CS:GO barang hiasan jatuh, siklus aset virtual muncul kembali

Pasar barang CS:GO runtuh: siklus aset virtual

Ketika tren Meme coin mulai mereda, beberapa spekulan yang sebelumnya terlibat di dalamnya beralih ke pasar skin CS:GO. Mantan "pemburu Meme" berubah menjadi "pedagang barang", dan skin CS:GO menjadi kode kekayaan baru di mata mereka.

CS:GO dirilis pada Agustus 2012, pada tahun berikutnya memperkenalkan sistem kotak senjata dan kulit serta memungkinkan perdagangan di pasar, yang menjadi dasar ekonomi item. Setelah beberapa kali pembaruan dan percobaan untuk gratis, CS:GO memulai periode kejayaan pasar item yang berlangsung selama dua belas tahun.

Namun, pada Mei 2025, pasar barang CS tiba-tiba runtuh. Indeks barang jatuh 20% dalam tiga hari, dan harga beberapa jenis perdagangan populer hampir terpangkas setengah, memicu diskusi yang luas. Pemandangan keruntuhan pasar seperti ini sudah sangat familiar bagi para trader kripto, hanya saja kali ini yang mereka pegang adalah "kulit senjata virtual".

Pemain yang selama ini merasa bahagia karena kenaikan nilai kulit, tiba-tiba kehilangan kesenangan semalam. Pasar yang didorong oleh spekulasi sering kali sangat rapuh, bagaimana kulit yang mirip NFT dan mengalami penurunan yang ganas seperti koin Meme ini menarik pengikut, dan dampak apa yang akan ditimbulkannya?

Menghasilkan Uang, Sesuatu yang Mudah

Pada April 2025, pasar Meme coin tampak lesu, tetapi pasar item CS:GO sedang naik daun, menarik perhatian banyak investor cryptocurrency.

Semua ini dapat ditelusuri kembali ke pembaruan Arms Deal pada tahun 2013. Skin (juga dikenal sebagai "aksesori", pada dasarnya adalah lapisan grafis yang dapat memodifikasi penampilan senjata di CS) diperkenalkan pada saat itu dan hanya dapat diperoleh melalui loot acak dalam permainan.

Ini membuka era permainan kekayaan "kotak misteri langsung menjadi lotere". Untuk mendapatkan skin langka, para pemain mulai melakukan perdagangan secara sukarela. Munculnya situs perdagangan skin semakin mendorong kemakmuran pasar, melahirkan ekosistem yang komprehensif—pemain, platform perdagangan, streamer, penjual kembali, pasar gelap, alat data, dan lainnya muncul.

Tetapi di pasar kulit CS:GO yang mengalami naik turun, sebagian besar awalnya hanya untuk pengalaman bermain game.

Pada tahun 2019, mahasiswa Mantou mulai mengenal CS:GO. Awalnya, dia hanya bermain game dengan santai. Dalam kata-katanya: "Setelah bermain beberapa waktu, saya ingin membeli skin", yang sangat wajar bagi para pemain.

Bagi pemain CS:GO, skin bukan hanya sekadar aksesori, tetapi lebih seperti mata uang sosial. Skin yang berkualitas tinggi atau langka mencerminkan status pemain dalam komunitas dan memuaskan rasa gengsi. Ini secara alami menciptakan permintaan untuk peredaran barang, yang melahirkan pasar yang sesuai.

Setelah memahami pasar dengan lebih mendalam, Mantou menemukan bahwa harga kulit meningkat secara signifikan. Sebagai mahasiswa yang kekurangan uang, ia muncul dengan ide "trading kulit".

Meskipun modal pertamanya tidak banyak—"Awalnya saya menghasilkan beberapa ratus yuan, saya senang selama beberapa hari", tetapi itu sudah cukup membuatnya sangat bersemangat.

