Effondrement du marché des objets CS:GO, le nouveau terrain de jeu des spéculateurs de jeton Meme.

Les hauts et les bas du marché des objets de CS:GO : du jeton Meme au jeu de richesse des skins virtuels

Alors que la frénésie des jetons Meme s'estompe progressivement, certains spéculateurs qui y ont jadis navigué tournent leur attention vers le marché des skins de CS:GO. Ces anciens "chasseurs de Meme" se transforment en "revendeurs de cosmétiques", considérant les skins de CS:GO comme le prochain code potentiel pour s'enrichir.

CS:GO a été publié en août 2012, introduisant l'année suivante le système de caisses d'armes et de skins, permettant le commerce sur le marché Steam, établissant ainsi les bases de son économie de jetons. Après de nombreuses mises à jour et tentatives de gratuité, le marché des jetons de CS:GO a prospéré pendant douze ans.

Cependant, en mai 2025, le marché des accessoires CS s'est soudainement effondré. L'indice des accessoires a chuté de 20 % en trois jours, et le prix de plusieurs variétés de transactions populaires a presque été divisé par deux, suscitant des discussions parmi les utilisateurs. Ce scénario d'effondrement du marché est familier pour les traders de jetons, sauf que cette fois, ils tiennent dans leurs mains des "skins d'armes virtuelles" plutôt que des cryptomonnaies.

Depuis longtemps, les joueurs ayant obtenu des gains stables grâce à l'appréciation des skins ont perdu, du jour au lendemain, leur joie d'autrefois. Ce marché spéculatif a révélé sa fragilité. Comment ces skins, similaires à des NFT et dont la chute ressemble à celle des jetons Memes, ont-ils attiré des suiveurs et quelles conséquences cela va-t-il engendrer ?

Gagner de l'argent, une chose facile à faire

En avril 2025, alors que le marché des jetons Meme était plutôt calme, le marché des articles CS:GO était en plein essor, attirant l'attention de nombreux joueurs de crypto-monnaies.

Tout cela remonte à la mise à jour Arms Deal de 2013. Les skins (également appelés "accessoires", qui sont essentiellement des couches graphiques modifiant l'apparence des armes dans CS) ont été lancés pour la première fois à ce moment-là et ne pouvaient être obtenus que par des chutes aléatoires dans le jeu.

Cela a ouvert l'ère du jeu de richesse "loterie à l'ouverture". Pour obtenir des skins rares, les joueurs ont commencé à échanger de manière autonome. L'émergence des sites d'échange de skins a contribué à la prospérité du marché, donnant naissance à un écosystème varié comprenant des joueurs, des plateformes d'échange, des streamers, des "démolisseurs de marché", le marché noir et des outils de données, etc.

Pour la plupart des joueurs de CS:GO, acheter des skins au début n'est qu'une question d'expérience de jeu. Comme le dit un joueur : "Après avoir joué un certain temps, on a envie d'acheter des skins", ce qui est tout à fait normal pour les joueurs.

Pour les joueurs de CS:GO, les skins ne sont pas seulement une décoration, mais ressemblent plutôt à une monnaie sociale. Des skins de haute qualité ou rares mettent en valeur le statut du joueur dans la communauté et satisfont leur vanité. Cela crée naturellement une demande pour la circulation des accessoires, donnant naissance à un marché correspondant.

Certains joueurs, après avoir compris le marché, ont vu les prix des jetons augmenter fortement et ont commencé à envisager l'idée de "spéculer sur les jetons". Un joueur a déclaré : "Au début, j'ai gagné quelques centaines de dollars, j'étais content pendant quelques jours." Pour beaucoup, acheter des jetons dans le jeu et jouer au jeu semblent aller de pair.

En fait, CS:GO et l'économie des objets qu'il a créée peuvent effectivement être considérés comme complémentaires. Un KOL bien connu estime que l'effet de richesse durable du marché des objets CS:GO est intimement lié aux caractéristiques du jeu lui-même.

"En tant que jeu de tir à la première personne, le mode de jeu de CS:GO est très simple et n'a pas beaucoup changé par rapport à ses débuts", de plus, les développeurs de jeux organisent souvent des événements pour inciter les anciens joueurs à revenir rapidement en raison de la nostalgie ou d'autres facteurs.

En même temps, la promotion des streamers d'e-sport a également abaissé le seuil d'entrée, attirant un flux constant de "nouvelle génération de forces" (principalement des étudiants universitaires) à rejoindre, constituant ainsi l'augmentation de ce marché.

L'orgueil pousse les joueurs à échanger des accessoires de peau, et l'argent attire continuellement de nouveaux et anciens joueurs ; "jouer et gagner" est devenu le meilleur commentaire sur le jeu CS:GO et l'économie des accessoires.

Faire s'envoler le prix des bijoux

Le marché des objets de CS:GO présente une incroyable variation de prix, allant de quelques yuans en Chine pour des skins ordinaires à des pièces rares valant des dizaines de milliers, voire des centaines de milliers de yuans, formant ainsi cet écosystème unique. Ce phénomène de stratification est similaire à celui du marché des cryptomonnaies : les skins ordinaires ressemblent à des "jetons d'air", tandis que les objets de haut niveau tels que le Dragon Lore ou le Couteau Papillon rivalisent avec les projets célèbres du monde des NFT, leurs prix étant constamment mis à jour en raison de leur rareté et de la prime de consensus.

