Il faut dire que cette vague mérite vraiment d'en parler en détail.
Les chiffres sont un peu effrayants : 150 millions d'utilisateurs actifs par jour, 300 millions d'interactions d'adresses, ayant même dépassé le BTC sur Google Trends… Cette intensité de promotion est vraiment à son maximum. Mais le tournant est arrivé - après le TGE, cela s'est effondré directement.
Quel est le problème ?
La grande majorité des utilisateurs sont des nouveaux dans le Web3 et ne comprennent pas du tout des concepts de base comme la FDV ou l'offre de jetons. Ils croient aux promesses des influenceurs du “prochain Shiba Inu” et de “s'enrichir du jour au lendemain”. Le résultat a été un grand revers de réalité : 90 % des utilisateurs ont perdu de l'argent.
Leçon essentielle :
Ce n'est pas que le projet lui-même soit “mauvais”, mais que la gestion des attentes a échoué. Des millions de débutants ont été vendus des rêves illusoires, ce qui a transformé l'expérience Web3 en synonyme de “système de richesse rapide”.
Ce n'est pas seulement la faute de Hamster Kombat — la frénésie des mini-jeux elle-même attire de nouveaux utilisateurs dans le piège. La technologie progresse, mais l'éducation aux risques n'a pas suivi. Cette méthode d'entrée “cliquer pour gagner de l'argent” finira par causer des problèmes.
C'est ce qu'on dit, mais l'écosystème en chaîne doit encore continuer à tourner. La clé est de savoir si la prochaine vague de projets doit apprendre quelque chose d'ici.
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Hamster Kombat : la leçon Web3 de 300 millions d'utilisateurs
Il faut dire que cette vague mérite vraiment d'en parler en détail.
Les chiffres sont un peu effrayants : 150 millions d'utilisateurs actifs par jour, 300 millions d'interactions d'adresses, ayant même dépassé le BTC sur Google Trends… Cette intensité de promotion est vraiment à son maximum. Mais le tournant est arrivé - après le TGE, cela s'est effondré directement.
Quel est le problème ? La grande majorité des utilisateurs sont des nouveaux dans le Web3 et ne comprennent pas du tout des concepts de base comme la FDV ou l'offre de jetons. Ils croient aux promesses des influenceurs du “prochain Shiba Inu” et de “s'enrichir du jour au lendemain”. Le résultat a été un grand revers de réalité : 90 % des utilisateurs ont perdu de l'argent.
Leçon essentielle : Ce n'est pas que le projet lui-même soit “mauvais”, mais que la gestion des attentes a échoué. Des millions de débutants ont été vendus des rêves illusoires, ce qui a transformé l'expérience Web3 en synonyme de “système de richesse rapide”.
Ce n'est pas seulement la faute de Hamster Kombat — la frénésie des mini-jeux elle-même attire de nouveaux utilisateurs dans le piège. La technologie progresse, mais l'éducation aux risques n'a pas suivi. Cette méthode d'entrée “cliquer pour gagner de l'argent” finira par causer des problèmes.
C'est ce qu'on dit, mais l'écosystème en chaîne doit encore continuer à tourner. La clé est de savoir si la prochaine vague de projets doit apprendre quelque chose d'ici.