Effondrement du marché des objets CS:GO : le cycle des actifs virtuels
Alors que la frénésie des Meme coins s'estompe progressivement, certains spéculateurs qui y ont jadis navigué tournent leur attention vers le marché des skins de CS:GO. Les anciens "chasseurs de Meme" se transforment en "revendeurs d'objets", les skins de CS:GO devenant leur nouveau code de richesse.
CS:GO a été lancé en août 2012, introduisant l'année suivante les caisses d'armes et le système de skins, permettant le commerce sur le marché, établissant ainsi la base de l'économie des objets. Après plusieurs mises à jour et tentatives de gratuité, CS:GO a ouvert une période de prospérité du marché des objets qui a duré douze ans.
Cependant, en mai 2025, le marché des objets de collection CS s'est soudainement effondré. L'indice des objets a chuté de 20 % en trois jours, et le prix de plusieurs produits d'échange populaires a été presque divisé par deux, suscitant de larges discussions. Ce type de scénario d'effondrement du marché est bien connu des traders de cryptomonnaies, sauf qu'ils tenaient cette fois des "skins de gun virtuels".
Les joueurs qui se sentaient heureux grâce à la valorisation de leur peau ont perdu leur plaisir du jour au lendemain. Les marchés alimentés par la spéculation sont souvent fragiles, comment ces peaux, similaires aux NFT et dont la chute est aussi brutale que celle des Memes, ont-elles attiré des suiveurs et quelles en seront les conséquences ?
Gagner de l'argent, c'est facile
En avril 2025, le marché des Meme coins est calme, tandis que le marché des objets CS:GO est en pleine effervescence, attirant l'attention de nombreux investisseurs en cryptomonnaie.
Tout cela remonte à la mise à jour Arms Deal de 2013. Les skins (également appelés "objets de collection", qui sont essentiellement des couches graphiques modifiables pour l'apparence des armes dans CS) ont été lancés à ce moment-là et ne pouvaient être obtenus dans le jeu que par des chutes aléatoires.
Ceci a ouvert l'ère du jeu de richesse "boîte de loterie". Pour obtenir des skins rares, les joueurs ont commencé à échanger de manière autonome. L'essor des sites de trading de skins a davantage stimulé la prospérité du marché, donnant naissance à un écosystème varié - joueurs, plateformes de trading, streamers, revendeurs, marché noir, outils de données, etc.
Mais ceux qui ont connu des hauts et des bas sur le marché des skins de CS:GO étaient pour la plupart initialement là juste pour l'expérience de jeu.
En 2019, l'étudiant universitaire Mantou a commencé à s'intéresser à CS:GO. Au début, il jouait simplement au jeu. Selon ses propres mots : "Après avoir joué un moment, j'ai voulu acheter des skins", ce qui est tout à fait normal pour un joueur.
Pour les joueurs de CS:GO, les skins ne sont pas seulement des objets décoratifs, mais ressemblent plutôt à une monnaie sociale. Des skins de haute qualité ou rares mettent en valeur le statut d'un joueur dans la communauté et satisfont leur vanité. Cela crée naturellement une demande de circulation des objets, donnant naissance à un marché correspondant.
Après avoir approfondi sa connaissance du marché, Mantou a constaté que le prix des skins avait considérablement augmenté. En tant qu'étudiant universitaire à court d'argent, il a eu l'idée de "trader des skins".
Sa première fortune, bien que modeste - "au début, j'ai gagné quelques centaines de yuans, j'ai été heureux pendant quelques jours", mais cela suffisait à le rendre extrêmement excité.
Comparé à ceux qui gagnent de l'argent uniquement grâce aux skins, pour Mantou, acheter des skins et jouer au jeu semblent être des choses complémentaires. Il n'a pas de stratégie de trading particulière, "c'est juste que j'avais envie de jouer, alors j'ai acheté pour jouer". Cependant, la volatilité du marché des objets le pousse également à revenir à CS:GO, par exemple en avril de cette année, il s'est remis au jeu après avoir entendu dire que "les objets sont très populaires".
