Il y a donc ce jeu de métavers qui est essentiellement un battle royale sans les balles. Pensez à l'ambiance de PUBG - une carte massive, des salons de 100 joueurs, tout le setup de survie. Mais voici le twist : pas de mécaniques de tir, pas de fouille pour des armes et des armures.
C'est plus une question d'exploration et d'interaction dans cet immense espace virtuel. Une approche assez intéressante du format BR quand on retire la couche de combat. Je me demande comment ils remplissent cette boucle de gameplay sans la formule habituelle de tir et de course.
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NewDAOdreamer
· Il y a 18h
Enlever ce piège de fusillade, cela peut-il vraiment garder les gens ? J'ai l'impression qu'il manque encore quelque chose.
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GweiObserver
· Il y a 18h
Pas d'armes, pas d'équipement pour le poulet ? N'est-ce pas un grand simulateur social ?
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ser_ngmi
· Il y a 18h
Enlever le mécanisme de tir ? Comment peut-on encore appeler ça du "chicken dinner", on dirait juste une grande carte sociale.
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StakeOrRegret
· Il y a 18h
Êtes-vous allé dans le système de combat BR ? Ce n'est pas un jeu d'aventure, c'est un peu ennuyeux comme ça.
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RektRecorder
· Il y a 18h
Pour être honnête, je ne comprends pas vraiment ce type de battle royale sans fusillades, comment maintenir la tension essentielle ?
Il y a donc ce jeu de métavers qui est essentiellement un battle royale sans les balles. Pensez à l'ambiance de PUBG - une carte massive, des salons de 100 joueurs, tout le setup de survie. Mais voici le twist : pas de mécaniques de tir, pas de fouille pour des armes et des armures.
C'est plus une question d'exploration et d'interaction dans cet immense espace virtuel. Une approche assez intéressante du format BR quand on retire la couche de combat. Je me demande comment ils remplissent cette boucle de gameplay sans la formule habituelle de tir et de course.