ブロックチェーンゲーム調査が明らかに: プレイヤーはゲーム性と収益のインセンティブを同等に重視している

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ブロックチェーンゲームの分野: 調査がプレイヤーのゲーム性とインセンティブメカニズムに関する見解を明らかにする

最近、私たちはブロックチェーンゲームの分野について深く研究し、いくつかの重要な問題について議論しました: 現在のブロックチェーンゲームには「ゲーム性」がより必要なのか、それとも「ゲーム化」がより必要なのか? その違いは何か? Web3プレイヤーが本当に必要としているものは何か?

そのため、私たちは62人のプレイヤーにインタビューを行い、5日間を費やして7つの重要な結論を導き出しました。調査結果の分析に入る前に、現在のブロックチェーンゲームコミュニティで話題になっている「ゲーム性」の問題と、「ゲーム化」との違いについてまずお話ししたいと思います。

ゲーム性とゲーム化: 一字の差、雲泥の差

2019年11月、GameFiの概念が生まれました。3年後、AxieとStepNが世界中で流行し、X to Earnのプレイスタイルを開拓し、Web3ゲームの資金調達ブームを引き起こしました。近く100億ドルが流入し、多くのAAA級ゲームが開発に投入され、レースは最初の"Fi"の競争から現在の"ゲーム性"の競争へと移行しました。

では、「ゲーム性」とは一体何でしょうか?「ゲーム化」とは何が違うのでしょうか?

ケーキを例に挙げることができます:

ゲーム性はケーキの主体に例えられ、ケーキの基本的な味わいと形を決定します。これはゲームのコアプレイ、ルール、挑戦、インタラクティブ体験を含み、プレイヤーが楽しみを得るための鍵となります。

ゲーミフィケーションはケーキの上の飾りのようなもので、ケーキをより魅力的に見せます。それは、ゲーム要素を非ゲームの場面に適用して、参加度を高めることを指します。

簡潔に言えば、「ゲーミフィケーション」は「食欲」を決定し、「食べたい」と思わせ、「ゲーム性」は「味」を決定し、「美味しいかどうか」を判断します。

Web3チェーンゲームにおいて、ゲーム性はゲームの基礎であり、プレイヤーがストーリーやインタラクションを直接体験することを可能にします。ゲーム化は、ゲームメカニズムを通じてプレイヤーがコミュニティの構築やマーケット取引などのWeb3特有の活動に参加するように促すことです。

Bigtimeは、"ゲーム性"を重視した典型的なWeb3ゲームです。多様なシーンデザイン、ランダムにドロップする装備やNFTが刺激を与え、プレイヤーの技術向上がゲームにさらなる深みをもたらします。

対照的に、Spacebarのようなプロジェクトは「ゲーミフィケーション」により重点を置いています。サインインポイントやステーキング報酬などのインセンティブメカニズムを通じてユーザーの参加を促しますが、コアの遊び方は比較的単純です。

現在、実際に「楽しい」と言えるWeb3ゲームはあまり多くありません。一部のプロジェクトはゲーム性を向上させるのが難しいと感じた後、インセンティブメカニズムに重点を置き、Web3のインセンティブを極限まで活用しています。

Web3プレイヤーが本当に重視していることは何ですか?

この問題を解決するために、私たちはいくつかのファンやプレイヤーに小規模なアンケート調査を行い、7つの主要な結論を得ました:

  1. 大多数のプレイヤーが体験したブロックチェーンゲームは5種類を超えません。
  2. Twitterはブロックチェーンゲーム情報を取得する主要なチャネルです。
  3. 90%のプレイヤーは毎日ブロックチェーンゲームを2時間未満、57.5%は1時間未満プレイしています。
  4. ゲームの人気は試すかどうかを決定する主な要因です
  5. 30.6%のプレイヤーが"ゲーミフィケーション"(の収益要因)によってプレイし、29%が"ゲーム性"(の豊富なプレイスタイル)によってプレイしています
  6. 38.7%は「ゲーム化の消失」(によってもうお金を稼ぐ魅力がなくなり)放棄し、38.7%は「ゲーム性の消失」(で面白くなくなり)放棄した 7.最も期待されているトップ5チェーンゲーム:Xterioエコロジカルチェーンゲーム、MATR1X、Space Nation、Pixels、BAC Games

ブロックチェーンゲームについて:1つの調査を行い、62人のプレイヤーと話し、7つの結論を得ました

! チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました

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これらの結果は驚くべきものです。Web3の古参プレイヤーとして、私は皆が純粋にお金を稼ぐためにチェーンゲームをプレイしていると思っていましたが、プレイアビリティにはあまり関心がないと思っていました。しかし、調査によれば、半分のプレイヤーはゲームが実際に「面白い」から体験しているとのことです。

これはWeb3ゲームが転換点に達し、真に「健康」へと戻り始めたことを示しています。「鶏の肋骨」段階は終わりを迎えようとしているようです。

現在のWeb3プレーヤーは「ゲーム性」と「ゲーム化」を非常に重視しており、両方の方向に期待を寄せています。結局のところ、誰も美しく装飾されたが味気ない「ケーキ」を見たくはありません。

まとめ

"ゲーム性"でも"ゲーム化"でも、革新があればそれは良いことです。しかし、革新は"需要"から離れてはいけません。人間の基本的なニーズは実際には変わっていませんが、ニーズを満たす形式は変化しています。

Web3ゲーミングは本質的に、人々の精神的自由と感情の解放に対するニーズを新しい形で満たすものです。現在、実際にゲームとしての機能を持つWeb3ゲームはまだ少ないですが、人々のゲームに対する精神的なニーズが存在する限り、Web3ゲーミングには未来があります。

この未来がいつ到来するかについて、市場はまだ爆発的なポイントを待っています。人々が「食べたくなる」ゲーム化された製品を作るにせよ、「美味しい」と感じる高品質なゲームを制作するにせよ、最終目標はただ一つ:「ケーキ」を大きくすることです。こうすれば、開発者とプレイヤーの両方が利益を得ることができます。

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GateUser-a180694bvip
· 07-24 02:36
どんなゲームでも面白くなければならないね
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Token_Sherpavip
· 07-24 02:27
はぁ...またトークンの速度罠が待っている。
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governance_ghostvip
· 07-24 02:22
ゲームを楽しめない貧しい人は、見に来るだけでいいです。
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