Pasang Surut Pasar Barang CS:GO: Dari Meme koin ke Permainan Kekayaan Kulit Senjata Virtual
Saat gelombang koin Meme mulai mereda, beberapa spekulan yang pernah terlibat dalamnya mengalihkan perhatian mereka ke pasar skin CS:GO. Mantan "Pemburu Meme" ini berubah menjadi "Pemain Aksesoris", memandang skin CS:GO sebagai kode kaya potensial berikutnya.
CS:GO dirilis pada Agustus 2012, dan tahun berikutnya memperkenalkan kotak senjata dan sistem kulit serta memungkinkan perdagangan di pasar Steam, yang menjadi dasar ekonomi aksesorisnya. Setelah beberapa pembaruan dan upaya untuk menjadi gratis, pasar aksesoris CS:GO telah berkembang pesat selama dua belas tahun.
Namun, pada Mei 2025, pasar barang CS tiba-tiba runtuh. Indeks barang jatuh 20% dalam tiga hari, dan harga beberapa komoditas perdagangan populer hampir terpotong setengah, memicu perdebatan di kalangan pengguna. Adegan keruntuhan pasar ini sangat familiar bagi para trader koin, hanya saja kali ini yang mereka pegang adalah "kulit senjata virtual" dan bukan mata uang kripto.
Pemain yang selama ini mendapatkan keuntungan stabil karena peningkatan nilai skin, tiba-tiba kehilangan kebahagiaan mereka. Pasar yang dipromosikan ini menunjukkan kelemahannya, bagaimana skin yang mirip NFT dan mengalami penurunan yang mirip dengan koin Meme ini menarik pengikut, dan dampak apa yang akan ditimbulkan?
Menghasilkan uang, hal yang mudah
Pada April 2025, ketika pasar Meme koin tidak menarik perhatian, pasar barang CS:GO justru sedang ramai, menarik perhatian banyak pemain cryptocurrency.
Semua ini bermula dari pembaruan Arms Deal pada tahun 2013. Skin (juga dikenal sebagai "item", yang pada dasarnya adalah lapisan grafis yang dapat mengubah penampilan senjata di CS) pertama kali diperkenalkan saat itu, dan hanya bisa didapat melalui jatuh acak dalam permainan.
Ini membuka era permainan kekayaan "kotak hadiah langsung". Untuk mendapatkan kulit langka, para pemain mulai berdagang secara sukarela. Munculnya situs perdagangan kulit semakin mendorong kemakmuran pasar, melahirkan ekosistem yang komprehensif, termasuk pemain, platform perdagangan, penyiar, "anjing terbalik", pasar gelap, dan alat data, dll.
Bagi sebagian besar pemain CS:GO, membeli skin pada awalnya hanya untuk pengalaman bermain. Seperti yang diungkapkan oleh seorang pemain: "Setelah bermain untuk beberapa waktu, saya ingin membeli skin". Ini adalah hal yang sangat normal bagi pemain.
Bagi pemain CS:GO, skin bukan hanya sekadar dekorasi, tetapi juga seperti mata uang sosial. Skin yang berkualitas tinggi atau langka menunjukkan status pemain dalam komunitas dan memenuhi rasa ingin tahu mereka. Ini secara alami menciptakan permintaan untuk peredaran barang, yang kemudian melahirkan pasar yang sesuai.
Beberapa pemain setelah memahami pasar, melihat harga kulit melonjak, mulai muncul pemikiran untuk "bermain spekulasi kulit". Seorang pemain menyatakan: "Awalnya saya menghasilkan beberapa ratus koin, senang selama beberapa hari." Bagi banyak orang, membeli kulit dalam permainan dan bermain permainan lebih terlihat seperti hal yang saling melengkapi.
Faktanya, CS:GO dan ekonomi barang yang diciptakannya memang bisa disebut saling melengkapi. Seorang KOL terkenal berpendapat bahwa efek kekayaan yang begitu bertahan lama di pasar barang CS:GO sangat terkait erat dengan sifat permainan itu sendiri.
