Honnêtement, ce genre d'outil est ce que les créateurs de contenu attendaient. Il suffit de balancer vos idées brutes et de les voir se transformer en productions vidéo polies—fini de lutter avec des logiciels de montage complexes ou d'engager des équipes coûteuses. Le flux de travail passe du concept au produit fini presque instantanément. Nous assistons à un véritable changement dans la façon dont le contenu vidéo est créé, en particulier pour les créateurs indépendants et les petites équipes qui ne pouvaient pas se permettre auparavant des pipelines de production traditionnels.
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NotFinancialAdviser
· Il y a 21h
ngl cette chose pourrait vraiment changer la donne... mais en parlant, les indies n'ont plus besoin d'apprendre le montage, vont-ils être au chômage ou aller To the moon ?
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LiquidityWizard
· Il y a 21h
Oh là là, n'est-ce pas ce que nous voulions depuis toujours ? Enfin, nous pouvons nous reposer.
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WenMoon42
· Il y a 22h
franchement, ce truc peut vraiment sauver des vies, fini d'être torturé par des logiciels de montage.
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SchrodingerGas
· Il y a 22h
C'est bien dit, mais ce truc résout vraiment le problème du *coût d'interaction* dans la production de contenu. Cela ne fait que centraliser la consommation de gas qui était auparavant dispersée sur plusieurs étapes. D'un point de vue de la théorie des jeux, cela réduit effectivement le seuil d'entrée pour les créateurs indie... mais attendez, cela ne va-t-il pas accélérer l'homogénéisation du contenu ? Alors que l'efficacité du marché augmente, l'espace d'arbitrage créatif n'est-il pas plutôt compressé ?
Honnêtement, ce genre d'outil est ce que les créateurs de contenu attendaient. Il suffit de balancer vos idées brutes et de les voir se transformer en productions vidéo polies—fini de lutter avec des logiciels de montage complexes ou d'engager des équipes coûteuses. Le flux de travail passe du concept au produit fini presque instantanément. Nous assistons à un véritable changement dans la façon dont le contenu vidéo est créé, en particulier pour les créateurs indépendants et les petites équipes qui ne pouvaient pas se permettre auparavant des pipelines de production traditionnels.