Star Atlas continue de déployer des correctifs pour le moteur UE5, et la deuxième vague d'améliorations importantes a été accueillie dès le début de 2026. Les points forts de l'optimisation du mode Siege incluent : le système a désormais corrigé le mécanisme de verrouillage de cible pour la destruction de vaisseaux — les joueurs ne peuvent plus verrouiller des vaisseaux déjà détruits, évitant ainsi les erreurs de manipulation pendant le combat. De plus, la barre d’état des vaisseaux détruits a été améliorée et peut maintenant être correctement masquée, ce qui maintient la clarté des informations sur le champ de bataille. Ces ajustements apparemment mineurs reflètent le soin apporté par l’équipe de développement à l’expérience de jeu, créant des phases de combat plus fluides pour les joueurs.

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SybilAttackVictimvip
· 01-18 01:39
L'équipe de développement a enfin pensé à réparer cette chose, le bug qui bloquait le navire a été en place depuis combien de temps...
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ShadowStakervip
· 01-18 00:06
Ngl, la correction du verrouillage cible est juste une question d'hygiène UI de base, ça n'aurait pas dû prendre autant de temps honnêtement... mais ouais, la clarté de la gestion d'état compte pour les mécaniques PvP je suppose. La topologie du réseau des vaisseaux détruits semble quand même un peu désordonnée d'un point de vue systémique, non ?
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CommunityWorkervip
· 01-16 04:07
Les détails sont parfaits, c'est la véritable équipe de développement qui comprend vraiment les joueurs
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GasFeeDodgervip
· 01-16 03:08
Le perfectionniste des détails est arrivé, c'est l'attitude de jeu qu'il faut avoir
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just_here_for_vibesvip
· 01-16 01:56
L'optimisation des détails est effectivement bien faite, mais pourquoi la fréquence de mise à jour est-elle si élevée ? Est-ce pour rattraper le retard ?
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0xOverleveragedvip
· 01-16 01:51
Haha, j'ai enfin corrigé ce bug de verrouillage... Je me demandais pourquoi je tirais toujours sur le navire déjà coulé
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DancingCandlesvip
· 01-16 01:46
Les détails sont bien peaufinés, mais quand est-ce qu'on pourra voir des actions importantes ?
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ForkItAllvip
· 01-16 01:33
Les détails sont bien peaufinés, j'attends juste avec impatience de voir la mise à jour majeure bientôt.
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MetaverseHermitvip
· 01-16 01:31
Les détails font la différence entre la réussite et l'échec. Cette optimisation a du potentiel, on ne se fera plus avoir par le navire fantôme lors des combats.
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MetaMiseryvip
· 01-16 01:29
Fou furieux du détail en ligne, cette petite correction me permet de jouer deux heures sans m'agacer
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