Jalur Game Blockchain: Sebuah survei mengungkapkan pandangan pemain tentang gameplay dan mekanisme insentif
Belakangan ini, kami telah melakukan penelitian mendalam tentang jalur permainan berbasis blockchain dan membahas beberapa pertanyaan kunci: Apakah permainan berbasis blockchain saat ini lebih membutuhkan "gameplay" atau "gamifikasi"? Apa perbedaan antara keduanya? Apa yang sebenarnya dibutuhkan oleh pemain Web3?
Untuk itu, kami menghabiskan waktu 5 hari mewawancarai 62 pemain dan mencapai 7 kesimpulan penting. Sebelum menganalisis hasil penelitian, saya ingin terlebih dahulu membahas masalah "gameplay" yang saat ini menjadi perbincangan hangat di kalangan industri game blockchain, serta perbedaannya dengan "gamifikasi".
Permainan dan gamifikasi: satu huruf perbedaan, langit dan bumi
Pada November 2019, konsep GameFi muncul. Tiga tahun kemudian, Axie dan StepN menjadi populer di seluruh dunia, mempelopori mekanisme X to Earn, dan memicu gelombang pendanaan untuk permainan Web3. Hampir seratus miliar dolar mengalir masuk, banyak permainan berkelas AAA yang mulai dikembangkan, dan perlombaan ini beralih dari bersaing dalam "Fi" ke sekarang bersaing dalam "gameplay".
Jadi, apa sebenarnya "gameplay"? Apa bedanya dengan "gamifikasi"?
Kita bisa menggunakan kue sebagai perbandingan:
Gameplay ibarat inti dari kue, menentukan rasa dan bentuk dasar kue tersebut. Ini mencakup mekanisme inti permainan, aturan, tantangan, dan pengalaman interaksi, yang merupakan kunci bagi pemain untuk mendapatkan kesenangan.
Gamifikasi seperti hiasan di atas kue, membuat kue terlihat lebih menggoda. Ini merujuk pada penerapan elemen permainan dalam konteks non-permainan untuk meningkatkan keterlibatan.
Singkatnya, "gamifikasi" menentukan "nafsu makan", membuatmu "ingin makan", "gameplay" menentukan "rasa", menilai "apakah enak atau tidak".
Dalam permainan blockchain Web3, gameplay adalah dasar sebagai permainan, memungkinkan pemain langsung merasakan cerita dan interaksi. Gamifikasi adalah melalui mekanisme permainan yang mendorong pemain untuk berpartisipasi dalam pembangunan komunitas, perdagangan pasar, dan aktivitas khas Web3 lainnya.
Bigtime adalah sebuah permainan Web3 yang khas yang menekankan pada "permainan". Permainan ini memiliki desain skenario yang beragam, peralatan dan NFT yang jatuh secara acak memberikan sensasi, dan peningkatan keterampilan pemain juga menambah kedalaman permainan.
Sebaliknya, proyek seperti Spacebar lebih fokus pada "gamifikasi". Ini menarik pengguna untuk berpartisipasi melalui mekanisme insentif seperti poin签到, hadiah staking, namun inti permainan relatif sederhana.
Saat ini, sangat sedikit permainan Web3 yang benar-benar "menyenangkan". Beberapa proyek menemukan kesulitan dalam meningkatkan aspek permainan, dan beralih untuk memperbaiki mekanisme insentif, menggunakan insentif Web3 sampai batas maksimal.
Apa yang sebenarnya diperhatikan oleh pemain Web3?
Untuk menjawab pertanyaan ini, kami melakukan survei kecil terhadap beberapa penggemar dan pemain, dan kami memperoleh 7 kesimpulan utama:
Sebagian besar pemain hanya pernah mengalami tidak lebih dari 5 game blockchain.
Twitter adalah saluran utama untuk mendapatkan informasi tentang permainan berbasis blockchain
90% pemain bermain game blockchain tidak lebih dari 2 jam per hari, 57,5% kurang dari 1 jam
Kepopuleran permainan adalah faktor utama yang menentukan apakah akan mencoba.
30,6% pemain bermain karena faktor "gamifikasi" ( untuk menghasilkan uang, 29% bermain karena "gameplay" ) yang kaya.
