2019年11月、GameFiの概念が登場しました。3年後、AxieとStepNの世界的な流行がX to Earnモデルを生み出し、Web3ゲームの資金調達ブームを引き起こしました。資金調達額はほぼ100億ドルに達し、多くのAAA級ゲームが開発に投入されました。競争は最初の"Fi"から現在の"ゲーム性"の争いに進化しました。
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ブロックチェーンゲームの転換点: ゲーム性とゲーミフィケーションの両立 プレイヤーのニーズが鍵となる可能性
ブロックチェーンゲームトレンド調査: ゲーム性とゲーミフィケーションの論争
ブロックチェーンゲームについて言えば、この領域は常に困難な状況にあるようです。何年も発展してきたにもかかわらず、真に成功した事例はまだ出ていません。時折目を引くパフォーマンスがあっても、すぐに抑圧されてしまいます。それでも資本は引き続き流入し、いくつかのAAAクラスのブロックチェーンゲームが誕生しています。ゲーム自体は遊びがいがありますが、通貨の価格は依然として低迷しています。
上半期、私たちのチームはブロックチェーンゲームの分野を重点的に調査しました。私はチームを率いて複数のゲームを体験し、いくつかは確かに非常に面白いことを発見しましたが、他のものは単にWeb2のミニゲームをブロックチェーンに移しただけであり、さらには「ゲーム」と呼べないプロジェクトも資金調達や取引所上場の機会を得ていました。
これはいくつかの質問を考えさせます:
そのために、私は5日間を費やして62人のプレイヤーに深く調査を行い、7つの結論を導き出しました。これらの調査結果を分析する前に、まず現在のブロックチェーンゲーム界で話題になっている「ゲーム性」問題と、それが「ゲーム化」との違いについて考察したいと思います。
! チェーンゲームについて:1つの調査を行い、62人のプレイヤーと話し、7つの結論に達しました
1つの単語と雲と泥の違い
2019年11月、GameFiの概念が登場しました。3年後、AxieとStepNの世界的な流行がX to Earnモデルを生み出し、Web3ゲームの資金調達ブームを引き起こしました。資金調達額はほぼ100億ドルに達し、多くのAAA級ゲームが開発に投入されました。競争は最初の"Fi"から現在の"ゲーム性"の争いに進化しました。
では、「ゲーム性」とは一体何を指すのでしょうか?それは「ゲーム化」とどのように異なるのでしょうか?
私たちはケーキを例えに使うことができます:
ゲーム性はケーキの主体に例えられ、ケーキの基本的な味と形を決定します。それにはゲームのルール、チャレンジ、インタラクション、そしてプレイヤーが楽しむ方法が含まれます。
ゲーム化はケーキの装飾のようなもので、ケーキをより魅力的にすることはできますが、ケーキそのものではありません。これは、ゲームのデザイン要素やメカニズムを非ゲームのシーンに適用して、ユーザーの参加を向上させることを指します。
言い換えれば、「ゲーミフィケーション」は「食欲」を決定し、「食べたい」と思わせ、「ゲーム性」は「味」を決定し、「美味しいかどうか」を判断します。
Web3チェーンゲームにとって、ゲーム性はゲームとしての基盤であり、プレイヤーが直接ゲームに参加し、ストーリーを体験し、相互作用し、競争する方法です。ゲーミフィケーションは、ゲームメカニズムを通じてプレイヤーがコミュニティ構築、マーケット取引などのWeb3特有の活動に参加するよう促すものです。
! チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました
Bigtimeは、"ゲーム性"に重点を置いた典型的なWeb3ゲームです。まず、ゲームシーンは豊富で多様であり、異なるダンジョンには独特のデザインが施されており、退屈さを避け、ゲーム体験を向上させています。次に、ランダムにドロップされる最高の装備やNFTは刺激をもたらします。また、プレイヤーのゲーム内での成長と向上により、ゲーム性がさらに強化されます。プレイヤーのスキルは"固定資産"と見なすことができ、絶えず磨くことでより高難度のダンジョンやボスに挑戦でき、さらには無課金プレイヤーが課金プレイヤーを打ち負かすことも可能で、プレイヤーは自らの進歩と強さを実感できます。
