CS:GO Mercado de Itens em Colapso: O Ciclo dos Ativos Virtuais
À medida que a febre das Meme moedas começa a diminuir, alguns especuladores que antes estavam imersos nesse mercado viram o seu foco mudar para o mercado de skins de CS:GO. Antigos "caçadores de Meme" transformaram-se em "revendedores de itens", e as skins de CS:GO passaram a ser o novo código de riqueza aos seus olhos.
CS:GO foi lançado em agosto de 2012, e no ano seguinte introduziu o sistema de caixas de armas e skins, permitindo trocas no mercado, estabelecendo a base da economia de itens. Após várias atualizações e tentativas de tornar o jogo gratuito, CS:GO iniciou um período de prosperidade do mercado de itens que durou doze anos.
No entanto, em maio de 2025, o mercado de skins CS de repente entrou em colapso. O índice de skins despencou 20% em três dias, e o preço de várias mercadorias populares quase foi pela metade, gerando amplas discussões. Essa cena de colapso do mercado é bem familiar para os traders de criptomoedas, mas desta vez, o que eles tinham em mãos eram "skins de armas virtuais".
Os jogadores que durante muito tempo se sentiram felizes com a valorização das suas skins perderam a alegria da noite para o dia. Os mercados impulsionados pela especulação costumam ser extremamente frágeis. Como é que essas skins, semelhantes a NFTs e com quedas tão ferozes como as das moedas Meme, conseguiram atrair seguidores e que impactos trarão?
Ganhar dinheiro, algo fácil de fazer
Em abril de 2025, o mercado de Meme coins estava morno, enquanto o mercado de itens do CS:GO estava em alta, atraindo a atenção de vários investidores em criptomoedas.
Tudo isso remonta à atualização Arms Deal de 2013. As skins (também conhecidas como "itens", que são essencialmente camadas gráficas que podem modificar a aparência das armas em CS) foram lançadas nessa época e só podiam ser obtidas no jogo por meio de quedas aleatórias.
Isto deu início à era do jogo de fortuna "caixa aberta é loteria". Para obter skins raras, os jogadores começaram a negociar por conta própria. O surgimento de sites de negociação de skins impulsionou ainda mais a prosperidade do mercado, gerando um ecossistema abrangente - jogadores, plataformas de negociação, streamers, especuladores, mercado negro, ferramentas de dados, entre outros.
Mas na comunidade de skins de CS:GO, a maioria das pessoas que passou por altos e baixos, inicialmente, fazia-o apenas pela experiência do jogo.
Em 2019, o estudante universitário Mantou começou a ter contato com CS:GO. No início, ele apenas jogava o jogo. Nas suas palavras: "Depois de jogar por um tempo, quis comprar skins", o que é perfeitamente normal para os jogadores.
Para os jogadores de CS:GO, as skins não são apenas itens decorativos, mas sim uma espécie de moeda social. Skins de alta qualidade ou raras destacam o status do jogador na comunidade, satisfazendo a vaidade. Isso naturalmente cria uma demanda por circulação de itens, gerando um mercado correspondente.
Após uma análise aprofundada do mercado, Mantou percebeu que os preços das skins subiram significativamente. Como um estudante universitário com pouco dinheiro, ele começou a considerar a ideia de "especular com skins".
O seu primeiro ganho, embora não fosse muito – "no início ganhei algumas centenas, estive feliz durante alguns dias" – foi suficiente para o deixar extremamente entusiasmado.
Comparado a ganhar dinheiro apenas com skins, para o mantou, comprar skins e jogar parece ser algo que se complementa. Ele não tem uma estratégia de negociação específica, "é tudo sobre o que eu quero jogar e então vou comprar e jogar". No entanto, a volatilidade do mercado de itens também o levará de volta ao CS:GO, por exemplo, em abril deste ano, ele voltou a jogar porque ouviu que "os itens estão em alta".
Na verdade, CS:GO e a economia de itens derivados realmente se promovem e se desenvolvem em conjunto.
Um conhecido KOL, movido pela curiosidade, começou a investigar espontaneamente a economia de mercado criada por este jogo. Ele acredita que o efeito de riqueza duradouro do mercado de itens de CS:GO está intimamente ligado às características do próprio jogo.
