J'ai récemment plongé dans les films du métavers, et honnêtement, ils commencent à sembler moins comme de la science-fiction et plus comme les gros titres de demain. Le concept de vivre dans des réalités numériques semblait autrefois tiré par les cheveux, mais avec chaque cycle crypto qui pousse de nouveaux projets virtuels, ces films résonnent différemment maintenant.
Ready Player One m'a époustouflé quand je l'ai vu pour la première fois. Situé en 2045, mais bon sang, on dirait que nous y sommes déjà à mi-chemin. Les gens échappent à leurs vies déprimantes à travers OASIS - un monde virtuel où ils peuvent être n'importe quoi. Ça vous dit quelque chose ? Regardez juste combien de personnes passent plus de temps dans des espaces numériques que dans des espaces réels. L'aspect chasse au trésor fait un excellent cinéma, mais je ne pouvais m'empêcher de me demander : ne sommes-nous pas tous en train de chasser des actifs numériques dans notre propre petit OASIS de nos jours ? Le parallèle avec notre obsession actuelle du marché pour les terres et objets virtuels est troublant.
Minority Report prend un tournant plus sombre avec ses interfaces basées sur les gestes et ses publicités personnalisées. Je me suis senti mal à l'aise en regardant ces scènes - nous sommes déjà suivis partout en ligne, et cet avenir ne semble pas si lointain. Chaque fois que je reçois une publicité pour quelque chose auquel je viens de penser, je me souviens de ce film et j'en ai des frissons.
Tron était en avance sur son temps en '82. En le regardant à nouveau récemment, je ne pouvais m'empêcher de rire de la façon dont nous vivons essentiellement une version de cela maintenant - luttant contre le code malveillant et les systèmes centralisés. Le conflit "utilisateurs contre programmes" ressemble à la bataille d'aujourd'hui entre les communautés décentralisées et les géants technologiques corporatifs.
Altered Carbon m'a dérangé avec son concept de transfert de conscience. Techniquement, nous n'y sommes pas, mais philosophiquement ? Avec des personnes construisant des identités numériques valant plus que leurs identités physiques, nous approchons de cette séparation mentale. Quand je vois des traders perdre le sommeil à cause de leurs portefeuilles ou célébrer des victoires virtuelles pendant que leurs vraies vies s'effondrent, je vois des échos de cette dystopie.
Avatar 2 était visuellement époustouflant, mais derrière le spectacle se cache quelque chose d'inquiétant. Le film nous montre comment transcender les limites humaines par des moyens numériques - exactement ce que promettent les partisans du métavers. Je suis sorti du cinéma en me demandant : essayons-nous d'échapper à la réalité ou de l'améliorer ? Et qui tire profit de cette échappatoire ?
La popularité de ces films révèle notre fascination collective pour l'évasion numérique. Alors que des plateformes comme Decentraland et The Sandbox s'efforcent de rendre ces visions réelles, je crains que nous ne marchions endormis vers ces futurs sans les remettre en question. La frénésie pour tokeniser tout à travers les NFT donne l'impression que nous sommes en train de commodifier les voies d'évasion du capitalisme que ces films mettent souvent en garde.
Lorsque l'art reflète la vie aussi précisément, il est peut-être temps de mettre le film sur pause et de se demander où nous allons vraiment.
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Metaverse Movies : l'évasion numérique d'Hollywood qui est trop proche pour être confortable
J'ai récemment plongé dans les films du métavers, et honnêtement, ils commencent à sembler moins comme de la science-fiction et plus comme les gros titres de demain. Le concept de vivre dans des réalités numériques semblait autrefois tiré par les cheveux, mais avec chaque cycle crypto qui pousse de nouveaux projets virtuels, ces films résonnent différemment maintenant.
Ready Player One m'a époustouflé quand je l'ai vu pour la première fois. Situé en 2045, mais bon sang, on dirait que nous y sommes déjà à mi-chemin. Les gens échappent à leurs vies déprimantes à travers OASIS - un monde virtuel où ils peuvent être n'importe quoi. Ça vous dit quelque chose ? Regardez juste combien de personnes passent plus de temps dans des espaces numériques que dans des espaces réels. L'aspect chasse au trésor fait un excellent cinéma, mais je ne pouvais m'empêcher de me demander : ne sommes-nous pas tous en train de chasser des actifs numériques dans notre propre petit OASIS de nos jours ? Le parallèle avec notre obsession actuelle du marché pour les terres et objets virtuels est troublant.
Minority Report prend un tournant plus sombre avec ses interfaces basées sur les gestes et ses publicités personnalisées. Je me suis senti mal à l'aise en regardant ces scènes - nous sommes déjà suivis partout en ligne, et cet avenir ne semble pas si lointain. Chaque fois que je reçois une publicité pour quelque chose auquel je viens de penser, je me souviens de ce film et j'en ai des frissons.
Tron était en avance sur son temps en '82. En le regardant à nouveau récemment, je ne pouvais m'empêcher de rire de la façon dont nous vivons essentiellement une version de cela maintenant - luttant contre le code malveillant et les systèmes centralisés. Le conflit "utilisateurs contre programmes" ressemble à la bataille d'aujourd'hui entre les communautés décentralisées et les géants technologiques corporatifs.
Altered Carbon m'a dérangé avec son concept de transfert de conscience. Techniquement, nous n'y sommes pas, mais philosophiquement ? Avec des personnes construisant des identités numériques valant plus que leurs identités physiques, nous approchons de cette séparation mentale. Quand je vois des traders perdre le sommeil à cause de leurs portefeuilles ou célébrer des victoires virtuelles pendant que leurs vraies vies s'effondrent, je vois des échos de cette dystopie.
Avatar 2 était visuellement époustouflant, mais derrière le spectacle se cache quelque chose d'inquiétant. Le film nous montre comment transcender les limites humaines par des moyens numériques - exactement ce que promettent les partisans du métavers. Je suis sorti du cinéma en me demandant : essayons-nous d'échapper à la réalité ou de l'améliorer ? Et qui tire profit de cette échappatoire ?
La popularité de ces films révèle notre fascination collective pour l'évasion numérique. Alors que des plateformes comme Decentraland et The Sandbox s'efforcent de rendre ces visions réelles, je crains que nous ne marchions endormis vers ces futurs sans les remettre en question. La frénésie pour tokeniser tout à travers les NFT donne l'impression que nous sommes en train de commodifier les voies d'évasion du capitalisme que ces films mettent souvent en garde.
Lorsque l'art reflète la vie aussi précisément, il est peut-être temps de mettre le film sur pause et de se demander où nous allons vraiment.