En fait, CS:GO et son économie de cosmétiques dérivée se favorisent et se développent mutuellement.
Un KOL bien connu a décidé, par curiosité, d'étudier la économie de marché créée par ce jeu. Il estime que l'effet de richesse durable du marché des objets CS:GO est indissociable des caractéristiques du jeu lui-même.
"En tant que jeu de tir, le gameplay de CS:GO est très simple et n'a pas beaucoup changé par rapport à son lancement initial". De plus, les développeurs de jeux organisent souvent des événements pour stimuler les joueurs, ces facteurs peuvent attirer les anciens joueurs à revenir rapidement en raison de la nostalgie ou d'autres raisons.
Tout en fidélisant les anciens joueurs, la promotion par les streamers e-sport a également abaissé le seuil d'entrée, attirant un flux constant de "nouvelles forces" (principalement des étudiants universitaires) à rejoindre, constituant ainsi un accroissement du marché.
L'orgueil pousse les joueurs à échanger des skins et des accessoires, gagnant de l'argent pour attirer de nouveaux joueurs et des joueurs existants, et gagner en jouant devient la meilleure illustration de l'économie de CS:GO et des objets.
Faites monter les prix des bijoux
Le marché des skins de CS:GO présente une gamme de prix incroyable, allant de quelques yuans pour des skins ordinaires à des pièces rares valant des dizaines de milliers, voire des centaines de milliers. Cela constitue un écosystème unique, semblable à la stratification du marché des cryptomonnaies : les skins ordinaires sont comparables aux "shitcoins", tandis que des objets de haut niveau comme le Dragon Lore ou le couteau papillon sont équivalents aux meilleures collections du monde des NFT, leurs prix étant continuellement renouvelés en raison de leur rareté et de la prime de consensus.
De nombreuses caisses d'armes courantes et des skins de qualité ordinaire se situent à l'extrémité inférieure de l'éventail des prix, par exemple certaines caisses d'armes peuvent ne coûter qu'environ 2,5 yuan. Ces objets sont relativement faciles à obtenir, leur offre est importante, et leurs prix sont abordables, ce qui répond aux besoins de personnalisation de la plupart des joueurs.
Les bijoux dans la fourchette de prix moyenne se situent généralement entre quelques dizaines et quelques centaines de yuans. Ces bijoux présentent souvent un design extérieur plus attrayant, un certain degré de rareté, ou sont adaptés à des armes plus populaires.
Dans le marché haut de gamme, les prix connaissent une croissance exponentielle, avec des accessoires coûtant plusieurs milliers, voire dizaines de milliers de yuan. Ces articles sont souvent des couteaux, des gants extrêmement rares, et des skins d'armes de prestige qui ont une réputation légendaire ou qui sont très rares. Certaines nouvelles skins d'armes dotées d'un compteur de kills et accompagnées d'autocollants rares peuvent atteindre un prix de recommandation d'environ 130 000 yuan sur les plateformes de seconde main.
Ces bijoux coûteux dépassent le cadre des objets de jeu et sont davantage considérés comme des articles de collection et d'investissement.
Dans l'ensemble, l'apparence, l'usure, la rareté, le style des accessoires, les opérations des commerçants, les vacances des étudiants, le lancement de nouveaux produits et même l'effet des streamers sont autant de facteurs qui influencent leur prix sur le marché. Les plateformes de trading jouent également un rôle important dans la formation du marché des skins CS:GO.
Même si les facteurs d'influence peuvent être analysés de manière rationnelle, la fluctuation des prix des objets de décoration reste surprenante. Cette imprévisibilité est courante à la fois sur le marché des objets CS:GO et dans le domaine des cryptomonnaies.