"Como um jogo de tiro, a jogabilidade de CS:GO é muito simples e não mudou muito desde seu lançamento inicial". Além disso, os desenvolvedores do jogo costumam realizar eventos para estimular os jogadores, e esses fatores podem atrair jogadores antigos a retornarem rapidamente por nostalgia ou outras razões.
Enquanto retém os jogadores antigos, a promoção dos streamers de eSports também diminuiu a barreira de entrada, atraindo um fluxo contínuo de "novas forças" (principalmente estudantes universitários) a se juntarem, constituindo um aumento no mercado.
A vaidade leva os jogadores a negociar skins e itens, atraindo novos e antigos jogadores para o mercado, enquanto jogam e ganham se torna a melhor descrição da economia do jogo e dos itens de CS:GO.
Deixe os preços das joias dispararem
O mercado de itens do CS:GO apresenta uma variação de preços impressionante, desde skins comuns que custam alguns yuanes até raridades que valem dezenas de milhares ou até centenas de milhares, formando assim esse ecossistema único. Assemelhando-se à estratificação do mercado de criptomoedas — skins comuns são como "moedas do ar", enquanto itens de topo como Dragon Lore e a faca borboleta são comparáveis às principais coleções no mundo dos NFTs, com seus preços sendo constantemente redefinidos devido à escassez e ao prêmio de consenso.
Muitos dos baús de armas comuns e skins de qualidade normal estão localizados na parte inferior do espectro de preços, com alguns baús de armas podendo ser vendidos por cerca de 2,5 yuanes. Esses itens são relativamente fáceis de obter, têm uma grande oferta e preços acessíveis, satisfazendo as necessidades básicas de personalização da maioria dos jogadores.
As joias na faixa de preço médio geralmente custam entre dezenas a centenas de yuan. Este intervalo de joias muitas vezes apresenta um design exterior mais impressionante, uma certa raridade, ou é adequado para armas mais populares.
No mercado de alto padrão, os preços apresentam um crescimento exponencial, com joias que custam desde milhares até dezenas de milhares de yuanes. Estes são geralmente utensílios extremamente raros, luvas e aquelas skins de armas de alto nível que têm uma história lendária ou são extremamente raras. Certas skins de armas completamente novas, que registram o número de eliminações e vêm com adesivos raros, podem ter um preço recomendado de cerca de 130 mil yuanes em plataformas de segunda mão.
Esses acessórios de alto preço ultrapassaram o âmbito dos itens de jogo, sendo vistos mais como colecionáveis e produtos de investimento.
De uma forma geral, a aparência, o desgaste, a raridade, o estilo, a operação dos comerciantes, as férias dos estudantes, o lançamento de novos produtos e até mesmo o efeito dos streamers, entre outros fatores, influenciam o preço de mercado das peças. As plataformas de negociação também desempenham um papel importante na formação do mercado de skins de CS:GO.
Mesmo que os fatores de influência possam ser analisados de forma racional, a volatilidade dos preços dos itens ainda é inesperada. Essa imprevisibilidade é comum tanto no mercado de itens de CS:GO quanto no campo das criptomoedas.
Quando em 2023 o CS:GO anunciou que iria ser atualizado para CS2, muitos skins de alto preço e adesivos raros viram seus preços aumentarem. No entanto, apenas alguns meses depois, com o lançamento oficial do CS2, muitos skins tiveram seu preço drasticamente reduzido devido a mudanças nos efeitos visuais ou ajustes na mecânica de queda, deixando muitos jogadores que compraram a preços altos "presos". Essa situação é bastante semelhante à volatilidade de preços de certas criptomoedas antes e depois de eventos específicos.
No entanto, as flutuações de preço e as transações de itens parecem aleatórias e livres, mas na verdade estão sob o controle dos desenvolvedores do jogo. Toda a economia ecológica derivada dos itens deve ser ajustada de acordo com as regras dos desenvolvedores, que ocupam uma posição de domínio absoluto nesse contexto.
O KOL mencionado afirmou que "os desenvolvedores podem controlar todas as probabilidades e a raridade de cada queda de pele, além de poderem designar canais de negociação". Até mesmo o efeito visual das peles dentro do jogo pode mudar devido a atualizações do jogo. "Por que o CS2 tem um impacto tão grande nos preços? Porque os desenvolvedores mudaram a exibição de algumas peles dentro do jogo, algumas ficaram mais bonitas, outras ficaram menos atraentes", disse Mantou.
Os itens em CS:GO são produtos financeiros que podem valorizar rapidamente, mas olhando para baixo, as cordas deste papagaio estão sempre nas mãos dos desenvolvedores.