Cards AHoyは「ゲーム性」を持つWeb3ゲームの代表でもあります。カードチェーンゲームとして、CAのプレイはシンプルで、Memeスタイルを持ち、60秒で1ゲームと手軽です。プレイヤーは戦闘チームを事前に構成し、PVPでは交代で出場します。各カードには一定の「HP」エネルギーがあり、輪番戦方式で順番に衝突します。スキルや攻撃属性に応じて相手のカードエネルギーを消耗させ、ゼロになると次のカードに入れ替わります。すべてのカードが消耗するまで続き、田忌の競馬モデルの拡張に似ています。一見シンプルなゲームプレイですが、実際にはゲーム性に深い拡張がなされています。例えば、毎日の体力変化、新たな種族流派、スキルの種類、時間系列などです。
現在のWeb3ゲームは「ゲーム性」において確かにいくつかの優れたプロジェクトが現れ、プレイヤーに認められています。しかし、実際に面白いWeb3ゲームはまだ少数です。結局のところ、「ケーキ」を「美味しく」作るには時間と技術が必要です。
いくつかのブロックチェーンゲームプロジェクトは「ゲーム性」で勝つのが難しいと感じた後、「ゲーム化」に焦点を移し、Web3のインセンティブメカニズムを最大限に活用しています。例えば、Blastエコシステム上のブロックチェーンゲームSpacebar。
Spacebarのコアプレイは非常にシンプルです:
主なゲームプレイに加えて、Spacebarは毎日のサインインでポイントを獲得するイベントを開始しました。これらのポイントは、Blastエコシステムのポイントに関連しているようです。私自身、一週間サインインした後、Blastエコシステムでゴールドポイントを獲得しました。さらに、SpacebarでETHをステークすることもでき、SpacebarとBlastエコシステムの二重ポイントを得ることができます。
実際に体験するにせよ、ゲームのプレイ方法を紹介するにせよ、これが本当の「ゲーム」ではないことに気づくでしょう。インターフェースは飛行機や宇宙をテーマにデザインされ、さまざまな惑星や音楽が演出されているため、「ゲームをプレイしている」という錯覚を与えますが、実際に体験してみると、これはユーザーがWeb3プロジェクトを理解するプロセスを「ゲーム化」しただけに過ぎないことがわかります。
それは、サインインすることでポイントを獲得し、(の前に3Xポイントキャンペーン)を通じて、ユーザーが毎日ゲームに参加するように促し、Blastエコシステムと協力してユーザーがETHをステーキングしTVLを提供することを引き付け、同時にBlastの2Xポイントを獲得し、"ゲーミフィケーション"の方法を利用してユーザーが他のエコプロジェクトを理解するのを導く。
ここでのすべてのデザインは、「ケーキ」をより美味しくするためではなく、あなたがより「食べたい」と思うようにするためのものです。サインイン、ステーキング、有名なエコシステムとのコラボレーションなどのインセンティブを通じて、さまざまなポイントを提供し、ユーザーの参加と没入感を高めます。
しかし、これは本当に「ゲーム」と呼べるのでしょうか?おそらくそうかもしれないし、そうでないかもしれません。もしゲーム名を付けるとしたら、「ポイントを掘ってトークンを得る」と呼ぶ方が適切かもしれません。それがゲームではなく、別の形のDeFiであると言っても問題ないように思えます。
このような「ゲーミフィケーション」のチェーンゲームには、Xpet、Xmetacene、そして最近Tonエコシステムで大ヒットしているNotcoin、ユーザー数が千万を超えるCatizenなどがあります。これらはすべてインセンティブメカニズムに力を入れて、プレイヤーがマイニングするプロセスを「ゲーム化」しています。
しかし、私たちはそれによって「ケーキ」の上に「刺繍」をすることが間違っていると言えますか?もし「食客」がより美しい「ケーキ」を見たがっている場合はどうでしょうか?
Web3プレーヤーは一体何を重視しているのか?
ケーキの「おいしいかどうか」は実際には比較的主観的な判断であり、見る人によって見方が異なります。すべての人が「おいしい」と感じるケーキを作ることは確かに簡単ではありませんが、「食べたい」と思わせることは難しくありません。さまざまな「インセンティブ」を加えるだけで、人々を引き付けることができます。
では、現在のWeb3は人々に「食べたい」と思わせるケーキを作る方が適しているのでしょうか、それとも「美味しい」と感じさせるケーキを作る方が適しているのでしょうか?