Lorsque CS:GO a annoncé qu'il allait être mis à niveau vers CS2 en 2023, de nombreux skins coûteux et autocollants rares ont vu leur prix augmenter. Cependant, seulement quelques mois plus tard, lorsque CS2 a été officiellement lancé, de nombreux skins ont subi une forte baisse de prix en raison de changements dans les effets d'affichage ou d'ajustements des mécanismes de chute, laissant de nombreux joueurs ayant acheté à des prix élevés "coincés". Cette situation ressemble beaucoup aux fluctuations de prix de certaines cryptomonnaies avant et après des événements spécifiques.
Cependant, les fluctuations des prix et les transactions des objets semblent aléatoires et libres, mais en réalité, elles sont entièrement contrôlées par les développeurs de jeux. L'ensemble de l'écosystème économique dérivé des objets doit être ajusté en fonction des règles des développeurs, qui occupent une position de domination absolue.
Le KOL susmentionné a déclaré : "Les développeurs peuvent contrôler toutes les probabilités et la rareté de chaque chute de peau, et peuvent également spécifier les canaux de transaction". Même l'affichage des peaux dans le jeu peut changer en raison des mises à jour du jeu. "Pourquoi CS2 a-t-il un si grand impact sur les prix ? Parce que les développeurs ont modifié l'affichage de certaines peaux dans le jeu, certaines sont devenues plus belles, d'autres moins belles", a déclaré Mantou.
Les objets dans CS:GO peuvent être des produits financiers dont la valeur peut exploser, mais en regardant en bas, le fil de ce cerf-volant est toujours tenu par les développeurs.
Dans des cas extrêmes, le marché des accessoires présente le risque qu'"un jour, le développeur mette soudainement à jour pour interdire les échanges libres de skins". Comme le dit Mantou : "Tu ne peux pas maîtriser les changements de politique des développeurs, les NFT sont plus faciles à gérer à cet égard."
Histoire des cryptomonnaies, le marché des bijoux se rejoue
Les caractéristiques financières des accessoires et leurs fluctuations de prix font dire à de nombreux investisseurs en cryptomonnaies : "N'est-ce pas exactement cela, un NFT !".
Ce n'est pas une aberration, et même l'effet "jouer et gagner" qu'il a réalisé sans le vouloir coïncide avec le modèle "jouer et gagner" recherché par certains jeux blockchain.
Bien que les objets de CS:GO puissent être utilisés dans le jeu, cela constitue une différence de fonctionnalité avec les NFT. Mantou a déclaré que "certains qui se vendent cher sont effectivement beaux", mais en réalité, cela n'est qu'une très petite partie.
"La peau n'a pas de fonction réelle, et n'augmente même pas la puissance d'attaque". Pour la vaste communauté de jeunes joueurs, les accessoires portent des besoins psychologiques et des significations sociales plus complexes. Ils sont une manifestation concentrée de la quête de beauté, de la culture de l'image et des symboles d'identité, ce qui reflète un rôle similaire à celui joué par les NFT dans certains cercles.
Certaines plateformes de trading de bijoux professionnels décrivent les bijoux de grande valeur en disant qu'ils "ne sont pas seulement de simples accessoires, mais aussi un symbole de statut." "Bien qu'ils ne puissent pas améliorer vos compétences, ils peuvent certainement enrichir votre expérience de jeu et votre image."
Outre les attributs symboliques d'identité sociale, les deux présentent également des similitudes en ce qui concerne les facteurs de prix.
Le KOL mentionné précédemment a déclaré que le prix de certains objets spécifiques dans CS:GO augmenterait en raison de l'effet de célébrité des streamers et des joueurs d'esport, tandis que les NFT, étant principalement des symboles d'identité, nécessitent également un certain effet de célébrité pour stimuler leur prix.
L'endossement des célébrités peut faire grimper les prix des NFT, avec des hausses pouvant atteindre des centaines voire des milliers de fois en peu de temps. Cependant, une fois que le sentiment du marché change, que la liquidité se resserre ou que des nouvelles négatives concernant le projet émergent, le prix des NFT peut chuter de manière abrupte en peu de temps, entraînant de lourdes pertes pour les acheteurs ayant acheté à des prix élevés.