"Sebagai game tembak-menembak, mode permainan CS:GO sangat sederhana, dan tidak banyak berubah dibandingkan saat pertama kali dikembangkan". Ditambah lagi, pengembang game sering menggunakan acara untuk merangsang, sehingga dapat menarik pemain lama untuk kembali dengan cepat karena nostalgia atau beberapa faktor lainnya.
Pada saat yang sama, promosi oleh streamer esports juga menurunkan hambatan masuk, menarik "generasi baru" (terutama mahasiswa) untuk bergabung, yang membentuk tambahan dalam pasar ini.
Kepuasan diri mendorong pemain untuk memperdagangkan barang kosmetik, menghasilkan uang menarik pemain baru dan lama untuk terus berdatangan, "bermain sambil menghasilkan" menjadi catatan terbaik untuk permainan CS:GO dan ekonomi barang kosmetik.
Biarkan harga perhiasan terbang
Pasar harga barang-barang di CS:GO sangat bervariasi, mulai dari skin biasa seharga beberapa yuan hingga barang langka yang bernilai puluhan ribu bahkan ratusan ribu. Ini membentuk ekosistem yang unik. Fenomena stratifikasi ini mirip dengan pasar cryptocurrency: skin biasa seperti "koin udara", sementara barang-barang top seperti Dragon Lore dan Butterfly Knife setara dengan proyek terkenal di dunia NFT. Harga mereka terus memecahkan rekor karena kelangkaan dan premi konsensus.
Banyak kotak senjata umum dan kulit berkualitas biasa terletak di ujung bawah spektrum harga, misalnya beberapa kotak senjata mungkin hanya dijual sekitar 2,5 yuan. Barang-barang ini karena mudah didapat dan memiliki pasokan yang cukup banyak, sehingga harganya terjangkau, memenuhi kebutuhan personalisasi dasar sebagian besar pemain.
Perhiasan di kisaran harga menengah biasanya berkisar antara puluhan hingga ratusan yuan Tiongkok. Perhiasan di kisaran ini sering memiliki desain tampilan yang lebih unggul, tingkat kelangkaan tertentu, atau melayani senjata yang lebih populer.
Di pasar kelas atas, harga menunjukkan pertumbuhan eksponensial, dengan perhiasan yang berkisar dari beberapa ribu hingga puluhan ribu yuan sering dijumpai. Ini biasanya adalah alat, sarung tangan yang sangat langka, dan kulit senjata kelas atas yang memiliki cerita legendaris atau sangat langka. Misalnya, kulit tertentu yang baru dan dapat merekam jumlah pembunuhan serta dilengkapi dengan stiker langka, dapat memiliki harga rekomendasi hingga 130.000 yuan di platform bekas.
Perhiasan berharga tinggi ini telah melampaui kategori barang dalam permainan itu sendiri, dan lebih dianggap sebagai barang koleksi dan investasi.
Secara keseluruhan, nilai estetika, tingkat keausan, kelangkaan, gaya, operasi pedagang perhiasan, liburan siswa, rilis produk baru, bahkan efek streamer, semua faktor ini mempengaruhi harga pasar mereka. Pasar platform permainan dan platform seperti situs perdagangan pihak ketiga juga memainkan peran penting dalam membentuk pasar skin CS:GO.
Meskipun faktor-faktor yang mempengaruhi dapat dianalisis secara rasional, fluktuasi harga perhiasan masih sering kali tidak terduga. Ketidakpastian ini sering terjadi di pasar perhiasan CS:GO dan dunia koin.
Saat CS:GO mengumumkan akan segera diupgrade menjadi CS2 pada tahun 2023, banyak skin berharga tinggi dan stiker langka mengalami kenaikan harga. Namun, hanya beberapa bulan setelahnya, CS2 resmi diluncurkan, dan banyak skin mengalami penurunan harga yang signifikan karena perubahan efek tampilan atau penyesuaian mekanisme jatuhnya. Banyak pemain yang membeli di harga tinggi "terjebak". Situasi ini cukup mirip dengan fluktuasi harga beberapa koin.
