entrou e por quanto tempo manteve. De qualquer forma, fez as pessoas falarem sobre o que é possível quando você combina jogos com blockchain.
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