Ouais, c'est vraiment à un niveau supérieur. En gros, cela crée un arbre LOD (octree) et utilise cela pour réduire dynamiquement la fidélité et éliminer. Mais faire fonctionner tout cela à 100+ fps pour des dizaines de millions de splats est incroyable. Je publierai une scène de 40 millions de splats une fois que tous les bugs seront corrigés.
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FloorSweeper
· Il y a 22h
meh, juste un autre flex technologique surestimé... j'ai vu de meilleures métriques pour être honnête
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wrekt_but_learning
· Il y a 22h
frfr c'est fou perf tho...
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FreeRider
· Il y a 22h
Cette optimisation est vraiment bull.
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MetaNeighbor
· Il y a 22h
Les détails pratiques sont un peu trop excellents.
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LiquidatorFlash
· Il y a 22h
L'optimisation des performances pour que le fps dépasse 100 rend les choses un peu trop excitantes.
Ouais, c'est vraiment à un niveau supérieur. En gros, cela crée un arbre LOD (octree) et utilise cela pour réduire dynamiquement la fidélité et éliminer. Mais faire fonctionner tout cela à 100+ fps pour des dizaines de millions de splats est incroyable. Je publierai une scène de 40 millions de splats une fois que tous les bugs seront corrigés.