Namun, perubahan harga dan perdagangan perhiasan, tampaknya acak dan bebas, sebenarnya berada dalam kendali pengembang game. Seluruh ekosistem ekonomi yang muncul di sekitar perhiasan harus disesuaikan dengan aturan pengembang, di mana pengembang memiliki kekuasaan mutlak.
Seorang yang memahami situasi mengatakan: "Pengembang dapat mengatur semua probabilitas dan setiap tingkat kelangkaan kulit yang muncul, serta memberi tahu Anda ke mana harus pergi". Bahkan efek tampilan kulit dalam permainan dapat berubah karena pembaruan permainan.
Item dalam CS:GO dapat dianggap sebagai produk investasi yang dapat terbang, tetapi tali layang-layang ini selalu dipegang oleh pengembang.
Dalam situasi ekstrem, ada risiko di pasar perhiasan bahwa "suatu hari pengembang tiba-tiba memperbarui dan melarang perdagangan bebas kulit." Seperti yang dikatakan seorang pemain: "Perubahan kebijakan pengembang tidak dapat kamu kendalikan, NFT lebih baik dalam hal ini."
Koin cerita, pasar perhiasan terulang kembali
Sifat manajemen keuangan dari perhiasan dan fluktuasi harganya membuat banyak orang di dunia kripto berseru: "Ini kan NFT!"
Ini bukan omong kosong, bahkan efek "bermain sambil menghasilkan" yang secara tidak sengaja dicapai, selaras dengan apa yang dicari dalam desain beberapa permainan blockchain yang disebut "play to earn".
Meskipun barang hiasan CS:GO dapat digunakan dalam permainan, ini membentuk perbedaan dengan NFT dalam hal kegunaan, tetapi sebenarnya ini hanya merupakan bagian kecil.
"Kulit tidak memiliki fungsi, bahkan tidak menambah tiga poin serangan", bagi banyak pemain muda, aksesori menyimpan kebutuhan psikologis dan makna sosial yang lebih kompleks. Mereka merupakan manifestasi dari pencarian penampilan, budaya muka, dan simbol identitas, yang memiliki kesamaan dengan peran yang dimainkan NFT di beberapa kalangan.
Beberapa situs perdagangan perhiasan profesional menekankan bahwa perhiasan tertentu "bukan sekadar stiker sederhana, tetapi juga simbol identitas." "Meskipun tidak dapat meningkatkan keterampilan Anda, tetapi pasti dapat meningkatkan pengalaman bermain dan citra Anda."
Selain atribut simbol identitas sosial, keduanya juga memiliki kesamaan dalam faktor pendorong harga.
Ada analisis yang berpendapat bahwa harga item tertentu di CS:GO dapat meningkat karena efek selebriti dari streamer dan pemain esports, sementara NFT sebagai simbol identitas juga membutuhkan beberapa efek selebriti untuk mendorong harga.
Dukungan yang diberikan oleh selebriti yang membeli dapat mendorong kenaikan harga dasar NFT, dengan lonjakan harga yang dapat meningkat seratus kali atau bahkan seribu kali dalam waktu singkat. Namun, begitu sentimen pasar berubah, likuiditas menyusut, atau proyek itu sendiri menghadapi berita negatif, harga NFT dapat turun secara dramatis dalam waktu singkat, menyebabkan kerugian besar bagi mereka yang membeli di puncak.
Kebetulan, setelah kejatuhan barang koleksi CS:GO, pasar cryptocurrency dan Meme koin mulai pulih dengan perlahan. Ethereum yang telah lama sepi mengalami kenaikan hampir 40% dalam 7 hari, melampaui 2500 dolar, dan beberapa Meme koin lama juga mulai kembali hangat. Beberapa orang bahkan berspekulasi bahwa dana mengalir antara berbagai aset virtual, menciptakan "efek vampir" yang alternatif. Meskipun tidak dapat dibuktikan secara langsung, kebetulan pergerakan dana ini telah menjadi bahan pembicaraan di kalangan komunitas cryptocurrency.
