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O próximo airdrop DGRAM na Gate Alpha introduz um mecanismo de recompensa claro baseado em pontos, projetado para incentivar a atividade do usuário e garantir uma distribuição justa. A estrutura está fortemente ligada aos Pontos Gate Alpha, que atuam tanto como um critério de qualificação quanto como um recurso consumível para reivindicar tokens. Isso cria um requisito de participação em duas camadas: os usuários devem já possuir pontos suficientes para atender ao limite de nível e também devem manter pontos suficientes para pagar o custo por reivindicação.

1. Estrutura de Recompensas e Níveis

O airdrop utiliza um sistema de recompensas baseado em níveis, separando os utilizadores em dois níveis com base nos seus Gate Alpha Points acumulados. Esses níveis influenciam diretamente tanto a elegibilidade quanto a alocação máxima de tokens.

Engrenagem 1

Pontos Necessários: 128 a 166

Pontos Consumidos por Reivindicação: 12

Valor máximo reclamável de DGRAM: 600

Modelo de Distribuição: Primeiro a chegar, primeiro a ser servido

O Nível 1 é projetado para usuários moderadamente ativos. O baixo custo de reivindicação torna a participação fácil, mas o limite máximo de recompensa é significativamente menor. Como é por ordem de chegada, os usuários neste nível devem reivindicar rapidamente para evitar perder, já que o pool de recompensas se esgota rapidamente.

Engrenagem 2

Pontos necessários: 167 ou mais

Pontos Consumidos por Reivindicação: 15

Montante Máximo Reclamável DGRAM: 4,000

Modelo de Distribuição: Primeiro a chegar, primeiro a ser servido

O Gear 2 oferece recompensas potenciais substancialmente mais altas e claramente favorece usuários mais engajados. O custo ligeiramente mais alto de 15 pontos por reivindicação é compensado pelo grande aumento no limite. Como este nível provavelmente atrai mais participantes com níveis de atividade mais altos, a competição por reivindicações antecipadas será mais intensa. O tempo é crítico.

2. Janela de Reivindicação e Impacto no Tempo

Hora da Reivindicação:
18 de Novembro, 18:00 – 23:59 (UTC+8)

A janela de reivindicação é limitada a aproximadamente seis horas. Esta janela comprimida aumenta a urgência e beneficia fortemente os usuários que monitoram ativamente os horários dos eventos. As tentativas de reivindicação tardias podem resultar em perder completamente a oportunidade se a allotment de tokens acabar cedo. Reivindicar exatamente no início ou logo após o horário de início é estrategicamente ideal, especialmente para os participantes do Gear 2.

3. Requisitos da Plataforma e Acessibilidade

É necessária a versão 7.20.0 ou superior do Gate App

A versão web é suportada

Garantir que o aplicativo esteja atualizado antes do início do evento é essencial. Os usuários que dependem de versões desatualizadas do aplicativo correm o risco de atrasos durante o período de reivindicação, o que pode impactar negativamente as chances em uma distribuição por ordem de chegada.

4. Considerações Estratégicas para Maximizar Recompensas

Verificação de Ponto:
Os utilizadores devem verificar os seus pontos Gate Alpha totais antes do início do evento. Uma pequena diferença entre os seus pontos atuais e o próximo nível pode afetar significativamente as recompensas máximas obtidas.

Reivindicação Antecipada:
Como ambos os níveis funcionam com base na ordem de chegada, o tempo é o fator mais crítico. A preparação e a pontualidade no início do evento são cruciais.

Consciência de Consumo de Pontos:
Cada reivindicação reduz o total de pontos do utilizador. Isso significa que os utilizadores devem calcular quantas reivindicações podem realmente executar antes de esgotar o seu saldo. Planejar sequências de reivindicações com antecedência previne desperdícios e garante que os utilizadores alcancem o limite máximo permitido.

5. Avaliação Geral

O airdrop DGRAM é estruturado para recompensar os usuários ativos do Gate Alpha com um sistema justo e competitivo. O modelo baseado em níveis incentiva o engajamento contínuo dos usuários, enquanto a janela de reivindicação limitada instila urgência e promove a interação. A diferença significativa entre os limites de recompensa para o Nível 1 e o Nível 2 reforça o foco da plataforma em incentivar níveis mais altos de atividade.

Este evento representa uma oportunidade eficaz para os utilizadores converterem os pontos de atividade acumulados em recompensas tangíveis. Aqueles que se prepararem cedo, entenderem o nível em que se encontram e agirem prontamente durante a janela de reclamação têm mais a ganhar.
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