Il est d'autant plus surprenant qu'après l'effondrement des skins CS:GO, les cryptomonnaies et les Memecoins aient soudainement commencé à se redresser. Une cryptomonnaie bien connue a enregistré une hausse de près de 40 % en 7 jours, franchissant la barre des 2500 dollars, et plusieurs anciens Memecoins ont également montré des signes de reprise. Certains vont même jusqu'à spéculer que les fonds circulent entre différents actifs virtuels, créant un effet "vampirique" alternatif. Bien qu'il soit impossible de le prouver directement, cette coïncidence dans le mouvement des fonds est devenue un sujet de conversation habituel parmi les membres de la communauté des cryptomonnaies.
Les opportunités et les risques vont toujours de pair. Avant mai, les joueurs de CS:GO qui avaient réalisé des bénéfices stables pendant un certain temps ont été confrontés à une chute de prix sans précédent.
Le pain à la vapeur, qui avait auparavant gagné 50 000 RMB grâce à l'appréciation des accessoires, a disparu du jour au lendemain pour devenir une perte de 70 000. En parlant de son opinion sur cette chute, il se montre assez serein, ayant "expérimenté le marché des cryptomonnaies". Il estime qu'en comparaison avec la "diminution lente" et le faible volume des transactions des périodes précédentes, cette chute, bien que importante, a un bon volume d'échanges. Si cela peut attirer plus d'attention et se rétablir progressivement, cela pourrait être une bonne chose.
Après tout, de la meme monnaie aux objets CS:GO, l'histoire des investissements virtuels ne finira jamais. Le marché, les émotions, la cupidité et la peur se succèdent toujours dans différents domaines.
La seule constante est que la liberté financière est toujours hors de portée, et qu'il y a toujours quelqu'un pour racheter au sommet.
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AlgoAlchemist
· 09-05 02:54
La bulle finira toujours par éclater.
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JustAnotherWallet
· 09-05 02:54
Une autre bulle a éclaté.
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LightningAllInHero
· 09-05 02:54
Une poignée de navette, c'est du boulot.
Voir l'originalRépondre0
NftCollectors
· 09-05 02:47
Regardez au-delà des fluctuations à court terme, la valeur artistique est éternelle.
L'effondrement des objets CS:GO, le cycle des actifs virtuels se reproduit
Effondrement du marché des objets CS:GO : le cycle des actifs virtuels
Alors que la frénésie des Meme coins s'estompe progressivement, certains spéculateurs qui y ont jadis navigué tournent leur attention vers le marché des skins de CS:GO. Les anciens "chasseurs de Meme" se transforment en "revendeurs d'objets", les skins de CS:GO devenant leur nouveau code de richesse.
CS:GO a été lancé en août 2012, introduisant l'année suivante les caisses d'armes et le système de skins, permettant le commerce sur le marché, établissant ainsi la base de l'économie des objets. Après plusieurs mises à jour et tentatives de gratuité, CS:GO a ouvert une période de prospérité du marché des objets qui a duré douze ans.
Cependant, en mai 2025, le marché des objets de collection CS s'est soudainement effondré. L'indice des objets a chuté de 20 % en trois jours, et le prix de plusieurs produits d'échange populaires a été presque divisé par deux, suscitant de larges discussions. Ce type de scénario d'effondrement du marché est bien connu des traders de cryptomonnaies, sauf qu'ils tenaient cette fois des "skins de gun virtuels".
Les joueurs qui se sentaient heureux grâce à la valorisation de leur peau ont perdu leur plaisir du jour au lendemain. Les marchés alimentés par la spéculation sont souvent fragiles, comment ces peaux, similaires aux NFT et dont la chute est aussi brutale que celle des Memes, ont-elles attiré des suiveurs et quelles en seront les conséquences ?
Gagner de l'argent, c'est facile
En avril 2025, le marché des Meme coins est calme, tandis que le marché des objets CS:GO est en pleine effervescence, attirant l'attention de nombreux investisseurs en cryptomonnaie.