Kesempatan dan risiko selalu berjalan beriringan, sebelum bulan Mei, para pemain CS:GO yang telah mendapatkan keuntungan stabil dalam waktu yang lama, menghadapi penurunan harga yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Seorang pemain sebelumnya menghasilkan 50.000 yuan dari kenaikan nilai barang, tetapi dalam semalam semuanya lenyap dan malah menjadi kerugian 70.000. Ketika ditanyakan tentang pandangannya terhadap penurunan ini, pemain yang "terlalu banyak bermain di dunia koin" ini tampak sangat tenang, berpendapat bahwa dibandingkan dengan penurunan sebelumnya yang "memotong daging dengan pisau tumpul" yang hampir tidak memiliki volume transaksi, penurunan kali ini memiliki amplitudo yang cukup besar dengan volume transaksi yang cukup baik. Jika pasar barang dapat menarik lebih banyak perhatian dan perlahan pulih, itu seharusnya menjadi hal yang baik.
Bagaimanapun, dari koin Meme hingga barang-barang CS:GO, cerita spekulasi virtual tidak akan pernah berakhir. Pasar, emosi, keserakahan, dan ketakutan, selalu berputar di lintasan yang berbeda.
Satu-satunya yang tidak berubah adalah kebebasan kekayaan selalu tampak tidak terjangkau, dan di puncak selalu ada orang yang siap mengambil alih.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
16 Suka
Hadiah
16
4
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
BlockchainWorker
· 23jam yang lalu
Sekali lagi, para suckers telah dipermainkan.
Lihat AsliBalas0
RumbleValidator
· 09-04 14:37
Buih telah berubah, 14 node verifikasi mengabaikan semua peringatan.
Lihat AsliBalas0
MidnightSnapHunter
· 09-04 02:53
play people for suckers setelah memotong suckers masih ada kulit yang dipotong
Pasar item CS:GO ambruk, arena permainan baru bagi spekulan Meme koin
Pasang Surut Pasar Barang CS:GO: Dari Meme koin ke Permainan Kekayaan Kulit Senjata Virtual
Saat gelombang koin Meme mulai mereda, beberapa spekulan yang pernah terlibat dalamnya mengalihkan perhatian mereka ke pasar skin CS:GO. Mantan "Pemburu Meme" ini berubah menjadi "Pemain Aksesoris", memandang skin CS:GO sebagai kode kaya potensial berikutnya.
CS:GO dirilis pada Agustus 2012, dan tahun berikutnya memperkenalkan kotak senjata dan sistem kulit serta memungkinkan perdagangan di pasar Steam, yang menjadi dasar ekonomi aksesorisnya. Setelah beberapa pembaruan dan upaya untuk menjadi gratis, pasar aksesoris CS:GO telah berkembang pesat selama dua belas tahun.
Namun, pada Mei 2025, pasar barang CS tiba-tiba runtuh. Indeks barang jatuh 20% dalam tiga hari, dan harga beberapa komoditas perdagangan populer hampir terpotong setengah, memicu perdebatan di kalangan pengguna. Adegan keruntuhan pasar ini sangat familiar bagi para trader koin, hanya saja kali ini yang mereka pegang adalah "kulit senjata virtual" dan bukan mata uang kripto.
Pemain yang selama ini mendapatkan keuntungan stabil karena peningkatan nilai skin, tiba-tiba kehilangan kebahagiaan mereka. Pasar yang dipromosikan ini menunjukkan kelemahannya, bagaimana skin yang mirip NFT dan mengalami penurunan yang mirip dengan koin Meme ini menarik pengikut, dan dampak apa yang akan ditimbulkan?
