Futuros
Acesse centenas de contratos perpétuos
TradFi
Ouro
Plataforma única para ativos tradicionais globais
Opções
Hot
Negocie opções vanilla no estilo europeu
Conta unificada
Maximize sua eficiência de capital
Negociação demo
Introdução à negociação de futuros
Prepare-se para sua negociação de futuros
Eventos de futuros
Participe de eventos e ganhe recompensas
Negociação demo
Use fundos virtuais para experimentar negociações sem riscos
Lançamento
CandyDrop
Colete candies para ganhar airdrops
Launchpool
Staking rápido, ganhe novos tokens em potencial
HODLer Airdrop
Possua GT em hold e ganhe airdrops massivos de graça
Launchpad
Chegue cedo para o próximo grande projeto de token
Pontos Alpha
Negocie on-chain e receba airdrops
Pontos de futuros
Ganhe pontos de futuros e colete recompensas em airdrop
Investimento
Simple Earn
Ganhe juros com tokens ociosos
Autoinvestimento
Invista automaticamente regularmente
Investimento duplo
Lucre com a volatilidade do mercado
Soft Staking
Ganhe recompensas com stakings flexíveis
Empréstimo de criptomoedas
0 Fees
Penhore uma criptomoeda para pegar outra emprestado
Centro de empréstimos
Centro de empréstimos integrado
Centro de riqueza VIP
Planos premium de crescimento de patrimônio
Gestão privada de patrimônio
Alocação premium de ativos
Fundo Quantitativo
Estratégias quant de alto nível
Apostar
Faça staking de criptomoedas para ganhar em produtos PoS
Alavancagem Inteligente
Alavancagem sem liquidação
Cunhagem de GUSD
Cunhe GUSD para retornos em RWA
A maioria dos jogos Web3 não falha porque o produto seja mau. Eles falham porque a distribuição é tratada como algo a resolver mais tarde.
O que me chama a atenção na @SIXR_cricket é que ela começa pelo lado oposto.
Em vez de competir por atenção dentro de círculos de jogos cripto já saturados, a SIXR é construída em torno de um desporto que já detém atenção numa escala global.
O críquete não está a emergir nem é um nicho. Está logo atrás do futebol mundial, com bilhões de fãs que assistem a jogos diariamente, discutem resultados, acompanham estatísticas e permanecem envolvidos o ano todo.
No entanto, no Web3, esse público foi em grande parte deixado de lado.
Essa lacuna não é sobre demanda. É sobre a distribuição estar mal compreendida.
Os maiores mercados de críquete são móveis e socialmente orientados. Os fãs não querem instalações complexas, tutoriais longos ou mecânicas pesadas de Web3.
Eles interessam-se por momentos, resultados, rivalidades e participação em eventos ao vivo. É por isso que muitos modelos tradicionais de jogos têm dificuldades aqui.
Assumem sessões de jogo longas e comportamentos centrados no jogador que simplesmente não existem em escala na cultura do críquete.
A estrutura da SIXR encaixa-se na forma como os fãs de críquete já se comportam.
Participação em vez de grind.
Eventos em vez de sessões intermináveis.
Competição ligada a jogos, não a temporadas de meses.
Esse alinhamento importa mais do que recursos chamativos. Quando um produto se ajusta aos hábitos existentes, a distribuição não precisa de ser forçada. Ela cresce de forma natural.
O potencial também é muito diferente da maioria dos jogos Web3. A SIXR não precisa conquistar toda a criptoesfera para ser relevante.
Mesmo uma pequena fatia de uma base de fãs de vários bilhões é suficiente para alcançar uma escala real. Poucos projetos em Web3 têm acesso a esse tipo de ponto de partida. O críquete sempre teve atenção.
O que lhe faltava era uma camada digital que realmente respeitasse a forma como os fãs se envolvem. Essa é a abertura que a SIXR está a construir e é uma vantagem difícil de replicar.