38,7% karena "gamifikasi hilang" ( tidak lagi memiliki daya tarik untuk menghasilkan uang ) dan menyerah, 38,7% karena "unsur permainan hilang" ( tidak menyenangkan ) dan menyerah.
Top 5 game blockchain yang paling dinanti: Xterio ekosistem game, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games
Hasil ini mengejutkan. Sebagai pemain lama Web3, saya awalnya berpikir bahwa semua orang hanya bermain game berbasis blockchain untuk menghasilkan uang, dan tidak terlalu peduli dengan aspek permainan. Namun, survei menunjukkan bahwa setengah dari pemain akan mencoba permainan karena memang "menyenangkan."
Ini menunjukkan bahwa Web3 Gaming telah mencapai titik balik, mulai benar-benar kembali ke "kesehatan". Tahap "daging ayam" tampaknya akan segera berakhir.
Pemain Web3 saat ini sangat memperhatikan "gameplay" dan "gamifikasi", dan memiliki harapan di kedua arah. Bagaimanapun, tidak ada yang ingin melihat sebuah "kue" yang didekorasi indah tetapi tidak memiliki rasa.
Kesimpulan
Baik itu inovasi "gameplay" atau "gamifikasi", selama ada inovasi, itu adalah hal yang baik. Namun, inovasi tidak dapat terlepas dari "kebutuhan". Kebutuhan dasar manusia sebenarnya tidak pernah berubah, yang berubah adalah bentuk pemenuhan kebutuhan tersebut.
Web3 Gaming pada dasarnya adalah cara baru untuk memenuhi kebutuhan manusia akan kebebasan mental dan pelepasan emosi. Meskipun saat ini masih sangat sedikit game Web3 yang benar-benar memiliki elemen permainan, selama kebutuhan mental manusia terhadap game ada, Web3 Gaming memiliki masa depan.
Mengenai kapan masa depan ini akan tiba, pasar masih menunggu momen yang tepat. Baik itu menciptakan produk gamifikasi yang "ingin dimakan", atau membuat permainan berkualitas yang "enak", tujuan akhirnya hanya satu: memperbesar "kue". Dengan begitu, baik pengembang maupun pemain dapat diuntungkan.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
11 Suka
Hadiah
11
3
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
GateUser-a180694b
· 07-24 02:36
Apa pun permainan harus menarik.
Lihat AsliBalas0
Token_Sherpa
· 07-24 02:27
sigh... jebakan kecepatan token lain yang menunggu untuk terjadi
Lihat AsliBalas0
governance_ghost
· 07-24 02:22
Orang miskin yang tidak bisa bermain game silakan masuk dan lihat saja.
Survei Game Blockchain Mengungkap: Pemain Sama-sama Menghargai Aspek Permainan dan Insentif Keuangan
Jalur Game Blockchain: Sebuah survei mengungkapkan pandangan pemain tentang gameplay dan mekanisme insentif
Belakangan ini, kami telah melakukan penelitian mendalam tentang jalur permainan berbasis blockchain dan membahas beberapa pertanyaan kunci: Apakah permainan berbasis blockchain saat ini lebih membutuhkan "gameplay" atau "gamifikasi"? Apa perbedaan antara keduanya? Apa yang sebenarnya dibutuhkan oleh pemain Web3?
Untuk itu, kami menghabiskan waktu 5 hari mewawancarai 62 pemain dan mencapai 7 kesimpulan penting. Sebelum menganalisis hasil penelitian, saya ingin terlebih dahulu membahas masalah "gameplay" yang saat ini menjadi perbincangan hangat di kalangan industri game blockchain, serta perbedaannya dengan "gamifikasi".
Permainan dan gamifikasi: satu huruf perbedaan, langit dan bumi
Pada November 2019, konsep GameFi muncul. Tiga tahun kemudian, Axie dan StepN menjadi populer di seluruh dunia, mempelopori mekanisme X to Earn, dan memicu gelombang pendanaan untuk permainan Web3. Hampir seratus miliar dolar mengalir masuk, banyak permainan berkelas AAA yang mulai dikembangkan, dan perlombaan ini beralih dari bersaing dalam "Fi" ke sekarang bersaing dalam "gameplay".