Tout cela remonte à la mise à jour Arms Deal de 2013. Les skins (également appelés "objets de collection", qui sont essentiellement des couches graphiques modifiables pour l'apparence des armes dans CS) ont été lancés à ce moment-là et ne pouvaient être obtenus dans le jeu que par des chutes aléatoires.
Ceci a ouvert l'ère du jeu de richesse "boîte de loterie". Pour obtenir des skins rares, les joueurs ont commencé à échanger de manière autonome. L'essor des sites de trading de skins a davantage stimulé la prospérité du marché, donnant naissance à un écosystème varié - joueurs, plateformes de trading, streamers, revendeurs, marché noir, outils de données, etc.
Mais ceux qui ont connu des hauts et des bas sur le marché des skins de CS:GO étaient pour la plupart initialement là juste pour l'expérience de jeu.
En 2019, l'étudiant universitaire Mantou a commencé à s'intéresser à CS:GO. Au début, il jouait simplement au jeu. Selon ses propres mots : "Après avoir joué un moment, j'ai voulu acheter des skins", ce qui est tout à fait normal pour un joueur.
Pour les joueurs de CS:GO, les skins ne sont pas seulement des objets décoratifs, mais ressemblent plutôt à une monnaie sociale. Des skins de haute qualité ou rares mettent en valeur le statut d'un joueur dans la communauté et satisfont leur vanité. Cela crée naturellement une demande de circulation des objets, donnant naissance à un marché correspondant.
Après avoir approfondi sa connaissance du marché, Mantou a constaté que le prix des skins avait considérablement augmenté. En tant qu'étudiant universitaire à court d'argent, il a eu l'idée de "trader des skins".
Sa première fortune, bien que modeste - "au début, j'ai gagné quelques centaines de yuans, j'ai été heureux pendant quelques jours", mais cela suffisait à le rendre extrêmement excité.
Comparé à ceux qui gagnent de l'argent uniquement grâce aux skins, pour Mantou, acheter des skins et jouer au jeu semblent être des choses complémentaires. Il n'a pas de stratégie de trading particulière, "c'est juste que j'avais envie de jouer, alors j'ai acheté pour jouer". Cependant, la volatilité du marché des objets le pousse également à revenir à CS:GO, par exemple en avril de cette année, il s'est remis au jeu après avoir entendu dire que "les objets sont très populaires".
En fait, CS:GO et son économie de cosmétiques dérivée se favorisent et se développent mutuellement.
Un KOL bien connu a décidé, par curiosité, d'étudier la économie de marché créée par ce jeu. Il estime que l'effet de richesse durable du marché des objets CS:GO est indissociable des caractéristiques du jeu lui-même.
"En tant que jeu de tir, le gameplay de CS:GO est très simple et n'a pas beaucoup changé par rapport à son lancement initial". De plus, les développeurs de jeux organisent souvent des événements pour stimuler les joueurs, ces facteurs peuvent attirer les anciens joueurs à revenir rapidement en raison de la nostalgie ou d'autres raisons.
Tout en fidélisant les anciens joueurs, la promotion par les streamers e-sport a également abaissé le seuil d'entrée, attirant un flux constant de "nouvelles forces" (principalement des étudiants universitaires) à rejoindre, constituant ainsi un accroissement du marché.
L'orgueil pousse les joueurs à échanger des skins et des accessoires, gagnant de l'argent pour attirer de nouveaux joueurs et des joueurs existants, et gagner en jouant devient la meilleure illustration de l'économie de CS:GO et des objets.
Faites monter les prix des bijoux
Le marché des skins de CS:GO présente une gamme de prix incroyable, allant de quelques yuans pour des skins ordinaires à des pièces rares valant des dizaines de milliers, voire des centaines de milliers. Cela constitue un écosystème unique, semblable à la stratification du marché des cryptomonnaies : les skins ordinaires sont comparables aux "shitcoins", tandis que des objets de haut niveau comme le Dragon Lore ou le couteau papillon sont équivalents aux meilleures collections du monde des NFT, leurs prix étant continuellement renouvelés en raison de leur rareté et de la prime de consensus.
