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A Sony afirma que irá utilizar inteligência artificial em grande escala na criação de jogos, incentivando os criadores a "não terem medo" de adotar essa tecnologia.
A IT House noticiou a 7 de fevereiro que a IA generativa está a tornar-se uma direção inevitável de desenvolvimento para o desenvolvimento de jogos. Alguns estúdios continuam atentos, e cada vez mais equipas de desenvolvimento estão a tentar ativamente introduzir IA no processo de produção, e a Sony também se está a preparar para seguir esta tendência.
No dia 6, hora local, segundo o meio estrangeiro Tech4Gamers, a Sony planeia utilizar amplamente a tecnologia de IA no desenvolvimento futuro de jogos. O CFO da Sony, Tao Lin, acredita que a IA é apenas uma ferramenta para melhorar a eficiência, não uma ameaça aos criadores. A IA pode acelerar a produção, mas não pode substituir uma equipa de desenvolvimento completa, quanto mais tornar-se um negócio independente.
Na chamada com investidores, Tao Lin afirmou que a direção clara atual da Sony é usar IA na produção de jogos, sublinhando que os criadores não precisam de ter medo da IA e que o uso racional da IA pode melhorar significativamente a eficiência do desenvolvimento.
A IT House aprendeu com o relatório que a estratégia da Sony não é deixar que a IA lidere o desenvolvimento, mas sim integrá-la como um auxílio controlado no processo de produção para ajudar os programadores a concluir o seu trabalho de forma mais eficiente, em vez de o substituir.