Kaiying Network: La década de lucha por la IP "Legend"

Reportero de Zhongjing Li Zhe desde Pekín

Un conflicto de 10 años de Kaiying Network (002517.SZ) ha llegado a un nuevo desarrollo.

El reportero de “China Business Journal” ha sabido que, durante mucho tiempo, ha habido disputas en torno a la IP “Legend”, entre Kaiying Network y Wemade Entertainment Co., Ltd. de Corea del Sur (娱美德) y su filial, Legendary IP Co., Ltd. (en adelante, “Legendary IP Company”). Posteriormente, bajo la mediación del Tribunal Popular Intermedio de Shanghai (en adelante, “Shanghai No. 1 Intermediate Court”), la filial de Kaiying Network, Shanghai Kaiying, firmó un “Acuerdo de Conciliación” con Legendary IP Company el 10 de febrero de 2026. Según el acuerdo, Shanghai Kaiying debe pagar una indemnización única de 199 millones de yuanes a la cuenta bancaria designada por Legendary IP Company, que puede recibir yuanes.

En este contexto, el 21 de marzo de 2026, Kaiying Network anunció que la Corte de Arbitraje Internacional de la Cámara de Comercio Internacional desestimó todas las solicitudes de arbitraje de su filial Zhejiang Huanyou contra Legendary IP Company (número de arbitraje ICC: 28022/XZG).

Intercambios entre ambas partes

La IP “Legend” es un “árbol perenne” en el campo de los videojuegos, que aún sigue activa en las pantallas de los jugadores. En 1998, el software de Atos (亚拓士) lanzó en Corea el Legend of Mir (《传奇1》), que fue bien recibido por los jugadores. Sin embargo, debido a la posterior lucha interna por recursos, el líder del equipo de desarrollo de Legend of Mir 2, Park Kwan-ho, llevó a su equipo a fundar Wemade. Esto dio inicio a un largo conflicto entre Atos y Wemade sobre la IP “Legend”.

La IP “Legend” se presentó por primera vez en el mercado nacional a los jugadores en 2001. En ese momento, el fundador de Shanda Games (ahora Shengqu Games), Chen Tianqiao, trajo la IP “Legend” a China mediante un acuerdo con Atos, logrando un gran éxito.

Impulsados por los enormes beneficios económicos, el conflicto entre Atos y Wemade se intensificó. A finales de 2004, Shengqu Games adquirió Atos y se convirtió en su mayor accionista.

En octubre de 2016, la filial de segundo nivel de Kaiying Network, Zhejiang Huanyou, firmó el “Acuerdo de Licencia de Juego Móvil Mir2” (中文名称:传奇移动游戏授权许可合同) y el “Acuerdo de Licencia de Juego Web Legend of Mir” (中文名称:传奇网页游戏授权许可合同) con Wemade. El contrato estipulaba que Wemade autorizaba a Zhejiang Huanyou a desarrollar y operar comercialmente juegos móviles y juegos web de Legend of Mir 2 (中文名称:“传奇”) en la región de China continental, por un total de 50 mil millones de wones coreanos (aproximadamente 300 millones de yuanes).

Según el contrato, Zhejiang Huanyou debía pagar un total de 50 mil millones de wones coreanos como garantía de participación mínima a Wemade antes del 20 de noviembre de 2016 y antes del 20 de diciembre de 2016. Sin embargo, Zhejiang Huanyou no cumplió con el contrato.

Por ello, el 7 de febrero de 2017, la Corte de Arbitraje Internacional de la Cámara de Comercio Internacional aceptó la solicitud de arbitraje de Wemade, exigiendo a Zhejiang Huanyou que pagara la garantía de participación mínima.

En ese momento, Kaiying Network mencionó en un anuncio que, debido a que la disputa entre Wemade y Atos sobre la IP “Legend” aún no estaba clara, para evitar el riesgo de violar los derechos legítimos de terceros y desde la perspectiva de proteger los intereses de la empresa y de todos los accionistas, no había pagado la garantía mínima a Wemade.