Menghasilkan uang, hal yang mudah
Pada April 2025, ketika pasar Meme koin tidak menarik perhatian, pasar barang CS:GO justru sedang ramai, menarik perhatian banyak pemain cryptocurrency.
Semua ini bermula dari pembaruan Arms Deal pada tahun 2013. Skin (juga dikenal sebagai "item", yang pada dasarnya adalah lapisan grafis yang dapat mengubah penampilan senjata di CS) pertama kali diperkenalkan saat itu, dan hanya bisa didapat melalui jatuh acak dalam permainan.
Ini membuka era permainan kekayaan "kotak hadiah langsung". Untuk mendapatkan kulit langka, para pemain mulai berdagang secara sukarela. Munculnya situs perdagangan kulit semakin mendorong kemakmuran pasar, melahirkan ekosistem yang komprehensif, termasuk pemain, platform perdagangan, penyiar, "anjing terbalik", pasar gelap, dan alat data, dll.
Bagi sebagian besar pemain CS:GO, membeli skin pada awalnya hanya untuk pengalaman bermain. Seperti yang diungkapkan oleh seorang pemain: "Setelah bermain untuk beberapa waktu, saya ingin membeli skin". Ini adalah hal yang sangat normal bagi pemain.
Bagi pemain CS:GO, skin bukan hanya sekadar dekorasi, tetapi juga seperti mata uang sosial. Skin yang berkualitas tinggi atau langka menunjukkan status pemain dalam komunitas dan memenuhi rasa ingin tahu mereka. Ini secara alami menciptakan permintaan untuk peredaran barang, yang kemudian melahirkan pasar yang sesuai.
Beberapa pemain setelah memahami pasar, melihat harga kulit melonjak, mulai muncul pemikiran untuk "bermain spekulasi kulit". Seorang pemain menyatakan: "Awalnya saya menghasilkan beberapa ratus koin, senang selama beberapa hari." Bagi banyak orang, membeli kulit dalam permainan dan bermain permainan lebih terlihat seperti hal yang saling melengkapi.
Faktanya, CS:GO dan ekonomi barang yang diciptakannya memang bisa disebut saling melengkapi. Seorang KOL terkenal berpendapat bahwa efek kekayaan yang begitu bertahan lama di pasar barang CS:GO sangat terkait erat dengan sifat permainan itu sendiri.
"Sebagai game tembak-menembak, mode permainan CS:GO sangat sederhana, dan tidak banyak berubah dibandingkan saat pertama kali dikembangkan". Ditambah lagi, pengembang game sering menggunakan acara untuk merangsang, sehingga dapat menarik pemain lama untuk kembali dengan cepat karena nostalgia atau beberapa faktor lainnya.
Pada saat yang sama, promosi oleh streamer esports juga menurunkan hambatan masuk, menarik "generasi baru" (terutama mahasiswa) untuk bergabung, yang membentuk tambahan dalam pasar ini.
Kepuasan diri mendorong pemain untuk memperdagangkan barang kosmetik, menghasilkan uang menarik pemain baru dan lama untuk terus berdatangan, "bermain sambil menghasilkan" menjadi catatan terbaik untuk permainan CS:GO dan ekonomi barang kosmetik.
Biarkan harga perhiasan terbang
Pasar harga barang-barang di CS:GO sangat bervariasi, mulai dari skin biasa seharga beberapa yuan hingga barang langka yang bernilai puluhan ribu bahkan ratusan ribu. Ini membentuk ekosistem yang unik. Fenomena stratifikasi ini mirip dengan pasar cryptocurrency: skin biasa seperti "koin udara", sementara barang-barang top seperti Dragon Lore dan Butterfly Knife setara dengan proyek terkenal di dunia NFT. Harga mereka terus memecahkan rekor karena kelangkaan dan premi konsensus.
