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Honnêtement, à l'époque où la hype autour du métavers était à son apogée, j'ai vu trop de projets qui ne faisaient que "parler pour ne rien faire". Dessiner vaguement une vision, assembler un échantillon, publier quelques NFT, et se proclamer la prochaine génération d'Internet. Ce n'est que récemment, après avoir étudié en profondeur certaines infrastructures économiques virtuelles, que j'ai commencé à comprendre à quoi devrait réellement ressembler la logique de construction.
J'ai rencontré pas mal de jeux blockchain, et franchement, l'expérience était décevante — des délais de transaction évidents, des frais qui donnent envie de pleurer, et déplacer des actifs d’un jeu à un autre ressemblait à une traversée de montagnes. Ce n’est pas du tout l’image du métavers, c’est plutôt une collection d’"îlots d’informations" isolés, assemblés de façon hétéroclite.
Un projet a une approche très différente. Ils n’ont pas choisi de développer eux-mêmes un jeu ou de créer un monde virtuel, mais utilisent plutôt la technologie de sous-chaînes pour servir de base à diverses applications métavers. Une équipe de jeu peut rapidement déployer sa propre sous-chaîne dédiée, définir librement ses règles, ajuster ses paramètres économiques, tout en bénéficiant de la sécurité d’une chaîne principale. Le plus important, c’est qu’à travers cette connexion à la chaîne principale de l’écosystème, les objets et identités des utilisateurs sur différentes sous-chaînes peuvent circuler librement, brisant ainsi le vieux schéma "un jeu = une île isolée".
J’ai participé à leur version de test, et essayé de transférer un équipement virtuel d’une chaîne de jeu via un protocole de pont vers une autre chaîne d’application sociale. La fluidité du processus m’a vraiment surpris, cela a complètement bouleversé mon image préconçue des opérations blockchain. Ce coût de création faible, cette interconnexion élevée, c’est la véritable logique sous-jacente qui permet à l’économie virtuelle de fonctionner.
Imaginez un scénario : à l’avenir, des milliers d’applications virtuelles seront construites sur ce système, et les actifs ainsi que les identités des utilisateurs circuleront librement entre différents écosystèmes. C’est alors que pourra émerger une économie vivante, plutôt qu’un ensemble de parcs d’attractions cloisonnés comme aujourd’hui. Il reste encore beaucoup de chemin à parcourir pour atteindre une économie virtuelle de plusieurs centaines de milliards, mais d’un point de vue infrastructure, au moins quelqu’un propose une solution concrète. Ce chemin est lourd et lent, mais la direction est correcte.