Peut-être est-il temps pour les artistes 3D de repenser leur position sur la technologie AI. Il existe ce plugin de capture de mouvement qui fonctionne sur Blender, Unity et Unreal Engine 5 - il prend essentiellement n'importe quel footage vidéo et extrait les données de mouvement des personnages. Au lieu de passer des heures à rigging et animer, vous lui fournissez une vidéo et obtenez un mouvement utilisable. Pour quiconque construit des actifs pour le métavers ou des personnages de jeu, ce type d'accélération de flux de travail est difficile à ignorer. La résistance a un sens émotionnel, mais les outils sont déjà là.
Voir l'original
Cette page peut inclure du contenu de tiers fourni à des fins d'information uniquement. Gate ne garantit ni l'exactitude ni la validité de ces contenus, n’endosse pas les opinions exprimées, et ne fournit aucun conseil financier ou professionnel à travers ces informations. Voir la section Avertissement pour plus de détails.
10 J'aime
Récompense
10
6
Reposter
Partager
Commentaire
0/400
NFTArchaeologist
· Il y a 9h
Honnêtement, cet outil de capture de mouvement IA est vraiment incontournable, il faudra tôt ou tard l'apprendre.
Voir l'originalRépondre0
WhaleShadow
· Il y a 9h
C'est inévitable, l'automatisation de la capture de mouvement arrivera tôt ou tard.
Voir l'originalRépondre0
AirdropHunterWang
· Il y a 9h
Mais c'est quoi ce truc, ça marche vraiment ? Il faut essayer.
Voir l'originalRépondre0
ParanoiaKing
· Il y a 9h
franchement, il faut vraiment l'accepter, résister ne changera rien
Voir l'originalRépondre0
WenMoon
· Il y a 9h
Un progrès technologique pur et simple, refuser ne sert à rien.
Voir l'originalRépondre0
ChainDoctor
· Il y a 9h
Wow, est-ce que cette chose peut vraiment faire gagner autant de temps ? Il faut que j'essaie.
Peut-être est-il temps pour les artistes 3D de repenser leur position sur la technologie AI. Il existe ce plugin de capture de mouvement qui fonctionne sur Blender, Unity et Unreal Engine 5 - il prend essentiellement n'importe quel footage vidéo et extrait les données de mouvement des personnages. Au lieu de passer des heures à rigging et animer, vous lui fournissez une vidéo et obtenez un mouvement utilisable. Pour quiconque construit des actifs pour le métavers ou des personnages de jeu, ce type d'accélération de flux de travail est difficile à ignorer. La résistance a un sens émotionnel, mais les outils sont déjà là.