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Avez-vous remarqué récemment que de plus en plus de projets de jeux arrivent sur Sui ? Lineup Games a officiellement lancé Striker League et Gold Striker, mettant l'accent sur une véritable expérience Web3 sans friction. XOCIETY a débarqué sur l'Epic Games Store et a ouvert l'accès anticipé aux tests. Des jeux à grande échelle comme Abyss World sont en développement continu. La combinaison de l'écosystème des mini-jeux Telegram et des super-applications attire rapidement les utilisateurs Web2 vers la chaîne.
Pour être honnête, Sui n'est plus seulement une blockchain, elle devient un « système d'exploitation pour les jeux Web3 ».
Mais les problèmes surgissent : où ces jeux doivent-ils stocker leurs masses énormes de données ?
**Stockage de données — L'infrastructure fondamentale la plus souvent négligée des jeux Web3**
Les jeux en chaîne sont complètement différents des protocoles DeFi ordinaires. DeFi, c'est des transferts et des interactions, c'est très direct. Mais les jeux, c'est différent, ils génèrent un flux continu de contenu dynamique : les personnages créés par les joueurs, la progression des niveaux, les équipements, les modèles de personnages, les effets de compétences, ainsi que les historiques de missions, les interactions communautaires, les données de combat, le contenu généré par les utilisateurs...
Ces données ne peuvent absolument pas être directement placées sur la chaîne. D'une part, le coût est trop élevé, d'autre part, ce n'est pas nécessaire. Mais les jeter sur des serveurs cloud centralisés ? Cela contredit complètement les principes fondamentaux du Web3 : décentralisation et immuabilité des données.
Que faire ? C'est à ce moment que Walrus apparaît. C'est une solution de stockage décentralisée conçue spécifiquement pour Sui, offrant une véritable souveraineté des données pour les jeux Web3.
Je dois approfondir la solution Walrus, sinon parler de décentralisation ne sert à rien
Le coût de la mise en chaîne des données de jeu est si élevé, pourquoi Sui pourrait-il surpasser les autres chaînes ?
Honnêtement, la clé du succès des jeux Web3 reste l'expérience utilisateur, où les données sont stockées est secondaire
Mais pour revenir à la question, le mini-jeu Telegram est vraiment une bonne initiative, il attire vraiment le public Web2
Walrus est-il fiable ? Quelqu’un l’a-t-il déjà utilisé ?
On dirait encore une infrastructure trop surfaite, on attend de se faire rabaisser.
Sui est effectivement en plein essor dans le domaine des jeux, mais pour être honnête, le stockage de données a toujours été un faux problème
Le vrai enjeu, c'est qui utilise réellement Walrus, y a-t-il des projets concrets qui l'ont adopté ?
On joue à des jeux, on ne veut pas de complications, les utilisateurs se fichent complètement de où vont les données
Après avoir tant vanté la décentralisation, au final, c'est toujours le même résultat
J'ai déjà joué à Striker League, l'expérience est vraiment bonne mais les frais de Gas restent exorbitants
Cette vague Sui veut profiter de la hype pour se relancer complètement, mais l'écosystème est encore trop jeune
Même si on en parle en bien, cela ne changera pas le fait que la majorité des jeux sont toujours de mauvaise qualité
Le stockage centralisé est bon marché et stable, pourquoi devrions-nous payer plus cher pour un stockage décentralisé ?
Les données des jeux Web3 s'accumulent en montagne, le stockage centralisé n'est qu'une blague, la démarche de Walrus est vraiment excellente.
L'orientation du système d'exploitation de Sui est un peu dure, mais le coût de stockage a-t-il vraiment diminué ?
Les données de jeu doivent impérativement être garanties par une décentralisation, sinon c'est inutile.
Je viens de réaliser pourquoi tant de jeux ne peuvent pas sortir, c'est parce qu'ils sont bloqués au niveau du stockage.