Dibandingkan dengan menghasilkan uang hanya dari skin, bagi Mantou, membeli skin dan bermain game lebih seperti hal yang saling melengkapi. Dia tidak memiliki strategi perdagangan khusus, "semua hanya ingin bermain, lalu membeli untuk bermain". Namun, fluktuasi pasar item juga memotivasi dia untuk kembali ke CS:GO, misalnya pada bulan April tahun ini, dia kembali bermain setelah mendengar bahwa "item sedang populer".

Sebenarnya, CS:GO dan ekonomi barang hiasannya yang dihasilkan saling mempromosikan dan berkembang bersama.

Seorang KOL terkenal pernah karena rasa ingin tahunya, secara sukarela meneliti ekonomi pasar yang diciptakan oleh permainan ini. Dia percaya bahwa efek kekayaan yang tahan lama di pasar barang CS:GO tidak terpisahkan dari karakteristik permainan itu sendiri.

"Sebagai permainan tembak-menembak, gameplay CS:GO sangat sederhana, tidak banyak berubah dibandingkan saat pertama kali diluncurkan". Ditambah lagi, pengembang game sering mengadakan acara untuk menarik pemain, faktor-faktor ini dapat menarik pemain lama untuk kembali dengan cepat karena nostalgia atau alasan lainnya.

Sambil mempertahankan pemain lama, promosi oleh streamer esports juga menurunkan hambatan masuk, menarik "kekuatan baru" (terutama mahasiswa) untuk bergabung, membentuk peningkatan pasar.

Hati yang sombong mendorong pemain untuk berdagang skin dan aksesoris, menghasilkan uang untuk menarik pemain baru dan lama, bermain sambil menghasilkan uang menjadi catatan terbaik untuk ekonomi permainan dan aksesoris CS:GO.

Membuat Harga Perhiasan Melonjak

Harga pasar barang di CS:GO sangat bervariasi, mulai dari kulit biasa seharga beberapa yuan Tiongkok hingga barang langka yang bernilai puluhan ribu bahkan ratusan ribu. Semua ini membentuk ekosistem yang unik. Seperti lapisan di pasar cryptocurrency—kulit biasa seperti "koin udara", sementara barang-barang puncak seperti Dragon Lore dan Butterfly Knife dapat dibandingkan dengan koleksi teratas di dunia NFT, harga mereka terus memecahkan rekor karena kelangkaan dan premi konsensus.

Banyak kotak senjata umum dan kulit berkualitas biasa berada di ujung bawah spektrum harga, misalnya beberapa kotak senjata mungkin dijual hanya sekitar 2,5 yuan. Barang-barang ini mudah didapat, memiliki pasokan yang besar, dan harganya terjangkau, memenuhi sebagian besar kebutuhan personalisasi dasar para pemain.

Perhiasan di kisaran harga menengah biasanya berkisar antara puluhan hingga ratusan yuan Tiongkok. Perhiasan di kisaran ini sering kali memiliki desain tampilan yang lebih baik, tingkat kelangkaan tertentu, atau cocok untuk senjata yang lebih populer.

Di pasar high-end, harga menunjukkan pertumbuhan eksponensial, perhiasan yang harganya ribuan hingga puluhan ribu yuan Tiongkok bukanlah hal yang jarang. Ini biasanya adalah pisau, sarung tangan yang sangat langka, dan senjata kulit senjata legendaris atau yang sangat langka. Beberapa kulit senjata baru yang dapat merekam jumlah pembunuhan dan dilengkapi dengan stiker langka, dapat direkomendasikan di platform bekas dengan harga sekitar 130.000 yuan Tiongkok.

Perhiasan-perhiasan mahal ini telah melampaui kategori barang game itu sendiri, dan lebih dipandang sebagai koleksi dan barang investasi.

