Isso é sinceramente uma opinião sólida. O que torna isto interessante é a forma como a privacidade deixa de ser uma funcionalidade fixa para passar a ser algo que os programadores podem realmente programar e personalizar. Em vez de simplesmente aceitar qualquer modelo de privacidade que lhe seja imposto, está a incorporá-lo na própria lógica. É uma abordagem bastante diferente quando se pensa nisso.
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SchroedingersFrontrun
· 12h atrás
A privacidade passou de uma propriedade fixa para algo com Programabilidade, o que realmente mudou as regras do jogo. Os desenvolvedores não são mais passivos, mas sim capazes de moldar ativamente, não é de admirar que cada vez mais pessoas estejam a seguir esta direção.
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RatioHunter
· 12h atrás
Deixa pra lá, é outra armadilha. Personalizar a privacidade pelos desenvolvedores soa bem, mas na realidade, ainda são aquelas pessoas que decidem o que você pode ou não ver.
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WhaleMistaker
· 12h atrás
A programabilidade da privacidade é realmente nova, mas se realmente será implementada, pode ser outra história.
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Layer3Dreamer
· 12h atrás
teoricamente falando, se abstrairmos a privacidade como uma variável programável dentro da arquitetura recursiva do seu protocolo, você está essencialmente permitindo a verificação de estado cruzado de rollup na camada de aplicação... o que é meio louco quando você considera os vetores de interoperabilidade em jogo aqui
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PretendingSerious
· 12h atrás
A ideia de programação de privacidade é realmente incrível, não seremos mais alvos passivos.
Isso é sinceramente uma opinião sólida. O que torna isto interessante é a forma como a privacidade deixa de ser uma funcionalidade fixa para passar a ser algo que os programadores podem realmente programar e personalizar. Em vez de simplesmente aceitar qualquer modelo de privacidade que lhe seja imposto, está a incorporá-lo na própria lógica. É uma abordagem bastante diferente quando se pensa nisso.