この質問に答える資格があるのは、「ケーキ」を作る人ではなく、「食べる人」自身です。
つまり、真のWeb3プレイヤーたちです。彼らは何を重視しているのでしょうか?なぜこのゲームをプレイするのでしょうか?どれくらいの期間プレイしたのでしょうか?彼らを最も惹きつけるポイントは何でしょうか?そして、どのような理由でゲームを辞めたのでしょうか?
これらの問題に対して、いくつかのファンやプレイヤーに対して小規模なアンケート調査を行い、7つの結論を得ました。
現在のWeb3プレイヤーがプレイしたブロックチェーンゲームの数は少なく、基本的に5本以内です。
Web3プレイヤーがチェーンゲームの情報を入手する主な手段はTwitterです;
90%のWeb3プレイヤーは、毎日ブロックチェーンゲームをプレイする時間が2時間を超えず、そのうち57.5%のプレイヤーは1時間未満の時間を費やしています;
ゲームの人気は、プレイヤーがブロックチェーンゲームに参加するかどうかを決定する主要な要因です;
"ゲーミフィケーション"(のFiなどの収益要素が魅力的であるため、ブロックチェーンゲームをプレイする割合は30.6%です。"ゲーム性")の多様なプレイスタイルがあるため、ブロックチェーンゲームをプレイする割合は29%で、ほぼ同じです;
"ゲーム化の消失"(によってお金を稼ぐ魅力がなくなったためにチェーンゲームを放棄する割合は38.7%、また"ゲーム性の消失")が面白くないためにチェーンゲームを放棄する割合も38.7%です;
プレイヤーによって最も言及された期待のチェーンゲームのTop 5は、Xterioエコシステムチェーンゲーム、MATR1X、Space Nation、Pixels、BAC Gamesです。
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このアンケートの結果を見たとき、私は少し驚きました。Web3の古参プレイヤーとして、私はずっと皆がブロックチェーンゲームをプレイするのは純粋にお金を稼ぐためだと思っていましたが、本当に「遊びやすさ」や「ゲーム性」を気にする人は少ないはずだと考えていました。しかし、調査結果は、半数のプレイヤーが本当に「面白い」ゲームを体験するためにプレイすることを示しています。
つまり、すでに半数のプレイヤーが「チェーン」に注目するのではなく、「ゲーム」自体に関心を移しているということです。このアンケートから、私たちは一つの洞察を得ることができます:
現在のWeb3 Gamingの分野は、曲がり角に差し掛かっているようで、真に「健康」に戻り始めています。Web3 Gamingの「無駄な時期」は間もなく終わるようです。
「ゲーム性」と「ゲーミフィケーション」について、現在のWeb3プレイヤーは実際に重視しており、「両方に賭けている」ことがわかります。
結局のところ、「食客」の趣味も向上しているので、誰もが美しく装飾された「ケーキ」を見て、一口かじったらそれが糞だと気づくのは望んでいない。
まとめ
したがって、ブロックチェーンゲームの分野においては、"ゲーム性"や"ゲーム化"の革新があれば、どんな革新でも良いとされます。しかし、どんな革新も"需要"を離れては語れません。これまでの年月の中で、人間の基本的なニーズは実際には変わっていません。食料と生活のニーズ、自我の価値実現のニーズ、結局のところそれがいくつかの種類に過ぎません。それでは、何が変わったのでしょうか?
需要の満たし方です。
過去、ゲームメーカーはWeb2ゲームを使って人々の精神的なニーズを満たしていましたが、現在のWeb3 Gamingは単に満たす形式が変わっただけで、満たすニーズの本質は基本的に同じです:
精神的自由と感情の解放に対するニーズ。
Web3ゲームの実現が難しいため、現在、本当にゲーム性があり、プレイヤーの精神的なニーズを満たすWeb3ゲームはほとんど存在しません。そのため、"ゲーミフィケーション"に力を入れるしかありません。しかし、だからといってWeb3ゲームに未来がないと断言できるでしょうか?
いいえ、人々がゲームに精神的なニーズを持っている限り、Web3 Gamingには必ず未来があります!
しかし、プレイヤーの精神的なニーズを満たす未来はいつ訪れるのでしょうか?
現在はまだわからないが、市場は爆発点を待っている。
しかし、疑う余地があるのは、"食べたい"(ゲーム化)の"ケーキ"を作るにせよ、"美味しい"(ゲーム性)の"ケーキ"を作るにせよ、その最終目的はただ一つであることです:
"ケーキ"を大きく作る!
そうすれば、「ケーキ」を作る人も、「食客」そのものも利益を得ることができるのではありませんか?
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