Secara keseluruhan, penampilan perhiasan, tingkat keausan, kelangkaan, gaya, operasi pedagang, liburan siswa, peluncuran produk baru, bahkan efek penyiar, semuanya mempengaruhi harga pasar mereka. Platform perdagangan juga memainkan peran penting dalam membentuk pasar kulit CS:GO.

Meskipun faktor-faktor yang mempengaruhi dapat dianalisis secara rasional, fluktuasi harga barang dekorasi tetap tidak terduga. Ketidakpastian ini sering terlihat di pasar barang dekorasi CS:GO dan di bidang cryptocurrency.

Ketika CS:GO mengumumkan akan segera diperbarui menjadi CS2 pada tahun 2023, banyak skin mahal dan stiker langka mengalami kenaikan harga. Namun, hanya beberapa bulan kemudian, CS2 resmi diluncurkan, banyak skin mengalami penurunan harga yang signifikan karena perubahan efek tampilan atau penyesuaian mekanisme jatuh, banyak pemain yang membeli di harga tinggi "terjebak". Situasi ini mirip dengan fluktuasi harga beberapa cryptocurrency sebelum dan sesudah peristiwa tertentu.

Namun, perubahan harga dan perdagangan barang-barang hias tampak acak dan bebas, tetapi sebenarnya sepenuhnya berada di bawah kendali pengembang permainan. Seluruh ekosistem ekonomi yang muncul di sekitar barang-barang hias harus disesuaikan dengan aturan pengembang, yang memegang posisi dominan yang absolut di dalamnya.

KOL yang disebutkan sebelumnya menyatakan, "Pengembang dapat mengatur semua probabilitas dan tingkat kelangkaan setiap skin yang jatuh, serta dapat menentukan saluran perdagangan." Bahkan efek tampilan skin dalam permainan dapat berubah karena pembaruan permainan. "Mengapa CS2 memiliki pengaruh yang begitu besar terhadap harga? Karena pengembang mengubah beberapa tampilan skin dalam permainan, ada yang terlihat lebih baik, ada yang terlihat lebih buruk," kata Mantou.

Barang-barang di CS:GO adalah produk investasi yang mungkin meroket, tetapi jika dilihat ke bawah, benang layang-layang ini selalu dipegang oleh pengembang.

Dalam situasi ekstrem, pasar perhiasan memiliki risiko "suatu hari pengembang tiba-tiba memperbarui untuk melarang perdagangan bebas kulit". Seperti yang dikatakan Mantou: "Perubahan kebijakan pengembang tidak dapat Anda kendalikan, NFT lebih baik dalam hal ini."

Cerita Cryptocurrency, Pasar Perhiasan Terulang Kembali

Sifat manajemen keuangan dari barang-barang hias dan perubahan harganya membuat banyak investor cryptocurrency terkesima — "Bukankah ini NFT?".

Ini bukan omong kosong, bahkan efek "bermain sambil menghasilkan" yang secara tidak sengaja terwujud, sejalan dengan model "bermain untuk mendapatkan" yang dikejar oleh beberapa desain permainan blockchain.

Meskipun item kosmetik CS:GO dapat digunakan dalam permainan, ini membedakan mereka dari NFT dalam hal kegunaan. Mantou menyatakan, "Beberapa yang dijual mahal memang terlihat bagus," tetapi kenyataannya ini hanya bagian kecil.

"Kulit tidak memiliki fungsi praktis, bahkan tidak menambah kekuatan serangan", bagi kelompok pemain muda yang luas, aksesori membawa kebutuhan psikologis dan makna sosial yang lebih kompleks, mereka merupakan pengejawantahan dari pencarian penampilan, budaya wajah, dan simbol identitas, ini memiliki kesamaan dengan peran yang dimainkan NFT di beberapa kalangan.

Beberapa situs perdagangan perhiasan profesional mencatat bahwa perhiasan bernilai tinggi "bukan hanya sekadar aksesori, tetapi juga merupakan simbol status." "Meskipun tidak dapat meningkatkan keterampilan Anda, pasti dapat meningkatkan pengalaman bermain dan gengsi Anda."