Em situações extremas, o mercado de acessórios apresenta o risco de "algum dia o desenvolvedor de repente atualizar para proibir a negociação livre de skins". Como disse Mantou: "Mudanças na política do desenvolvedor estão fora do seu controle, e os NFTs são mais fáceis de operar nesse aspecto."
História das criptomoedas, o mercado de joias revive
A natureza financeira dos acessórios e as suas flutuações de preço levaram muitos investidores em criptomoedas a exclamarem — "Isso não é apenas NFT?!".
Isto não é uma conversa sem sentido, e até mesmo o efeito de "jogar e ganhar" que foi alcançado inadvertidamente, coincide com o modelo de "jogar para ganhar" que certos jogos de blockchain procuram.
Embora os itens de CS:GO possam ser usados no jogo, isso constitui uma diferença em termos de utilidade em relação aos NFTs. Mantou afirmou que "alguns que são vendidos caros realmente são bonitos", mas na verdade isso é apenas uma pequena parte.
"A pele não tem nenhuma função prática, nem mesmo aumenta o poder de ataque", para o vasto grupo de jovens jogadores, os acessórios carregam uma necessidade psicológica e um significado social mais complexos. Eles são uma expressão concentrada da busca pela estética, da cultura da aparência e do símbolo de identidade, o que é muito semelhante ao papel que os NFTs desempenham em certos círculos.
Alguns sites de comércio de acessórios profissionais, ao descrever acessórios de alto valor, também apontam que estes "não são apenas simples acessórios, mas sim um símbolo de identidade." "Embora não possam melhorar suas habilidades, com certeza podem melhorar sua experiência de jogo e sua imagem."
Além das propriedades simbólicas da identidade social, os dois têm semelhanças nos fatores que impulsionam os preços.
O KOL mencionado afirmou que o preço de determinados itens no CS:GO aumenta devido ao efeito de celebridade dos streamers e jogadores de eSports, enquanto os NFTs, que servem como símbolo de identidade, também precisam de algum efeito de celebridade para impulsionar o preço.
O endosse trazido por celebridades que compram pode impulsionar o preço dos NFTs, fazendo com que, em um curto período, o preço dispare centenas ou até milhares de vezes. No entanto, uma vez que o sentimento do mercado muda, a liquidez se aperta ou o próprio projeto enfrenta notícias negativas, o preço dos NFTs pode cair abruptamente em um curto espaço de tempo, causando grandes perdas para os compradores em alta.
Coincidentemente, após a queda dos itens de CS:GO, o mercado de criptomoedas e Meme coins começou a se recuperar silenciosamente. Uma conhecida criptomoeda teve um aumento de quase 40% em 7 dias, superando os 2500 dólares, e várias Meme coins tradicionais também começaram a se aquecer. Alguns até especulam que os fundos estão circulando entre diferentes ativos virtuais, formando um "efeito vampiro" alternativo. Embora não seja possível provar diretamente, essa coincidência nos fluxos de capital se tornou um assunto de conversa entre a comunidade de criptomoedas.
Oportunidades e riscos andam sempre lado a lado. Antes de maio, os jogadores de CS:GO que estavam a obter lucros estáveis durante um período, enfrentaram esta queda de preços sem precedentes.
O pão no vapor que antes valorizou em 50.000 RMB com acessórios, desapareceu da noite para o dia e ainda se transformou em uma perda de 70.000. Falando sobre sua opinião em relação a esta queda, ele, que "já passou pelo mercado de criptomoedas", parece muito tranquilo, acreditando que, em comparação com a "queda lenta" anterior e o baixo volume de negociação, esta queda, embora grande, teve um bom volume de transações. Se isso conseguir atrair mais atenção e se recuperar gradualmente, pode ser uma coisa boa.
Afinal, desde as Meme coins até os itens de CS:GO, a história do investimento virtual nunca terá fim. O mercado, as emoções, a ganância e o medo, estão sempre a circular em diferentes áreas.
A única constante é que a liberdade financeira está sempre fora de alcance, e sempre haverá alguém para assumir o controle no topo.
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Comentário
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AlgoAlchemist
· 09-05 02:54
A bolha sempre estoura
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JustAnotherWallet
· 09-05 02:54
Mais uma bolha estourou
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LightningAllInHero
· 09-05 02:54
Um golpe e está feito.
