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Ne pas rappeler aujourd’hui

En parlant de jeux blockchain avec des personnes extérieures, je donne généralement une conclusion : "LOL Land ? C'est le genre de truc que vos aînés peuvent maîtriser." Pas de minage de liquidité compliqué, pas de modèles économiques de plusieurs dizaines de pages, juste lancer des dés, avancer sur un plateau et gagner des récompenses.



Ça ressemble à un truc que même un élève de primaire pourrait faire ? Mais avec ce design apparemment "idiot", il a généré 6,5 millions de dollars de revenus en six mois, avec un nombre d'utilisateurs actifs mensuels stable à 630 000. Beaucoup de gens pensent que c'est une opportunité à saisir, mais je pense qu'au sein d'une industrie qui considère la "complexité" comme une barrière, cela a plutôt réussi à se différencier grâce à sa "retenue".

Commençons par déverrouiller cette étape. LOL Land utilise une connexion par compte social + une interaction sans Gas, rendant l'ensemble du processus extrêmement simplifié : il suffit de cliquer pour jouer. Derrière cela se cachent deux conceptions contre-intuitives :

Tout d'abord, le portefeuille n'est pas une tâche préalable, mais une récompense différée - une fois que vous vous êtes bien amusé et que vous avez développé une certaine fidélité, le système vous guidera pour "activer les permissions avancées".

Deuxièmement, la logique de paiement est passée de "mettre de l'argent" à "staker $LOL pour devenir VIP", le capital peut être retiré à tout moment - le compte psychologique passe de "coût irrécupérable" à "décision réversible", la résistance à la conversion est réduite de moitié.

Conserver cette partie est encore plus extrême. Le système de points a été conçu avec un mécanisme de décote : si vous obtenez 100 points aujourd'hui et que vous ne vous connectez pas demain, vous tomberez à 90. Cette courbe est redoutable car elle peut à la fois contrer les scripts (les sessions automatiques ne fonctionnent pas) et pousse les utilisateurs à "interagir au moins un peu chaque jour".

Ceux qui ont travaillé sur la croissance des utilisateurs le savent, cette "aversion à la perte" est beaucoup plus efficace que "l'incitation à la récompense". Beaucoup de GameFi empilent les points de mission en tant que compétition de valeurs, tandis que LOL Land a plutôt créé un sentiment d'urgence de "si tu ne viens pas, tu perds" grâce à l'atténuation.
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EntryPositionAnalystvip
· Il y a 12h
Ah, cette idée de design est vraiment géniale, elle inverse directement la pensée de la plupart des jeux sur la chaîne. --- Le fait de pouvoir générer des données à ce niveau de simplification prouve que la complexité est vraiment un faux rempart. --- La théorie de l'aversion à la perte fonctionne vraiment, perdre des points tous les jours pour se connecter est plus efficace que n'importe quel avantage. --- Pas de frais de Gas + connexion sociale, c'est vraiment réduire la charge cognitive, d'autres projets sont encore en train d'étudier la tokenomics. --- Stake VIP au lieu de dépenser de l'argent, ce niveau de détail dans le compte psychologique est impressionnant. --- De l'entrée à la rétention, c'est une pensée inversée, c'est ça comprendre vraiment les utilisateurs. --- 6,5 millions de revenus en six mois, c'est encore pas mal, mais je ne sais pas combien de temps ça pourra durer. --- Le report du portefeuille est génial, beaucoup de gens se sont bloqués à l'étape de connexion au portefeuille. --- Le mécanisme de déclin est en réalité une forme de contrainte pour l'activité quotidienne, c'est soigné mais avec un petit truc.
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RugResistantvip
· Il y a 12h
attendez, j'ai analysé les mécaniques en profondeur ici—ce système de dépréciation des points est essentiellement une manipulation psychologique enveloppée dans le design du jeu. des signaux d'alarme détectés sur le cadre de la "décision réversible" pour être honnête, ça ressemble toujours à une psychologie des coûts irrécupérables juste avec des étapes supplémentaires. je ne vais pas mentir, les 6,3 millions de revenus uad en 6 mois soulèvent des questions, besoin d'une enquête plus approfondie sur les taux d'émission des tokens avant de qualifier cela de légitime...
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MidnightTradervip
· Il y a 12h
Ah, c'est ça le véritable sens du produit, c'est beaucoup mieux que ces projets qui se vantent de leur complexité à tout bout de champ.
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GhostChainLoyalistvip
· Il y a 12h
Oh là là, c'est ça la pensée produit, cette main d'aversion à la perte est incroyable.
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