Bonjour.



Récemment, j'ai observé plusieurs phénomènes intéressants.

La communauté SOL a lancé un mécanisme de récompense pour les créateurs, en gros de l'argent réel pour stimuler la participation à l'écosystème, attirer les développeurs et les producteurs de contenu à rester et à co-construire. Butterfly joue quant à lui sur la conception de滑点 — en ajustant le mécanisme pour donner aux utilisateurs une raison de s'engager à plus long terme. La logique des deux projets pointe dans la même direction : retenir les gens par l'incitation.

FOUR emprunte une autre voie. Pousser la vitesse et l'efficacité des transactions à l'extrême, c'est effectivement un avantage technologique. Mais il y a un problème — tant que vous êtes suffisamment rapide, le trafic peut-il se convertir ? Avoir uniquement la vitesse sans raison de fidélisation, la communauté sera-t-elle suffisamment collante ?

Une compétition pure de performance peut facilement être dépassée. Ce qui est vraiment difficile, c'est comment faire en sorte que les participants soient prêts à rester, à construire et à participer à long terme dans cet écosystème. La suite de FOUR mérite d'être observée.
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just_here_for_vibesvip
· 01-18 11:46
À quoi ça sert d'être rapide si personne ne reste pour jouer, c'est zéro. La stratégie d'incitation de SOL est vraiment efficace, il faut dépenser de l'argent pour assurer la fidélité.
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HodlTheDoorvip
· 01-18 08:02
À quoi ça sert d'aller vite, si personne ne reste, tout est inutile
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LucidSleepwalkervip
· 01-17 14:27
Vitesse rapide pour gagner ? C'est trop simpliste, sans incitation, personne ne voudra rester.
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ApeWithNoChainvip
· 01-16 05:07
À quoi sert la rapidité si l'on ne peut pas fidéliser les utilisateurs, c'est inutile
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GasBanditvip
· 01-16 05:07
À quoi ça sert d'être rapide si personne ne reste, ce n'est pas la peine. La stratégie de FOUR finira tôt ou tard par échouer.
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GasFeeNightmarevip
· 01-16 05:07
À quoi sert la rapidité si personne ne l'utilise, c'est inutile
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MysteryBoxOpenervip
· 01-16 05:06
La rapidité n'a aucune utilité, au final il faut quand même dépenser de l'argent pour retenir les gens
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DefiSecurityGuardvip
· 01-16 04:59
⚠️ La vitesse ne prévient pas les rugpulls, ngl. J'en ai vu trop de chaînes "ultra-rapides" s'effondrer parce que personne ne *restait* pour construire quelque chose de réel. FOUR manque toute la couche de rétention... erreur classique.
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SillyWhalevip
· 01-16 04:58
La rapidité suffit-elle pour gagner ? Je pense que c'est risqué. Une écosystème sans mécanisme de rétention finira tôt ou tard par se refroidir. SOL et Butterfly comprennent bien le jeu, mais cette vague de FOUR est vraiment un peu trop technique.
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DuskSurfervip
· 01-16 04:40
C'est rapide, mais si personne ne reste, à quoi ça sert ?
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