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NftCollectors
· 09-05 02:47
Olhe para a flutuação de curto prazo com indiferença, o valor artístico é eterno.
A queda dos itens de CS:GO: o ciclo dos ativos virtuais se repete novamente
CS:GO Mercado de Itens em Colapso: O Ciclo dos Ativos Virtuais
À medida que a febre das Meme moedas começa a diminuir, alguns especuladores que antes estavam imersos nesse mercado viram o seu foco mudar para o mercado de skins de CS:GO. Antigos "caçadores de Meme" transformaram-se em "revendedores de itens", e as skins de CS:GO passaram a ser o novo código de riqueza aos seus olhos.
CS:GO foi lançado em agosto de 2012, e no ano seguinte introduziu o sistema de caixas de armas e skins, permitindo trocas no mercado, estabelecendo a base da economia de itens. Após várias atualizações e tentativas de tornar o jogo gratuito, CS:GO iniciou um período de prosperidade do mercado de itens que durou doze anos.
No entanto, em maio de 2025, o mercado de skins CS de repente entrou em colapso. O índice de skins despencou 20% em três dias, e o preço de várias mercadorias populares quase foi pela metade, gerando amplas discussões. Essa cena de colapso do mercado é bem familiar para os traders de criptomoedas, mas desta vez, o que eles tinham em mãos eram "skins de armas virtuais".
Os jogadores que durante muito tempo se sentiram felizes com a valorização das suas skins perderam a alegria da noite para o dia. Os mercados impulsionados pela especulação costumam ser extremamente frágeis. Como é que essas skins, semelhantes a NFTs e com quedas tão ferozes como as das moedas Meme, conseguiram atrair seguidores e que impactos trarão?
Ganhar dinheiro, algo fácil de fazer
Em abril de 2025, o mercado de Meme coins estava morno, enquanto o mercado de itens do CS:GO estava em alta, atraindo a atenção de vários investidores em criptomoedas.
Tudo isso remonta à atualização Arms Deal de 2013. As skins (também conhecidas como "itens", que são essencialmente camadas gráficas que podem modificar a aparência das armas em CS) foram lançadas nessa época e só podiam ser obtidas no jogo por meio de quedas aleatórias.
Isto deu início à era do jogo de fortuna "caixa aberta é loteria". Para obter skins raras, os jogadores começaram a negociar por conta própria. O surgimento de sites de negociação de skins impulsionou ainda mais a prosperidade do mercado, gerando um ecossistema abrangente - jogadores, plataformas de negociação, streamers, especuladores, mercado negro, ferramentas de dados, entre outros.
Mas na comunidade de skins de CS:GO, a maioria das pessoas que passou por altos e baixos, inicialmente, fazia-o apenas pela experiência do jogo.
Em 2019, o estudante universitário Mantou começou a ter contato com CS:GO. No início, ele apenas jogava o jogo. Nas suas palavras: "Depois de jogar por um tempo, quis comprar skins", o que é perfeitamente normal para os jogadores.
Para os jogadores de CS:GO, as skins não são apenas itens decorativos, mas sim uma espécie de moeda social. Skins de alta qualidade ou raras destacam o status do jogador na comunidade, satisfazendo a vaidade. Isso naturalmente cria uma demanda por circulação de itens, gerando um mercado correspondente.
Após uma análise aprofundada do mercado, Mantou percebeu que os preços das skins subiram significativamente. Como um estudante universitário com pouco dinheiro, ele começou a considerar a ideia de "especular com skins".
O seu primeiro ganho, embora não fosse muito – "no início ganhei algumas centenas, estive feliz durante alguns dias" – foi suficiente para o deixar extremamente entusiasmado.
Comparado a ganhar dinheiro apenas com skins, para o mantou, comprar skins e jogar parece ser algo que se complementa. Ele não tem uma estratégia de negociação específica, "é tudo sobre o que eu quero jogar e então vou comprar e jogar". No entanto, a volatilidade do mercado de itens também o levará de volta ao CS:GO, por exemplo, em abril deste ano, ele voltou a jogar porque ouviu que "os itens estão em alta".
Na verdade, CS:GO e a economia de itens derivados realmente se promovem e se desenvolvem em conjunto.
Um conhecido KOL, movido pela curiosidade, começou a investigar espontaneamente a economia de mercado criada por este jogo. Ele acredita que o efeito de riqueza duradouro do mercado de itens de CS:GO está intimamente ligado às características do próprio jogo.