Banyak kotak senjata umum dan kulit berkualitas biasa terletak di ujung bawah spektrum harga, misalnya beberapa kotak senjata mungkin hanya dijual sekitar 2,5 yuan. Barang-barang ini karena mudah didapat dan memiliki pasokan yang cukup banyak, sehingga harganya terjangkau, memenuhi kebutuhan personalisasi dasar sebagian besar pemain.
Perhiasan di kisaran harga menengah biasanya berkisar antara puluhan hingga ratusan yuan Tiongkok. Perhiasan di kisaran ini sering memiliki desain tampilan yang lebih unggul, tingkat kelangkaan tertentu, atau melayani senjata yang lebih populer.
Di pasar kelas atas, harga menunjukkan pertumbuhan eksponensial, dengan perhiasan yang berkisar dari beberapa ribu hingga puluhan ribu yuan sering dijumpai. Ini biasanya adalah alat, sarung tangan yang sangat langka, dan kulit senjata kelas atas yang memiliki cerita legendaris atau sangat langka. Misalnya, kulit tertentu yang baru dan dapat merekam jumlah pembunuhan serta dilengkapi dengan stiker langka, dapat memiliki harga rekomendasi hingga 130.000 yuan di platform bekas.
Perhiasan berharga tinggi ini telah melampaui kategori barang dalam permainan itu sendiri, dan lebih dianggap sebagai barang koleksi dan investasi.
Secara keseluruhan, nilai estetika, tingkat keausan, kelangkaan, gaya, operasi pedagang perhiasan, liburan siswa, rilis produk baru, bahkan efek streamer, semua faktor ini mempengaruhi harga pasar mereka. Pasar platform permainan dan platform seperti situs perdagangan pihak ketiga juga memainkan peran penting dalam membentuk pasar skin CS:GO.
Meskipun faktor-faktor yang mempengaruhi dapat dianalisis secara rasional, fluktuasi harga perhiasan masih sering kali tidak terduga. Ketidakpastian ini sering terjadi di pasar perhiasan CS:GO dan dunia koin.
Saat CS:GO mengumumkan akan segera diupgrade menjadi CS2 pada tahun 2023, banyak skin berharga tinggi dan stiker langka mengalami kenaikan harga. Namun, hanya beberapa bulan setelahnya, CS2 resmi diluncurkan, dan banyak skin mengalami penurunan harga yang signifikan karena perubahan efek tampilan atau penyesuaian mekanisme jatuhnya. Banyak pemain yang membeli di harga tinggi "terjebak". Situasi ini cukup mirip dengan fluktuasi harga beberapa koin.
Namun, perubahan harga dan perdagangan perhiasan, tampaknya acak dan bebas, sebenarnya berada dalam kendali pengembang game. Seluruh ekosistem ekonomi yang muncul di sekitar perhiasan harus disesuaikan dengan aturan pengembang, di mana pengembang memiliki kekuasaan mutlak.
Seorang yang memahami situasi mengatakan: "Pengembang dapat mengatur semua probabilitas dan setiap tingkat kelangkaan kulit yang muncul, serta memberi tahu Anda ke mana harus pergi". Bahkan efek tampilan kulit dalam permainan dapat berubah karena pembaruan permainan.
Item dalam CS:GO dapat dianggap sebagai produk investasi yang dapat terbang, tetapi tali layang-layang ini selalu dipegang oleh pengembang.
Dalam situasi ekstrem, ada risiko di pasar perhiasan bahwa "suatu hari pengembang tiba-tiba memperbarui dan melarang perdagangan bebas kulit." Seperti yang dikatakan seorang pemain: "Perubahan kebijakan pengembang tidak dapat kamu kendalikan, NFT lebih baik dalam hal ini."
Koin cerita, pasar perhiasan terulang kembali
Sifat manajemen keuangan dari perhiasan dan fluktuasi harganya membuat banyak orang di dunia kripto berseru: "Ini kan NFT!"
Ini bukan omong kosong, bahkan efek "bermain sambil menghasilkan" yang secara tidak sengaja dicapai, selaras dengan apa yang dicari dalam desain beberapa permainan blockchain yang disebut "play to earn".
