Game Blockchain: 7 Temuan Setelah Meneliti 62 Pemain
Jalur permainan Web3 selalu menjadi topik yang kontroversial. Meskipun telah berkembang selama bertahun-tahun, hingga kini belum ada proyek yang benar-benar dapat diandalkan, tetapi modal tetap mengalir deras, mendukung pengembangan banyak permainan rantai tingkat AAA. Jadi, apakah permainan rantai sebenarnya lebih membutuhkan "gameplay" atau "gamifikasi"? Apa perbedaan antara keduanya? Apa yang sebenarnya dibutuhkan oleh pemain Web3?
Untuk menyelidiki masalah-masalah ini, kami melakukan survei mendalam terhadap 62 pemain dan mencapai 7 kesimpulan kunci. Sebelum menganalisis hasil survei, mari kita lihat terlebih dahulu masalah "gameplay" yang banyak dibicarakan dalam industri, serta perbedaannya dengan "gamifikasi".
Gameplay vs Gamification: Satu Huruf Berbeda, Sejauh Langit dan Bumi
"Gameplay" mengacu pada inti dari cara bermain dan pengalaman dalam sebuah permainan, termasuk aturan, tantangan, dan interaksi, yang menentukan bagaimana pemain mendapatkan kesenangan dari permainan tersebut. Ini dapat dibandingkan dengan bagian utama dari kue, yang menentukan rasa dan bentuk dasar kue.
"Gamifikasi" adalah penerapan elemen permainan ke dalam konteks non-permainan untuk meningkatkan keterlibatan pengguna. Ini seperti hiasan di atas kue, membuat kue lebih menarik, tetapi bukan kue itu sendiri.
Singkatnya, "gamifikasi" menentukan "nafsu makan", membuatmu "ingin makan", sementara "permainan" menentukan "rasa", menilai "apakah enak atau tidak".
Dalam permainan rantai Web3, gameplay adalah dasar dari permainan itu sendiri, sedangkan gamifikasi adalah cara untuk mendorong pemain berpartisipasi dalam pembangunan komunitas, perdagangan pasar, dan aktivitas khas Web3 melalui mekanisme permainan.
Seperti Bigtime dan Cards AHoy adalah perwakilan dari game Web3 yang memiliki "gameplay". Mereka telah melakukan inovasi dalam desain skenario, penurunan acak, pertumbuhan keterampilan, dan lainnya, memberikan pengalaman bermain yang baik bagi para pemain.
Dan ketika beberapa proyek menemukan sulit untuk meningkatkan "gameplay", mereka beralih ke "gamifikasi". Misalnya, Spacebar dari ekosistem Blast, meskipun antarmukanya dirancang dengan gaya antariksa, sebenarnya hanya menggamifikasi proses pengguna memahami proyek Web3, dengan menarik pengguna untuk berpartisipasi melalui cara seperti poin tanda hadir.
Jadi, apakah Web3 lebih cocok untuk membuat kue yang "ingin dimakan", atau kue yang terasa "enak"? Untuk menjawab pertanyaan ini, kita perlu mendengarkan suara dari "pengunjung" yang sebenarnya — para pemain Web3.
Apa yang Sebenarnya Diperhatikan oleh Pemain Web3? 7 Temuan Kunci
Melalui survei kuesioner kepada pemain Web3, kami mendapatkan tujuh kesimpulan berikut:
Sebagian besar pemain telah memainkan kurang dari 5 permainan berbasis blockchain.
Twitter adalah saluran utama bagi pemain untuk mendapatkan informasi tentang permainan blockchain.
90% pemain tidak bermain game blockchain lebih dari 2 jam sehari, 57,5% kurang dari 1 jam.
Popularitas permainan adalah faktor utama yang dipertimbangkan pemain dalam memilih permainan berbasis blockchain.
30,6% pemain bermain game berbasis blockchain karena faktor "gamifikasi" ( untuk menghasilkan uang, 29% bermain karena "gameplay" ) yang kaya.
38,7% pemain meninggalkan permainan blockchain karena "hilangnya gamifikasi" ( yang tidak lagi menarik untuk menghasilkan uang ), dan 38,7% lainnya meninggalkan karena "hilangnya permainan" ( yang tidak menyenangkan ).
