Então, há este jogo de metaverso que é basicamente um battle royale sem balas. Pense em vibes de PUBG - um mapa enorme, lobbies com 100 jogadores, toda a configuração de sobrevivência. Mas aqui está a reviravolta: sem mecânicas de tiro, sem saques de armas e armaduras.
É mais sobre exploração e interação nesse enorme espaço virtual. Uma abordagem bastante interessante sobre o formato BR quando se remove a camada de combate. Pergunto-me como eles estão preenchendo esse ciclo de jogabilidade sem a fórmula habitual de correr e atirar.
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NewDAOdreamer
· 18h atrás
Tirar a armadilha do tiroteio, será que realmente consegue manter as pessoas? Parece que ainda falta algo.
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GweiObserver
· 18h atrás
Sem armas nem equipamentos para jogar? Isto não é apenas um grande simulador social?
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ser_ngmi
· 18h atrás
Remover o mecanismo de tiroteio? Como é que isso ainda pode ser chamado de "comer frango", parece apenas um grande mapa social.
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StakeOrRegret
· 18h atrás
Foi para o sistema de combate BR? Isso não é apenas um jogo de aventura? Assim, fica um pouco aborrecido.
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RektRecorder
· 18h atrás
Para ser sincero, não consigo compreender muito bem este battle royale sem tiroteios; como é que a tensão central se mantém?
Então, há este jogo de metaverso que é basicamente um battle royale sem balas. Pense em vibes de PUBG - um mapa enorme, lobbies com 100 jogadores, toda a configuração de sobrevivência. Mas aqui está a reviravolta: sem mecânicas de tiro, sem saques de armas e armaduras.
É mais sobre exploração e interação nesse enorme espaço virtual. Uma abordagem bastante interessante sobre o formato BR quando se remove a camada de combate. Pergunto-me como eles estão preenchendo esse ciclo de jogabilidade sem a fórmula habitual de correr e atirar.