De nombreuses caisses d'armes courantes et des skins de qualité ordinaire se situent à l'extrémité inférieure de l'éventail des prix, par exemple certaines caisses d'armes peuvent ne coûter qu'environ 2,5 yuan. Ces objets sont relativement faciles à obtenir, leur offre est importante, et leurs prix sont abordables, ce qui répond aux besoins de personnalisation de la plupart des joueurs.
Les bijoux dans la fourchette de prix moyenne se situent généralement entre quelques dizaines et quelques centaines de yuans. Ces bijoux présentent souvent un design extérieur plus attrayant, un certain degré de rareté, ou sont adaptés à des armes plus populaires.
Dans le marché haut de gamme, les prix connaissent une croissance exponentielle, avec des accessoires coûtant plusieurs milliers, voire dizaines de milliers de yuan. Ces articles sont souvent des couteaux, des gants extrêmement rares, et des skins d'armes de prestige qui ont une réputation légendaire ou qui sont très rares. Certaines nouvelles skins d'armes dotées d'un compteur de kills et accompagnées d'autocollants rares peuvent atteindre un prix de recommandation d'environ 130 000 yuan sur les plateformes de seconde main.
Ces bijoux coûteux dépassent le cadre des objets de jeu et sont davantage considérés comme des articles de collection et d'investissement.
Dans l'ensemble, l'apparence, l'usure, la rareté, le style des accessoires, les opérations des commerçants, les vacances des étudiants, le lancement de nouveaux produits et même l'effet des streamers sont autant de facteurs qui influencent leur prix sur le marché. Les plateformes de trading jouent également un rôle important dans la formation du marché des skins CS:GO.
Même si les facteurs d'influence peuvent être analysés de manière rationnelle, la fluctuation des prix des objets de décoration reste surprenante. Cette imprévisibilité est courante à la fois sur le marché des objets CS:GO et dans le domaine des cryptomonnaies.
Lorsque CS:GO a annoncé qu'il allait être mis à niveau vers CS2 en 2023, de nombreux skins coûteux et autocollants rares ont vu leur prix augmenter. Cependant, seulement quelques mois plus tard, lorsque CS2 a été officiellement lancé, de nombreux skins ont subi une forte baisse de prix en raison de changements dans les effets d'affichage ou d'ajustements des mécanismes de chute, laissant de nombreux joueurs ayant acheté à des prix élevés "coincés". Cette situation ressemble beaucoup aux fluctuations de prix de certaines cryptomonnaies avant et après des événements spécifiques.
Cependant, les fluctuations des prix et les transactions des objets semblent aléatoires et libres, mais en réalité, elles sont entièrement contrôlées par les développeurs de jeux. L'ensemble de l'écosystème économique dérivé des objets doit être ajusté en fonction des règles des développeurs, qui occupent une position de domination absolue.
Le KOL susmentionné a déclaré : "Les développeurs peuvent contrôler toutes les probabilités et la rareté de chaque chute de peau, et peuvent également spécifier les canaux de transaction". Même l'affichage des peaux dans le jeu peut changer en raison des mises à jour du jeu. "Pourquoi CS2 a-t-il un si grand impact sur les prix ? Parce que les développeurs ont modifié l'affichage de certaines peaux dans le jeu, certaines sont devenues plus belles, d'autres moins belles", a déclaré Mantou.
Les objets dans CS:GO peuvent être des produits financiers dont la valeur peut exploser, mais en regardant en bas, le fil de ce cerf-volant est toujours tenu par les développeurs.
Dans des cas extrêmes, le marché des accessoires présente le risque qu'"un jour, le développeur mette soudainement à jour pour interdire les échanges libres de skins". Comme le dit Mantou : "Tu ne peux pas maîtriser les changements de politique des développeurs, les NFT sont plus faciles à gérer à cet égard."