5 Game Blockchain Paling Dinanti: Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games.
Hasil ini mengejutkan, menunjukkan bahwa setengah pemain sudah mulai memperhatikan tingkat "kesenangan" permainan itu sendiri, bukan hanya untuk mencari uang. Ini menunjukkan bahwa Web3 Gaming mungkin sedang berada di titik balik, mulai kembali ke perkembangan yang sehat.
Pemain Web3 saat ini tampaknya memperhatikan "gameplay" dan "gamifikasi" secara bersamaan, mencari keseimbangan di antara keduanya. Selera pemain semakin meningkat, mereka berharap permainan tidak hanya menarik secara visual, tetapi juga memiliki kualitas konten.
Kata Penutup
Baik "gameplay" maupun inovasi "gamifikasi", selama dapat memenuhi kebutuhan pemain itu adalah hal yang baik. Kebutuhan inti manusia sebenarnya selalu sama, yang berubah hanyalah bentuk pemenuhan kebutuhan tersebut.
Web3 Gaming pada dasarnya adalah cara baru untuk memenuhi kebutuhan orang akan kebebasan mental dan pelepasan emosi. Meskipun saat ini masih sedikit permainan Web3 yang benar-benar memiliki elemen permainan, selama kebutuhan ini ada, Web3 Gaming memiliki masa depan.
Pasar sedang menunggu momen kejutan. Baik itu membuat kue gamifikasi yang "menggugah selera", maupun membuat kue gamifikasi yang "enak", tujuan akhirnya adalah untuk membuat "kue" tersebut semakin besar. Dengan demikian, baik pengembang maupun pemain dapat mengambil manfaat darinya.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
14 Suka
Hadiah
14
6
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
retroactive_airdrop
· 23jam yang lalu
Game blockchain masih meneliti kebutuhan pemain? Terlambat.
Lihat AsliBalas0
SquidTeacher
· 23jam yang lalu
Hanya segini orangnya berani mengeluarkan laporan?
Lihat AsliBalas0
GraphGuru
· 23jam yang lalu
Sepuluh tahun menggali, sepuluh tahun mengisi, permainan blockchain masih permainan blockchain yang sama.
Lihat AsliBalas0
RugPullSurvivor
· 23jam yang lalu
Harga Dasar selalu ada di besok!
Lihat AsliBalas0
EyeOfTheTokenStorm
· 23jam yang lalu
62 orang juga pantas disebut analisis data? Model mengatakan saya perlu setidaknya 1000+ ukuran sampel agar dapat meyakinkan.
Lihat AsliBalas0
MEVHunterLucky
· 23jam yang lalu
Siapa yang masih bermain game blockchain? Bukankah larinya masih belum cukup cepat?
Titik Balik Game Blockchain: Survei 62 Pemain Mengungkap Keseimbangan Antara Gameplay dan Gamifikasi Adalah Kunci
Game Blockchain: 7 Temuan Setelah Meneliti 62 Pemain
Jalur permainan Web3 selalu menjadi topik yang kontroversial. Meskipun telah berkembang selama bertahun-tahun, hingga kini belum ada proyek yang benar-benar dapat diandalkan, tetapi modal tetap mengalir deras, mendukung pengembangan banyak permainan rantai tingkat AAA. Jadi, apakah permainan rantai sebenarnya lebih membutuhkan "gameplay" atau "gamifikasi"? Apa perbedaan antara keduanya? Apa yang sebenarnya dibutuhkan oleh pemain Web3?
Untuk menyelidiki masalah-masalah ini, kami melakukan survei mendalam terhadap 62 pemain dan mencapai 7 kesimpulan kunci. Sebelum menganalisis hasil survei, mari kita lihat terlebih dahulu masalah "gameplay" yang banyak dibicarakan dalam industri, serta perbedaannya dengan "gamifikasi".
Gameplay vs Gamification: Satu Huruf Berbeda, Sejauh Langit dan Bumi
"Gameplay" mengacu pada inti dari cara bermain dan pengalaman dalam sebuah permainan, termasuk aturan, tantangan, dan interaksi, yang menentukan bagaimana pemain mendapatkan kesenangan dari permainan tersebut. Ini dapat dibandingkan dengan bagian utama dari kue, yang menentukan rasa dan bentuk dasar kue.