Jadi, apa sebenarnya "gameplay"? Apa bedanya dengan "gamifikasi"?
Kita bisa menggunakan kue sebagai perbandingan:
Gameplay ibarat inti dari kue, menentukan rasa dan bentuk dasar kue tersebut. Ini mencakup mekanisme inti permainan, aturan, tantangan, dan pengalaman interaksi, yang merupakan kunci bagi pemain untuk mendapatkan kesenangan.
Gamifikasi seperti hiasan di atas kue, membuat kue terlihat lebih menggoda. Ini merujuk pada penerapan elemen permainan dalam konteks non-permainan untuk meningkatkan keterlibatan.
Singkatnya, "gamifikasi" menentukan "nafsu makan", membuatmu "ingin makan", "gameplay" menentukan "rasa", menilai "apakah enak atau tidak".
Dalam permainan blockchain Web3, gameplay adalah dasar sebagai permainan, memungkinkan pemain langsung merasakan cerita dan interaksi. Gamifikasi adalah melalui mekanisme permainan yang mendorong pemain untuk berpartisipasi dalam pembangunan komunitas, perdagangan pasar, dan aktivitas khas Web3 lainnya.
Bigtime adalah sebuah permainan Web3 yang khas yang menekankan pada "permainan". Permainan ini memiliki desain skenario yang beragam, peralatan dan NFT yang jatuh secara acak memberikan sensasi, dan peningkatan keterampilan pemain juga menambah kedalaman permainan.
Sebaliknya, proyek seperti Spacebar lebih fokus pada "gamifikasi". Ini menarik pengguna untuk berpartisipasi melalui mekanisme insentif seperti poin签到, hadiah staking, namun inti permainan relatif sederhana.
Saat ini, sangat sedikit permainan Web3 yang benar-benar "menyenangkan". Beberapa proyek menemukan kesulitan dalam meningkatkan aspek permainan, dan beralih untuk memperbaiki mekanisme insentif, menggunakan insentif Web3 sampai batas maksimal.
Apa yang sebenarnya diperhatikan oleh pemain Web3?
Untuk menjawab pertanyaan ini, kami melakukan survei kecil terhadap beberapa penggemar dan pemain, dan kami memperoleh 7 kesimpulan utama:
Hasil ini mengejutkan. Sebagai pemain lama Web3, saya awalnya berpikir bahwa semua orang hanya bermain game berbasis blockchain untuk menghasilkan uang, dan tidak terlalu peduli dengan aspek permainan. Namun, survei menunjukkan bahwa setengah dari pemain akan mencoba permainan karena memang "menyenangkan."
Ini menunjukkan bahwa Web3 Gaming telah mencapai titik balik, mulai benar-benar kembali ke "kesehatan". Tahap "daging ayam" tampaknya akan segera berakhir.
Pemain Web3 saat ini sangat memperhatikan "gameplay" dan "gamifikasi", dan memiliki harapan di kedua arah. Bagaimanapun, tidak ada yang ingin melihat sebuah "kue" yang didekorasi indah tetapi tidak memiliki rasa.
Kesimpulan
Baik itu inovasi "gameplay" atau "gamifikasi", selama ada inovasi, itu adalah hal yang baik. Namun, inovasi tidak dapat terlepas dari "kebutuhan". Kebutuhan dasar manusia sebenarnya tidak pernah berubah, yang berubah adalah bentuk pemenuhan kebutuhan tersebut.
Web3 Gaming pada dasarnya adalah cara baru untuk memenuhi kebutuhan manusia akan kebebasan mental dan pelepasan emosi. Meskipun saat ini masih sangat sedikit game Web3 yang benar-benar memiliki elemen permainan, selama kebutuhan mental manusia terhadap game ada, Web3 Gaming memiliki masa depan.
Mengenai kapan masa depan ini akan tiba, pasar masih menunggu momen yang tepat. Baik itu menciptakan produk gamifikasi yang "ingin dimakan", atau membuat permainan berkualitas yang "enak", tujuan akhirnya hanya satu: memperbesar "kue". Dengan begitu, baik pengembang maupun pemain dapat diuntungkan.