En el informe semestral de 2019, Kaiying Network reveló que estaba involucrada en 22 litigios o arbitrajes importantes, con un monto total en disputa de 3.764 millones de yuanes. Entre ellos, el 22 de mayo de 2019, el tribunal de arbitraje de la Cámara de Comercio Internacional emitió un laudo final en el caso número 22593/PTA, dictaminando que Zhejiang Huanyou había perdido, con un monto total de compensación de aproximadamente 490 millones de yuanes, que Wemade había solicitado que se reconociera y ejecutara.

El 24 de junio de 2020, Legendary IP Company presentó una demanda ante el Shanghai No. 1 Intermediate Court sobre la responsabilidad de los accionistas por dañar los intereses de los acreedores de la empresa, solicitando que se dictara sentencia contra Shanghai Kaiying para que asumiera la responsabilidad de pago solidario por las deudas no pagadas de Zhejiang Huanyou. Posteriormente, el Shanghai No. 1 Intermediate Court ordenó congelar depósitos bancarios de Shanghai Kaiying por un total de 431 millones de yuanes o embargar y confiscar otros activos equivalentes.

Hasta ese momento, Kaiying Network estaba en desventaja en su litigio contra Wemade. Pero luego, la situación dio un giro. El 22 de diciembre de 2021, Shanghai Kaiying recibió el “Fallos Civiles” del Shanghai No. 1 Intermediate Court [número de caso: (2020)沪01民初149号], que desestimó todas las solicitudes de la parte demandante, Legendary IP Company.

Kaiying Network mencionó en su anuncio del 22 de diciembre de 2021 que esta sentencia del tribunal confirmaba la afirmación de la empresa: Zhejiang Huanyou es una filial de propiedad total de la empresa, y Zhejiang Huanyou es responsable de sus deudas con todos sus activos, mientras que Shanghai Kaiying asume la responsabilidad limitada hasta el monto de su inversión, la cual ya ha sido aportada. Este fallo protege los intereses de la empresa y de los accionistas.

Sin embargo, Wemade no se dio por vencido. Legendary IP Company posteriormente demandó a Shanghai Kaiying y Zhejiang Huanyou ante el tribunal. El 22 de septiembre de 2022, la Corte Suprema de Shanghai, en su “Fallos Civiles” [número de caso: (2022)沪民终170号], dictaminó que Shanghai Kaiying debía pagar a Legendary IP Company un capital de 481 millones de yuanes y compensar los honorarios legales por 400,000 yuanes.

Kaiying Network volvió a quedar en una posición pasiva. Posteriormente, Shanghai Kaiying, al no estar conforme con la sentencia de la Corte Suprema de Shanghai, solicitó una revisión ante el Tribunal Supremo del Pueblo. El 1 de abril de 2024, el Tribunal Supremo del Pueblo (2023) número de solicitud civil 142 emitió un “Auto Civil” que desestimó la solicitud de revisión de Shanghai Kaiying. En mayo de 2024, Shanghai Kaiying presentó una solicitud de supervisión civil ante la Fiscalía del Pueblo de Shanghai. En septiembre de 2024, la Fiscalía del Pueblo de Shanghai determinó no apoyar la solicitud de supervisión.

Durante el litigio con Wemade, el 14 de octubre de 2022, Shanghai Kaiying presentó un arbitraje ante la Corte de Arbitraje Internacional de la Cámara de Comercio Internacional sobre el caso de arbitraje con Legendary IP Company (número de arbitraje ICC: 27315/XZG).

Kaiying Network y Wemade intercambiaron golpes, sin ceder. En este contexto, el Shanghai No. 1 Intermediate Court actuó como mediador. Finalmente, el 10 de febrero de 2026, Shanghai Kaiying firmó un “Acuerdo de Conciliación” con Legendary IP Company. Según este acuerdo, Shanghai Kaiying debe pagar una indemnización única de 199 millones de yuanes a la cuenta bancaria designada por Legendary IP Company, que puede recibir yuanes.

