【moeda】 publicidade, está acontecendo uma revolução silenciosa.
Banners tradicionais e pop-ups? Já não são suficientes. O campo de batalha agora mudou para os jogos - aquele tipo de cenário imersivo onde você está a derrotar monstros, a correr ou a construir. Qual é o tamanho do mercado? Este ano, espera-se que chegue a 124,5 mil milhões de dólares.
Os gigantes como Microsoft, Meta e Alphabet já estão de olho nesta fatia do bolo. O tempo de visualização do YouTube Gaming atingiu 2,2 mil milhões de horas no segundo trimestre de 2025; imagina quão assustador é este pool de tráfego.
Há uma empresa especializada em publicidade interativa que é ainda mais agressiva: a participação dos usuários nas suas campanhas interativas pode alcançar de 3 a 7 vezes a de anúncios em vídeo tradicionais. Em televisão conectada (CTV)? A taxa de cliques dispara para 70%. Com esta estratégia, eles acabaram de garantir um financiamento de 20 milhões de dólares e estão prontos para expandir para o campo da CTV e dos ativos digitais.
De acordo com o seu roteiro, eles devem começar a lucrar em 2026. O jogo não é apenas um jogo, agora até os anúncios querem brincar com você.
Ver original
Esta página pode conter conteúdo de terceiros, que é fornecido apenas para fins informativos (não para representações/garantias) e não deve ser considerada como um endosso de suas opiniões pela Gate nem como aconselhamento financeiro ou profissional. Consulte a Isenção de responsabilidade para obter detalhes.
10 Curtidas
Recompensa
10
4
Repostar
Compartilhar
Comentário
0/400
BearMarketMonk
· 11-24 15:25
Um mercado de centenas de milhares de milhões soa muito sexy, mas a essência da publicidade imersiva é apenas prender ainda mais o utilizador. O jogo da monetização de tráfego está a repetir-se.
---
Esse aumento explosivo no engagement... será mesmo porque o anúncio é bom, ou porque os utilizadores já estavam presos pelo apelo do jogo? Os dados enganam.
---
O facto de a Microsoft estar de olho nisto mostra que o reservatório tradicional de publicidade já atingiu o seu limite. É vinho velho em garrafa nova, apenas um ciclo.
---
Uma taxa de cliques de 70% parece mesmo o cheiro de bolha prestes a rebentar. A história adora repetir-se.
---
Mais uma história de financiamento. Investem 20 milhões e, em 2026, é difícil saber se ainda estarão vivos.
---
A publicidade dentro dos jogos tornou-se o último recurso para salvar o tráfego, o que, por sua vez, mostra que o mercado já está meio saturado.
---
Parece inovador, mas na verdade é só os anunciantes a passarem de "cortar para sobreviver" para "estamos aqui para brincar contigo". A lógica não mudou, só mudou a embalagem.
Ver originalResponder0
BoredRiceBall
· 11-24 15:19
Fazer publicidade dentro dos jogos está realmente a decolar, um mercado de 124,5 mil milhões de dólares que todos querem uma fatia.
70% de taxa de cliques? Isso é mais frequente do que eu a clicar em links.
Entre a Microsoft e a Meta, estes grandes players já fizeram bem as contas.
Os anúncios jogáveis têm uma taxa de participação muito superior aos anúncios tradicionais; é assim que deve ser na era Web3.
O formato interactivo é mesmo o caminho, a época de ver pop-ups deitado já ficou para trás.
Com este valor de financiamento, parece que as equipas dos projectos estão mesmo a levar isto a sério.
Ecossistema de conteúdos de jogos + monetização por publicidade, o potencial financeiro é realmente altíssimo.
Se em 2026 ainda não estiveres a acompanhar esta tendência, ficas mesmo ultrapassado.
Ver originalResponder0
MoonWaterDroplets
· 11-24 15:11
Hmm, isso não é a "inovação disruptiva" em forma de publicidade online? A taxa de engajamento com inserções dentro do jogo realmente supera os pop-ups tradicionais.
Um bolo de 124,5 bilhões, as grandes empresas já afiaram suas facas, só esperando para cortar.
Aquela taxa de cliques de 70% é séria mesmo... sinto que a próxima grande oportunidade está bem à vista.
Ver originalResponder0
QuorumVoter
· 11-24 15:09
A publicidade dentro dos jogos é realmente incrível, muito mais satisfatória do que aquelas janelas pop-up irritantes.
As grandes empresas realmente estão percebendo a oportunidade, quem não gostaria de dar uma mordida nesse bolo de 124,5 bilhões?
70% de taxa de cliques? Esses dados não estão exagerando, parece duvidoso.
A participação em publicidade interativa supera as formas tradicionais, não é à toa que o financiamento está acontecendo tão rápido.
Esse setor de publicidade jogável vai explodir, é preciso seguir quem realmente conseguirá lucrar com essa onda.
Colocar anúncios nos jogos... como é que a experiência do usuário se tornou apenas fluxo de tráfego? É um pouco preocupante.
22 bilhões de horas de tempo de visualização, esta parte do YouTube Gaming realmente é impressionante.
Espera, isso não é uma forma de publicidade nativa nos jogos Web3? É preciso ficar de olho.
20 milhões de dólares é só o começo, essa parte do mercado provavelmente vai ser uma batalha caótica.
Ativo digital + publicidade de jogos, será que essa combinação vai funcionar ainda temos que ver.
Publicidade não é mais apenas pop-ups: como jogar no mercado de publicidade de k bilhões dentro dos jogos?
【moeda】 publicidade, está acontecendo uma revolução silenciosa.
Banners tradicionais e pop-ups? Já não são suficientes. O campo de batalha agora mudou para os jogos - aquele tipo de cenário imersivo onde você está a derrotar monstros, a correr ou a construir. Qual é o tamanho do mercado? Este ano, espera-se que chegue a 124,5 mil milhões de dólares.
Os gigantes como Microsoft, Meta e Alphabet já estão de olho nesta fatia do bolo. O tempo de visualização do YouTube Gaming atingiu 2,2 mil milhões de horas no segundo trimestre de 2025; imagina quão assustador é este pool de tráfego.
Há uma empresa especializada em publicidade interativa que é ainda mais agressiva: a participação dos usuários nas suas campanhas interativas pode alcançar de 3 a 7 vezes a de anúncios em vídeo tradicionais. Em televisão conectada (CTV)? A taxa de cliques dispara para 70%. Com esta estratégia, eles acabaram de garantir um financiamento de 20 milhões de dólares e estão prontos para expandir para o campo da CTV e dos ativos digitais.
De acordo com o seu roteiro, eles devem começar a lucrar em 2026. O jogo não é apenas um jogo, agora até os anúncios querem brincar com você.