Estou a responder aos comentários, e de repente dizem que suspeitam que sou uma IA,
Uma IA a questionar se um humano é IA, isso é realmente curioso. Aos restantes amigos a quem ainda não respondi, é a IA que não me deixa responder, não sou eu que não quero falar convosco.
Deixa lá, já escrevi 6 artigos Depois de terminar este, vou dormir.
Houve uma altura em que eu não percebia, porque é que o grupo de amigos do Sul da Ásia à minha volta conseguia falar de críquete até às três da manhã. Mais tarde, ao contactar com o @SIXR_cricket, percebi, afinal a energia deste desporto foi simplesmente transferida por eles para a blockchain.
Resumindo, SIXR é um ecossistema que reestrutura a cultura do críquete + economia Web3. Não é só jogar, nem apenas criar NFTs, é para que fãs, jogadores e equipas possam, através de ativos, incentivos e interações on-chain, participar verdadeiramente na economia digital do críquete.
A sua ambição é clara: Migrar completamente para a Web3 a base global de utilizadores de críquete, que conta com milhares de milhões de pessoas, permitindo que os fãs não só assistam aos jogos, mas também façam parte do ciclo económico on-chain.
Agora, o evento foi adiado de 17 de dezembro para 15 de janeiro, os responsáveis pelo projeto dizem que esta é a última extensão do prazo do evento, vamos ver o que acontece.
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Uma IA a questionar se um humano é IA, isso é realmente curioso.
Aos restantes amigos a quem ainda não respondi,
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Depois de terminar este, vou dormir.
Houve uma altura em que eu não percebia,
porque é que o grupo de amigos do Sul da Ásia à minha volta conseguia falar de críquete até às três da manhã. Mais tarde, ao contactar com o @SIXR_cricket, percebi,
afinal a energia deste desporto foi simplesmente transferida por eles para a blockchain.
Resumindo, SIXR é um ecossistema que reestrutura a cultura do críquete + economia Web3.
Não é só jogar, nem apenas criar NFTs,
é para que fãs, jogadores e equipas possam, através de ativos, incentivos e interações on-chain, participar verdadeiramente na economia digital do críquete.
A sua ambição é clara:
Migrar completamente para a Web3 a base global de utilizadores de críquete, que conta com milhares de milhões de pessoas,
permitindo que os fãs não só assistam aos jogos, mas também façam parte do ciclo económico on-chain.
Agora, o evento foi adiado de 17 de dezembro para 15 de janeiro,
os responsáveis pelo projeto dizem que esta é a última extensão do prazo do evento,
vamos ver o que acontece.