"Como um jogo de tiro, a jogabilidade de CS:GO é muito simples e não mudou muito desde seu lançamento inicial". Além disso, os desenvolvedores do jogo costumam realizar eventos para estimular os jogadores, e esses fatores podem atrair jogadores antigos a retornarem rapidamente por nostalgia ou outras razões.
Enquanto retém os jogadores antigos, a promoção dos streamers de eSports também diminuiu a barreira de entrada, atraindo um fluxo contínuo de "novas forças" (principalmente estudantes universitários) a se juntarem, constituindo um aumento no mercado.
A vaidade leva os jogadores a negociar skins e itens, atraindo novos e antigos jogadores para o mercado, enquanto jogam e ganham se torna a melhor descrição da economia do jogo e dos itens de CS:GO.
Deixe os preços das joias dispararem
O mercado de itens do CS:GO apresenta uma variação de preços impressionante, desde skins comuns que custam alguns yuanes até raridades que valem dezenas de milhares ou até centenas de milhares, formando assim esse ecossistema único. Assemelhando-se à estratificação do mercado de criptomoedas — skins comuns são como "moedas do ar", enquanto itens de topo como Dragon Lore e a faca borboleta são comparáveis às principais coleções no mundo dos NFTs, com seus preços sendo constantemente redefinidos devido à escassez e ao prêmio de consenso.
Muitos dos baús de armas comuns e skins de qualidade normal estão localizados na parte inferior do espectro de preços, com alguns baús de armas podendo ser vendidos por cerca de 2,5 yuanes. Esses itens são relativamente fáceis de obter, têm uma grande oferta e preços acessíveis, satisfazendo as necessidades básicas de personalização da maioria dos jogadores.
As joias na faixa de preço médio geralmente custam entre dezenas a centenas de yuan. Este intervalo de joias muitas vezes apresenta um design exterior mais impressionante, uma certa raridade, ou é adequado para armas mais populares.
No mercado de alto padrão, os preços apresentam um crescimento exponencial, com joias que custam desde milhares até dezenas de milhares de yuanes. Estes são geralmente utensílios extremamente raros, luvas e aquelas skins de armas de alto nível que têm uma história lendária ou são extremamente raras. Certas skins de armas completamente novas, que registram o número de eliminações e vêm com adesivos raros, podem ter um preço recomendado de cerca de 130 mil yuanes em plataformas de segunda mão.
Esses acessórios de alto preço ultrapassaram o âmbito dos itens de jogo, sendo vistos mais como colecionáveis e produtos de investimento.
De uma forma geral, a aparência, o desgaste, a raridade, o estilo, a operação dos comerciantes, as férias dos estudantes, o lançamento de novos produtos e até mesmo o efeito dos streamers, entre outros fatores, influenciam o preço de mercado das peças. As plataformas de negociação também desempenham um papel importante na formação do mercado de skins de CS:GO.
Mesmo que os fatores de influência possam ser analisados de forma racional, a volatilidade dos preços dos itens ainda é inesperada. Essa imprevisibilidade é comum tanto no mercado de itens de CS:GO quanto no campo das criptomoedas.
Quando em 2023 o CS:GO anunciou que iria ser atualizado para CS2, muitos skins de alto preço e adesivos raros viram seus preços aumentarem. No entanto, apenas alguns meses depois, com o lançamento oficial do CS2, muitos skins tiveram seu preço drasticamente reduzido devido a mudanças nos efeitos visuais ou ajustes na mecânica de queda, deixando muitos jogadores que compraram a preços altos "presos". Essa situação é bastante semelhante à volatilidade de preços de certas criptomoedas antes e depois de eventos específicos.
No entanto, as flutuações de preço e as transações de itens parecem aleatórias e livres, mas na verdade estão sob o controle dos desenvolvedores do jogo. Toda a economia ecológica derivada dos itens deve ser ajustada de acordo com as regras dos desenvolvedores, que ocupam uma posição de domínio absoluto nesse contexto.
O KOL mencionado afirmou que "os desenvolvedores podem controlar todas as probabilidades e a raridade de cada queda de pele, além de poderem designar canais de negociação". Até mesmo o efeito visual das peles dentro do jogo pode mudar devido a atualizações do jogo. "Por que o CS2 tem um impacto tão grande nos preços? Porque os desenvolvedores mudaram a exibição de algumas peles dentro do jogo, algumas ficaram mais bonitas, outras ficaram menos atraentes", disse Mantou.
