El equipo de desarrollo de Arc Raiders compartió honestamente una decisión interesante sobre el producto: inicialmente diseñaron un mercado de estilo subasta, pero finalmente lo desmontaron. ¿Por qué? Porque una vez que este sistema se implementaba, todo el ecosistema del juego comenzaba a girar en torno al precio de las monedas y las transacciones del mercado, y los jugadores ya no estaban enfocados en la emoción de explorar, saquear y descubrir nuevos equipos. El equipo se dio cuenta de que esta orientación contradecía el placer central del juego en sí. Por lo tanto, tomaron una decisión: mantener la función de comercio, pero devolverla a su simplicidad y carácter social. Sin mecanismos de mercado complejos ni espacio para especulación, sino una interacción directa entre jugadores. De esta manera, el botín, el saqueo y la exploración podrán convertirse en el verdadero enfoque del juego.
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MetadataExplorer
· 01-20 00:16
Este equipo de desarrollo tiene algo, saber cuándo detenerse es mejor que cualquier otra cosa.
Poder eliminar su propia casa de subastas cuidadosamente diseñada demuestra que realmente les importa la experiencia de juego y no solo hacer dinero fácil, es raro.
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StableGeniusDegen
· 01-18 01:41
Hermano, esta decisión me deja sin palabras, realmente me atrevo a usar el cuchillo
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On-ChainDiver
· 01-17 13:51
De hecho, esta es la verdadera vía, mucho más clara que los proyectos que están secuestrados por el precio de las criptomonedas
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MEV_Whisperer
· 01-17 10:58
Este equipo de desarrollo realmente está despierto, no está secuestrado por el precio de las monedas
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¿Derribar el mercado de intercambio? Qué valiente, la mayoría de los juegos piensan en cómo obtener comisiones de las transacciones
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Suena bien, pero apuesto cinco yuanes a que tarde o temprano volverán a subir... la ecología necesita liquidez
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Finalmente alguien lo entiende, los juegos no son herramientas de inversión
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Me gusta esta lógica, jugar a juegos es jugar a juegos, no estar pendiente del gráfico
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ThesisInvestor
· 01-17 10:55
Esto sí que es entender de juegos, demasiados proyectos operan en sentido contrario, y tienen que crear un sistema de comercio complejo para cortar el césped.
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WinterWarmthCat
· 01-17 10:40
Este es el equipo que realmente entiende el diseño de juegos, en cuanto a la casa de subastas se convirtió en un juego de especulación de criptomonedas, no tiene sentido
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AirDropMissed
· 01-17 10:40
¡Vaya, esto es el camino correcto! Finalmente hay un equipo que lo ha entendido
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Para ser honesto, el 90% de los problemas en el mundo de las criptomonedas se deben a la etapa del mercado de intercambio
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Es mejor hacer transacciones directas, ¿para qué una casa de subastas? Los jugadores ya están cansados
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Decidí dar la máxima puntuación a esta ronda de Arc, mucho más sensato que aquellos que piensan en cómo cortar las ganancias constantemente
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La jugabilidad central es la verdadera clave, nadie realmente quiere estar pendiente de las velas todo el día
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Esta idea es genial, los juegos deberían ser solo juegos, no productos de inversión
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Lamentablemente, la mayoría de los proyectos no pueden aprender, solo son codiciosos
El equipo de desarrollo de Arc Raiders compartió honestamente una decisión interesante sobre el producto: inicialmente diseñaron un mercado de estilo subasta, pero finalmente lo desmontaron. ¿Por qué? Porque una vez que este sistema se implementaba, todo el ecosistema del juego comenzaba a girar en torno al precio de las monedas y las transacciones del mercado, y los jugadores ya no estaban enfocados en la emoción de explorar, saquear y descubrir nuevos equipos. El equipo se dio cuenta de que esta orientación contradecía el placer central del juego en sí. Por lo tanto, tomaron una decisión: mantener la función de comercio, pero devolverla a su simplicidad y carácter social. Sin mecanismos de mercado complejos ni espacio para especulación, sino una interacción directa entre jugadores. De esta manera, el botín, el saqueo y la exploración podrán convertirse en el verdadero enfoque del juego.