Selain atribut simbol identitas sosial, keduanya juga memiliki kesamaan dalam faktor penggerak harga.

KOL yang disebutkan sebelumnya menyatakan bahwa harga barang tertentu di CS:GO akan meningkat karena efek selebriti dari streamer dan pemain esports, sementara NFT lebih berfokus pada simbol identitas, (harga) juga memerlukan beberapa efek selebriti untuk mendorongnya.

Dukungan yang diberikan oleh selebriti dalam pembelian dapat mendorong kenaikan harga NFT, dan dalam waktu singkat harga dapat melonjak seratus kali bahkan seribu kali lipat. Namun, begitu sentimen pasar berubah, likuiditas menyusut, atau proyek itu sendiri menghadapi berita negatif, harga NFT dapat mengalami penurunan yang tajam dalam waktu singkat, menyebabkan kerugian besar bagi pembeli di harga tinggi.

Lebih kebetulan lagi, setelah jatuhnya harga barang di CS:GO, pasar cryptocurrency dan Meme coin perlahan-lahan mulai pulih. Salah satu cryptocurrency terkenal mengalami kenaikan hampir 40% dalam 7 hari, melampaui 2500 dolar, dan beberapa Meme coin lama juga mulai pulih. Beberapa orang bahkan berspekulasi bahwa dana sedang berputar di antara aset virtual yang berbeda, membentuk "efek vampir" yang alternatif. Meskipun tidak dapat dibuktikan secara langsung, kebetulan pergerakan dana ini telah menjadi topik pembicaraan di kalangan komunitas cryptocurrency.

Kesempatan dan risiko selalu hadir bersamaan, sebelum bulan Mei, pemain CS:GO yang telah mendapatkan keuntungan stabil dalam waktu yang cukup lama, menghadapi penurunan harga yang belum pernah terjadi sebelumnya.

Mantan yang sebelumnya mendapatkan 50.000 yuan dari peningkatan nilai perhiasan, dalam semalam menjadi hilang dan berubah menjadi kerugian 70.000. Saat ditanya tentang pandangannya terhadap penurunan ini, dia yang "pernah mengalami pasar cryptocurrency" tampak sangat tenang, percaya bahwa dibandingkan dengan "penurunan lambat" sebelumnya dan volume perdagangan yang lesu, meskipun penurunan kali ini cukup besar, volume transaksinya cukup baik. Jika bisa menarik lebih banyak perhatian dan perlahan-lahan pulih, mungkin ini adalah hal yang baik.

Bagaimanapun, dari Meme coin hingga barang CS:GO, cerita investasi virtual tidak akan pernah berakhir. Pasar, emosi, keserakahan, dan ketakutan, selalu berputar di berbagai bidang.

Satu-satunya yang tidak berubah adalah, kebebasan finansial selalu terasa jauh dan selalu ada orang yang mengambil alih posisi tinggi.

MEME-3.74%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 7
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
SnapshotStrikervip
· 9jam yang lalu
Kisah jatuhnya yang sudah dikenal
Lihat AsliBalas0
AlgoAlchemistvip
· 09-05 02:54
Bubbles selalu akan pecah
Lihat AsliBalas0
JustAnotherWalletvip
· 09-05 02:54
Satu gelembung lagi pecah
Lihat AsliBalas0
LightningAllInHerovip
· 09-05 02:54
Satu tarikan langsung
Lihat AsliBalas0
NftCollectorsvip
· 09-05 02:47
Melihat ringan fluktuasi jangka pendek, nilai seni abadi.
Lihat AsliBalas0
Layer2Observervip
· 09-05 02:45
Dianggap Bodoh putaran
Lihat AsliBalas0
ForeverBuyingDipsvip
· 09-05 02:31
Eh, sekali lagi dipermainkan.
Lihat AsliBalas0
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)