Os itens em CS:GO são produtos financeiros que podem valorizar rapidamente, mas olhando para baixo, as cordas deste papagaio estão sempre nas mãos dos desenvolvedores.
Em situações extremas, o mercado de acessórios apresenta o risco de "algum dia o desenvolvedor de repente atualizar para proibir a negociação livre de skins". Como disse Mantou: "Mudanças na política do desenvolvedor estão fora do seu controle, e os NFTs são mais fáceis de operar nesse aspecto."
História das criptomoedas, o mercado de joias revive
A natureza financeira dos acessórios e as suas flutuações de preço levaram muitos investidores em criptomoedas a exclamarem — "Isso não é apenas NFT?!".
Isto não é uma conversa sem sentido, e até mesmo o efeito de "jogar e ganhar" que foi alcançado inadvertidamente, coincide com o modelo de "jogar para ganhar" que certos jogos de blockchain procuram.
Embora os itens de CS:GO possam ser usados no jogo, isso constitui uma diferença em termos de utilidade em relação aos NFTs. Mantou afirmou que "alguns que são vendidos caros realmente são bonitos", mas na verdade isso é apenas uma pequena parte.
"A pele não tem nenhuma função prática, nem mesmo aumenta o poder de ataque", para o vasto grupo de jovens jogadores, os acessórios carregam uma necessidade psicológica e um significado social mais complexos. Eles são uma expressão concentrada da busca pela estética, da cultura da aparência e do símbolo de identidade, o que é muito semelhante ao papel que os NFTs desempenham em certos círculos.
Alguns sites de comércio de acessórios profissionais, ao descrever acessórios de alto valor, também apontam que estes "não são apenas simples acessórios, mas sim um símbolo de identidade." "Embora não possam melhorar suas habilidades, com certeza podem melhorar sua experiência de jogo e sua imagem."
Além das propriedades simbólicas da identidade social, os dois têm semelhanças nos fatores que impulsionam os preços.
O KOL mencionado afirmou que o preço de determinados itens no CS:GO aumenta devido ao efeito de celebridade dos streamers e jogadores de eSports, enquanto os NFTs, que servem como símbolo de identidade, também precisam de algum efeito de celebridade para impulsionar o preço.
O endosse trazido por celebridades que compram pode impulsionar o preço dos NFTs, fazendo com que, em um curto período, o preço dispare centenas ou até milhares de vezes. No entanto, uma vez que o sentimento do mercado muda, a liquidez se aperta ou o próprio projeto enfrenta notícias negativas, o preço dos NFTs pode cair abruptamente em um curto espaço de tempo, causando grandes perdas para os compradores em alta.
Coincidentemente, após a queda dos itens de CS:GO, o mercado de criptomoedas e Meme coins começou a se recuperar silenciosamente. Uma conhecida criptomoeda teve um aumento de quase 40% em 7 dias, superando os 2500 dólares, e várias Meme coins tradicionais também começaram a se aquecer. Alguns até especulam que os fundos estão circulando entre diferentes ativos virtuais, formando um "efeito vampiro" alternativo. Embora não seja possível provar diretamente, essa coincidência nos fluxos de capital se tornou um assunto de conversa entre a comunidade de criptomoedas.
Oportunidades e riscos andam sempre lado a lado. Antes de maio, os jogadores de CS:GO que estavam a obter lucros estáveis durante um período, enfrentaram esta queda de preços sem precedentes.
O pão no vapor que antes valorizou em 50.000 RMB com acessórios, desapareceu da noite para o dia e ainda se transformou em uma perda de 70.000. Falando sobre sua opinião em relação a esta queda, ele, que "já passou pelo mercado de criptomoedas", parece muito tranquilo, acreditando que, em comparação com a "queda lenta" anterior e o baixo volume de negociação, esta queda, embora grande, teve um bom volume de transações. Se isso conseguir atrair mais atenção e se recuperar gradualmente, pode ser uma coisa boa.
Afinal, desde as Meme coins até os itens de CS:GO, a história do investimento virtual nunca terá fim. O mercado, as emoções, a ganância e o medo, estão sempre a circular em diferentes áreas.
A única constante é que a liberdade financeira está sempre fora de alcance, e sempre haverá alguém para assumir o controle no topo.