Kaiying Network declaró en su anuncio que el mencionado acuerdo de conciliación ayudará a levantar el congelamiento de activos debido a la litigación, mejorando la liquidez de los activos de la empresa; es favorable para resolver la incertidumbre causada por la larga litigación con Legendary IP Company; y se espera que tenga un impacto positivo en las ganancias de aproximadamente 200 millones de yuanes.

Con el apretón de manos entre ambas partes, el 21 de marzo de 2026, la Corte de Arbitraje Internacional de la Cámara de Comercio Internacional desestimó todas las solicitudes de arbitraje de Zhejiang Huanyou contra Legendary IP Company (número de arbitraje ICC: 28022/XZG).

Valor de mercado de cientos de miles de millones

Para Kaiying Network, el valor de la IP “Legend” es innegable.

Desde su entrada en el mercado chino en 2001, la IP “Legend” ha desarrollado más de 20 años. En enero de 2026, un informe publicado por Gamma Data mostró que más del 90% de los usuarios han oído hablar del juego de la IP “Legend”, y más del 50% de los usuarios han experimentado productos relacionados. Hasta 2025, la IP “Legend” ha creado un valor acumulado de más de 370 mil millones de yuanes, y aún tiene un potencial de crecimiento de miles de millones en el futuro. En 2025, el tamaño del mercado de la IP “Legend” alcanzará los 35.55 mil millones de yuanes, y el 56.79% de los usuarios activos aún indica que siguen jugando juegos de tipo “Legend”, manteniendo un alto interés.

Mientras Kaiying Network y Wemade se enfrentaban por la IP “Legend”, en 2021, Shengqu Games colaboró con Kaiying Network para conectar la cadena industrial de autorización de la IP “Legend” a su desarrollo. Shengqu Games también llegó a un acuerdo con Wemade en 2023, aclarando la titularidad de los derechos de la IP “Legend”.

En 2025, el “996 Legend Box” de Kaiying Network obtuvo la autorización de contenido derivado de la IP “Legend”.

Según reveló Kaiying Network, en el tercer trimestre de 2025, logró ingresos operativos de 1.497 millones de yuanes, un aumento del 9.08% interanual; el beneficio neto atribuible a los accionistas de la empresa fue de 633 millones de yuanes, un aumento del 34.51% interanual. El “996 Legend Box” contribuyó aproximadamente con 570 millones de yuanes a los ingresos operativos, de los cuales los ingresos confirmados por los servicios de entrada en la zona de marca fueron aproximadamente 245 millones de yuanes, lo que tuvo un gran impacto en el rendimiento.

En cuanto al impacto de la resolución del conflicto sobre el negocio del “996 Legend Box”, el reportero contactó a Kaiying Network para una entrevista, pero no obtuvieron respuesta antes de la publicación.

El informe publicado por Gamma Data muestra que, debido a que los usuarios clave de la IP “Legend” son personas del grupo de los 80 y 90, que han entrado en una etapa de vida más estable y con una fuerte capacidad de consumo, este grupo no solo tiene condiciones económicas más abundantes, su enfoque en la eficiencia y resultados también se alinea estrechamente con el mecanismo central de los juegos tipo “Legend” de “pagar para mejorar la fuerza y el estatus”. Al mismo tiempo, los juegos de la IP “Legend”, con su ecología centrada en “fuertes redes sociales + fuerte competencia”, fomentan que los usuarios mantengan ventajas competitivas a través de pagos continuos. La base de pago proporcionada por las características del usuario, junto con la motivación de pago estimulada por el mecanismo del juego, se refuerzan mutuamente, formando un alto valor de ciclo de pago para los usuarios de la IP “Legend”.

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