"Gamifikasi" adalah penerapan elemen permainan ke dalam konteks non-permainan untuk meningkatkan keterlibatan pengguna. Ini seperti hiasan di atas kue, membuat kue lebih menarik, tetapi bukan kue itu sendiri.
Singkatnya, "gamifikasi" menentukan "nafsu makan", membuatmu "ingin makan", sementara "permainan" menentukan "rasa", menilai "apakah enak atau tidak".
Dalam permainan rantai Web3, gameplay adalah dasar dari permainan itu sendiri, sedangkan gamifikasi adalah cara untuk mendorong pemain berpartisipasi dalam pembangunan komunitas, perdagangan pasar, dan aktivitas khas Web3 melalui mekanisme permainan.
Seperti Bigtime dan Cards AHoy adalah perwakilan dari game Web3 yang memiliki "gameplay". Mereka telah melakukan inovasi dalam desain skenario, penurunan acak, pertumbuhan keterampilan, dan lainnya, memberikan pengalaman bermain yang baik bagi para pemain.
Dan ketika beberapa proyek menemukan sulit untuk meningkatkan "gameplay", mereka beralih ke "gamifikasi". Misalnya, Spacebar dari ekosistem Blast, meskipun antarmukanya dirancang dengan gaya antariksa, sebenarnya hanya menggamifikasi proses pengguna memahami proyek Web3, dengan menarik pengguna untuk berpartisipasi melalui cara seperti poin tanda hadir.
Jadi, apakah Web3 lebih cocok untuk membuat kue yang "ingin dimakan", atau kue yang terasa "enak"? Untuk menjawab pertanyaan ini, kita perlu mendengarkan suara dari "pengunjung" yang sebenarnya — para pemain Web3.
Apa yang Sebenarnya Diperhatikan oleh Pemain Web3? 7 Temuan Kunci
Melalui survei kuesioner kepada pemain Web3, kami mendapatkan tujuh kesimpulan berikut:
30,6% pemain bermain game berbasis blockchain karena faktor "gamifikasi" ( untuk menghasilkan uang, 29% bermain karena "gameplay" ) yang kaya.
38,7% pemain meninggalkan permainan blockchain karena "hilangnya gamifikasi" ( yang tidak lagi menarik untuk menghasilkan uang ), dan 38,7% lainnya meninggalkan karena "hilangnya permainan" ( yang tidak menyenangkan ).
Hasil ini mengejutkan, menunjukkan bahwa setengah pemain sudah mulai memperhatikan tingkat "kesenangan" permainan itu sendiri, bukan hanya untuk mencari uang. Ini menunjukkan bahwa Web3 Gaming mungkin sedang berada di titik balik, mulai kembali ke perkembangan yang sehat.
Pemain Web3 saat ini tampaknya memperhatikan "gameplay" dan "gamifikasi" secara bersamaan, mencari keseimbangan di antara keduanya. Selera pemain semakin meningkat, mereka berharap permainan tidak hanya menarik secara visual, tetapi juga memiliki kualitas konten.
Kata Penutup
Baik "gameplay" maupun inovasi "gamifikasi", selama dapat memenuhi kebutuhan pemain itu adalah hal yang baik. Kebutuhan inti manusia sebenarnya selalu sama, yang berubah hanyalah bentuk pemenuhan kebutuhan tersebut.
Web3 Gaming pada dasarnya adalah cara baru untuk memenuhi kebutuhan orang akan kebebasan mental dan pelepasan emosi. Meskipun saat ini masih sedikit permainan Web3 yang benar-benar memiliki elemen permainan, selama kebutuhan ini ada, Web3 Gaming memiliki masa depan.
Pasar sedang menunggu momen kejutan. Baik itu membuat kue gamifikasi yang "menggugah selera", maupun membuat kue gamifikasi yang "enak", tujuan akhirnya adalah untuk membuat "kue" tersebut semakin besar. Dengan demikian, baik pengembang maupun pemain dapat mengambil manfaat darinya.