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#DGRAM



Le prochain airdrop DGRAM sur Gate Alpha introduit un mécanisme de récompense clair basé sur des points conçu pour inciter l'activité des utilisateurs et garantir une distribution équitable. La structure est fortement liée aux points Gate Alpha, qui agissent à la fois comme un critère de qualification et une ressource consommable pour réclamer des jetons. Cela crée une exigence de participation à double couche : les utilisateurs doivent déjà posséder suffisamment de points pour atteindre le seuil de niveau et doivent également conserver suffisamment de points pour payer le coût par réclamation.

1. Structure et niveaux de récompense

L'airdrop utilise un système de récompense basé sur des niveaux, séparant les utilisateurs en deux niveaux en fonction de leurs Gate Alpha Points accumulés. Ces niveaux influencent directement l'éligibilité et l'allocation maximale de jetons.

Engrenage 1

Points requis : 128 à 166

Points consommés par réclamation : 12

Montant maximum de DGRAM réclamable : 600

Modèle de distribution : Premier arrivé, premier servi

Le Niveau 1 est conçu pour les utilisateurs modérément actifs. Le faible coût de réclamation facilite la participation, mais le plafond de récompense maximal est considérablement plus petit. Comme c'est premier arrivé, premier servi, les utilisateurs de ce niveau doivent réclamer tôt pour éviter de manquer des récompenses, car le pool de récompenses se vide rapidement.

Engrenage 2

Points requis : 167 ou plus

Points consommés par réclamation : 15

Montant maximum réclamable DGRAM : 4 000

Modèle de distribution : premier arrivé, premier servi

Le Niveau 2 offre des récompenses potentiellement beaucoup plus élevées et favorise clairement les utilisateurs plus engagés. Le coût légèrement supérieur de 15 points par demande est compensé par l'augmentation importante de la limite. Étant donné que ce niveau attire probablement plus de participants avec des niveaux d'activité plus élevés, la concurrence pour les premières demandes sera plus intense. Le timing est crucial.

2. Fenêtre de demande et impact temporel

Temps de réclamation :
18 novembre, 18h00 – 23h59 (UTC+8)

La fenêtre de réclamation est limitée à environ six heures. Cette fenêtre compressée augmente l'urgence et bénéficie fortement aux utilisateurs qui surveillent activement les horaires des événements. Les tentatives de réclamation tardives peuvent entraîner un manque à gagner total si l'allocation de jetons s'épuise rapidement. Réclamer exactement au moment du début ou peu après est stratégiquement optimal, en particulier pour les participants de Gear 2.

3. Exigences de la plateforme et accessibilité

La version 7.20.0 ou supérieure de l'application Gate est requise

La version Web est supportée

Il est essentiel de s'assurer que l'application est mise à jour avant le début de l'événement. Les utilisateurs qui comptent sur des versions obsolètes de l'application risquent des retards pendant la période de réclamation, ce qui peut avoir un impact négatif sur les chances dans une distribution de premier arrivé, premier servi.

4. Considérations stratégiques pour maximiser les récompenses

Vérification des points :
Les utilisateurs doivent vérifier leur nombre total de points Gate Alpha avant le début de l'événement. Un petit écart entre leurs points actuels et le niveau suivant peut affecter de manière significative les récompenses maximales obtenables.

Réclamation Anticipée:
Parce que les deux niveaux fonctionnent sur la base du premier arrivé, premier servi, le timing est le facteur le plus critique. La préparation et la ponctualité au moment du début de l'événement sont cruciales.

Sensibilisation à la consommation de points :
Chaque demande réduit le total de points de l'utilisateur. Cela signifie que les utilisateurs doivent calculer combien de demandes ils peuvent raisonnablement exécuter avant d'épuiser leur solde. Planifier les séquences de demandes à l'avance évite le gaspillage et garantit que les utilisateurs atteignent le plafond maximal autorisé.

5. Évaluation globale

L'airdrop DGRAM est structuré pour récompenser les utilisateurs actifs de Gate Alpha avec un système juste et compétitif. Le modèle basé sur des niveaux encourage l'engagement continu des utilisateurs, tandis que la fenêtre de réclamation limitée instille un sentiment d'urgence et promeut l'interaction. La différence significative entre les plafonds de récompense pour Gear 1 et Gear 2 renforce l'accent mis par la plateforme sur l'incitation à des niveaux d'activité plus élevés.

Cet événement représente une opportunité efficace pour les utilisateurs de convertir leurs points d'activité accumulés en récompenses tangibles. Ceux qui se préparent tôt, comprennent le niveau auquel ils appartiennent et agissent rapidement pendant la période de réclamation en tireront le meilleur parti.
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