Meskipun barang hiasan CS:GO dapat digunakan dalam permainan, ini membentuk perbedaan dengan NFT dalam hal kegunaan, tetapi sebenarnya ini hanya merupakan bagian kecil.
"Kulit tidak memiliki fungsi, bahkan tidak menambah tiga poin serangan", bagi banyak pemain muda, aksesori menyimpan kebutuhan psikologis dan makna sosial yang lebih kompleks. Mereka merupakan manifestasi dari pencarian penampilan, budaya muka, dan simbol identitas, yang memiliki kesamaan dengan peran yang dimainkan NFT di beberapa kalangan.
Beberapa situs perdagangan perhiasan profesional menekankan bahwa perhiasan tertentu "bukan sekadar stiker sederhana, tetapi juga simbol identitas." "Meskipun tidak dapat meningkatkan keterampilan Anda, tetapi pasti dapat meningkatkan pengalaman bermain dan citra Anda."
Selain atribut simbol identitas sosial, keduanya juga memiliki kesamaan dalam faktor pendorong harga.
Ada analisis yang berpendapat bahwa harga item tertentu di CS:GO dapat meningkat karena efek selebriti dari streamer dan pemain esports, sementara NFT sebagai simbol identitas juga membutuhkan beberapa efek selebriti untuk mendorong harga.
Dukungan yang diberikan oleh selebriti yang membeli dapat mendorong kenaikan harga dasar NFT, dengan lonjakan harga yang dapat meningkat seratus kali atau bahkan seribu kali dalam waktu singkat. Namun, begitu sentimen pasar berubah, likuiditas menyusut, atau proyek itu sendiri menghadapi berita negatif, harga NFT dapat turun secara dramatis dalam waktu singkat, menyebabkan kerugian besar bagi mereka yang membeli di puncak.
Kebetulan, setelah kejatuhan barang koleksi CS:GO, pasar cryptocurrency dan Meme koin mulai pulih dengan perlahan. Ethereum yang telah lama sepi mengalami kenaikan hampir 40% dalam 7 hari, melampaui 2500 dolar, dan beberapa Meme koin lama juga mulai kembali hangat. Beberapa orang bahkan berspekulasi bahwa dana mengalir antara berbagai aset virtual, menciptakan "efek vampir" yang alternatif. Meskipun tidak dapat dibuktikan secara langsung, kebetulan pergerakan dana ini telah menjadi bahan pembicaraan di kalangan komunitas cryptocurrency.
Kesempatan dan risiko selalu berjalan beriringan, sebelum bulan Mei, para pemain CS:GO yang telah mendapatkan keuntungan stabil dalam waktu yang lama, menghadapi penurunan harga yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Seorang pemain sebelumnya menghasilkan 50.000 yuan dari kenaikan nilai barang, tetapi dalam semalam semuanya lenyap dan malah menjadi kerugian 70.000. Ketika ditanyakan tentang pandangannya terhadap penurunan ini, pemain yang "terlalu banyak bermain di dunia koin" ini tampak sangat tenang, berpendapat bahwa dibandingkan dengan penurunan sebelumnya yang "memotong daging dengan pisau tumpul" yang hampir tidak memiliki volume transaksi, penurunan kali ini memiliki amplitudo yang cukup besar dengan volume transaksi yang cukup baik. Jika pasar barang dapat menarik lebih banyak perhatian dan perlahan pulih, itu seharusnya menjadi hal yang baik.
Bagaimanapun, dari koin Meme hingga barang-barang CS:GO, cerita spekulasi virtual tidak akan pernah berakhir. Pasar, emosi, keserakahan, dan ketakutan, selalu berputar di lintasan yang berbeda.
Satu-satunya yang tidak berubah adalah kebebasan kekayaan selalu tampak tidak terjangkau, dan di puncak selalu ada orang yang siap mengambil alih.