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Star Atlas continue de déployer des correctifs pour le moteur UE5, et la deuxième vague d'améliorations importantes a été accueillie dès le début de 2026. Les points forts de l'optimisation du mode Siege incluent : le système a désormais corrigé le mécanisme de verrouillage de cible pour la destruction de vaisseaux — les joueurs ne peuvent plus verrouiller des vaisseaux déjà détruits, évitant ainsi les erreurs de manipulation pendant le combat. De plus, la barre d’état des vaisseaux détruits a été améliorée et peut maintenant être correctement masquée, ce qui maintient la clarté des informations sur le champ de bataille. Ces ajustements apparemment mineurs reflètent le soin apporté par l’équipe de développement à l’expérience de jeu, créant des phases de combat plus fluides pour les joueurs.