Histoire des cryptomonnaies, le marché des bijoux se rejoue
Les caractéristiques financières des accessoires et leurs fluctuations de prix font dire à de nombreux investisseurs en cryptomonnaies : "N'est-ce pas exactement cela, un NFT !".
Ce n'est pas une aberration, et même l'effet "jouer et gagner" qu'il a réalisé sans le vouloir coïncide avec le modèle "jouer et gagner" recherché par certains jeux blockchain.
Bien que les objets de CS:GO puissent être utilisés dans le jeu, cela constitue une différence de fonctionnalité avec les NFT. Mantou a déclaré que "certains qui se vendent cher sont effectivement beaux", mais en réalité, cela n'est qu'une très petite partie.
"La peau n'a pas de fonction réelle, et n'augmente même pas la puissance d'attaque". Pour la vaste communauté de jeunes joueurs, les accessoires portent des besoins psychologiques et des significations sociales plus complexes. Ils sont une manifestation concentrée de la quête de beauté, de la culture de l'image et des symboles d'identité, ce qui reflète un rôle similaire à celui joué par les NFT dans certains cercles.
Certaines plateformes de trading de bijoux professionnels décrivent les bijoux de grande valeur en disant qu'ils "ne sont pas seulement de simples accessoires, mais aussi un symbole de statut." "Bien qu'ils ne puissent pas améliorer vos compétences, ils peuvent certainement enrichir votre expérience de jeu et votre image."
Outre les attributs symboliques d'identité sociale, les deux présentent également des similitudes en ce qui concerne les facteurs de prix.
Le KOL mentionné précédemment a déclaré que le prix de certains objets spécifiques dans CS:GO augmenterait en raison de l'effet de célébrité des streamers et des joueurs d'esport, tandis que les NFT, étant principalement des symboles d'identité, nécessitent également un certain effet de célébrité pour stimuler leur prix.
L'endossement des célébrités peut faire grimper les prix des NFT, avec des hausses pouvant atteindre des centaines voire des milliers de fois en peu de temps. Cependant, une fois que le sentiment du marché change, que la liquidité se resserre ou que des nouvelles négatives concernant le projet émergent, le prix des NFT peut chuter de manière abrupte en peu de temps, entraînant de lourdes pertes pour les acheteurs ayant acheté à des prix élevés.
Il est d'autant plus surprenant qu'après l'effondrement des skins CS:GO, les cryptomonnaies et les Memecoins aient soudainement commencé à se redresser. Une cryptomonnaie bien connue a enregistré une hausse de près de 40 % en 7 jours, franchissant la barre des 2500 dollars, et plusieurs anciens Memecoins ont également montré des signes de reprise. Certains vont même jusqu'à spéculer que les fonds circulent entre différents actifs virtuels, créant un effet "vampirique" alternatif. Bien qu'il soit impossible de le prouver directement, cette coïncidence dans le mouvement des fonds est devenue un sujet de conversation habituel parmi les membres de la communauté des cryptomonnaies.
Les opportunités et les risques vont toujours de pair. Avant mai, les joueurs de CS:GO qui avaient réalisé des bénéfices stables pendant un certain temps ont été confrontés à une chute de prix sans précédent.
Le pain à la vapeur, qui avait auparavant gagné 50 000 RMB grâce à l'appréciation des accessoires, a disparu du jour au lendemain pour devenir une perte de 70 000. En parlant de son opinion sur cette chute, il se montre assez serein, ayant "expérimenté le marché des cryptomonnaies". Il estime qu'en comparaison avec la "diminution lente" et le faible volume des transactions des périodes précédentes, cette chute, bien que importante, a un bon volume d'échanges. Si cela peut attirer plus d'attention et se rétablir progressivement, cela pourrait être une bonne chose.
Après tout, de la meme monnaie aux objets CS:GO, l'histoire des investissements virtuels ne finira jamais. Le marché, les émotions, la cupidité et la peur se succèdent toujours dans différents domaines.
La seule constante est que la liberté financière est toujours hors de portée, et qu'il y a toujours quelqu'un pour racheter au sommet.