Talvez seja hora de os artistas 3D repensarem sua postura sobre a tecnologia de IA. Existe este plugin de captura de movimento que funciona em Blender, Unity e Unreal Engine 5 - essencialmente pega qualquer filmagem em vídeo e extrai dados de movimento de personagens dela. Em vez de passar horas rigging e animando, você alimenta com vídeo e obtém movimento utilizável. Para quem está construindo ativos para o metaverso ou personagens de jogos, esse tipo de aceleração de fluxo de trabalho é difícil de ignorar. A resistência faz sentido emocionalmente, mas as ferramentas já estão aqui.
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NFTArchaeologist
· 9h atrás
não dá para ignorar esta onda de ferramentas de captura de movimento de IA, mais cedo ou mais tarde teremos que aprender.
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WhaleShadow
· 9h atrás
Está em andamento, a automação de captura de movimento é uma questão de tempo.
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AirdropHunterWang
· 9h atrás
Caramba, esta coisa realmente funciona? Tenho que experimentar.
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ParanoiaKing
· 9h atrás
ngl realmente deveria aceitar, resistir não vai mudar nada
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WenMoon
· 9h atrás
Progresso técnico puro, recusar não adianta.
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ChainDoctor
· 9h atrás
Caramba, esta coisa realmente pode economizar tanto tempo? Vou ter que experimentar.
Talvez seja hora de os artistas 3D repensarem sua postura sobre a tecnologia de IA. Existe este plugin de captura de movimento que funciona em Blender, Unity e Unreal Engine 5 - essencialmente pega qualquer filmagem em vídeo e extrai dados de movimento de personagens dela. Em vez de passar horas rigging e animando, você alimenta com vídeo e obtém movimento utilizável. Para quem está construindo ativos para o metaverso ou personagens de jogos, esse tipo de aceleração de fluxo de trabalho é difícil de ignorar. A resistência faz sentido emocionalmente, mas as ferramentas já estão aqui.