Un grand nombre de caisses d'armes courantes et de skins de qualité normale se situent à l'extrémité inférieure du spectre des prix, par exemple certaines caisses d'armes peuvent ne coûter qu'environ 2,5 yuan. Ces accessoires sont relativement faciles à obtenir, leur offre est abondante, ce qui les rend abordables et satisfait les besoins de personnalisation de la majorité des joueurs.

Les accessoires dans la tranche de prix moyenne se situent généralement entre quelques dizaines et plusieurs centaines de yuans. Les accessoires de cette tranche ont souvent un design extérieur plus remarquable, une certaine rareté, ou servent des armes plus populaires.

Dans le marché haut de gamme, les prix connaissent une croissance exponentielle, avec des bijoux coûtant plusieurs milliers, voire dizaines de milliers de yuans. Ceux-ci sont généralement des couteaux, des gants extrêmement rares, et des skins d'armes de haut niveau qui ont une réputation légendaire ou qui sont particulièrement rares. Par exemple, un skin spécifique tout neuf pouvant enregistrer le nombre de kills et accompagné d'autocollants rares pourrait être recommandé à un prix pouvant atteindre 130 000 yuans sur les plateformes de seconde main.

Ces bijoux coûteux ont déjà dépassé le cadre des objets de jeu, étant davantage considérés comme des objets de collection et des investissements.

Dans l'ensemble, l'apparence des accessoires, leur degré d'usure, leur rareté, leur style, les opérations des commerçants d'accessoires, les vacances des étudiants, les nouvelles chutes et même l'effet des streamers, influencent tous leurs prix sur le marché. Les plateformes de jeux et des sites de trading tiers jouent également un rôle important dans la formation du marché des skins CS:GO.

Même si les facteurs d'influence peuvent être raisonnablement analysés, les fluctuations des prix des jetons restent souvent inattendues. Cette imprévisibilité est courante à la fois sur le marché des jetons CS:GO et dans le cercle des cryptomonnaies.

Lorsque CS:GO a annoncé qu'il allait être mis à jour vers CS2 en 2023, de nombreux jetons coûteux et autocollants rares ont vu leur prix augmenter. Cependant, seulement quelques mois plus tard, avec le lancement officiel de CS2, de nombreux jetons ont connu une forte baisse de prix en raison des changements d'affichage ou des ajustements de mécanisme de chute, laissant de nombreux joueurs ayant acheté à des prix élevés "coincés". Cette situation est assez similaire à la volatilité des prix de certaines cryptomonnaies.

Cependant, les fluctuations des prix et des transactions des jetons semblent aléatoires et libres, mais en réalité, elles sont sous le contrôle des développeurs de jeux. L'ensemble de l'écosystème économique dérivé des jetons doit être ajusté en fonction des règles des développeurs, qui détiennent un pouvoir absolu dans ce processus.

Une personne bien informée a déclaré : "Les développeurs peuvent contrôler toutes les probabilités et la rareté de chaque skin qui apparaît, et peuvent vous indiquer les endroits où aller". Même l'affichage des skins dans le jeu peut changer en raison des mises à jour du jeu.

Les objets dans CS:GO peuvent être considérés comme un produit financier qui peut s'envoler, mais la corde de ce cerf-volant est toujours entre les mains des développeurs.

Dans des cas extrêmes, le marché des accessoires présente le risque que "un jour, le développeur mette à jour soudainement et n'autorise plus l'échange libre des skins". Comme le dit un joueur : "Tu ne peux pas maîtriser les changements de politique des développeurs, les NFT sont plus faciles à gérer à ce niveau."

Histoire des jetons, le marché des accessoires se reproduit

Les attributs de gestion financière des accessoires et leurs variations de prix font que beaucoup de personnes dans le cercle des cryptomonnaies s'exclament : "Ce n'est pas ça un jeton non fongible (NFT) ?"

Ce n'est pas une absurdité, et même l'effet de "jouer et gagner" qu'il réalise involontairement coïncide avec le "play to earn" recherché par certains jeux blockchain.

Bien que les objets de CS:GO puissent être utilisés dans le jeu, ce qui constitue une différence avec les NFT en termes d'utilité, en réalité, ce n'est qu'une petite partie.

"La peau n'a pas de fonction, elle n'augmente même pas l'attaque de trois points", pour le large groupe de jeunes joueurs, les accessoires portent des besoins psychologiques et sociaux plus complexes. Ils sont une concentration de la quête de beauté, de la culture de la face et du symbole d'identité, ce qui ressemble au rôle que joue le NFT dans certains cercles.

Certains sites de commerce spécialisés dans les accessoires soulignent en décrivant des articles spécifiques qu'ils "ne sont pas simplement un autocollant, mais un symbole d'identité." "Bien qu'ils ne puissent pas améliorer vos compétences, ils peuvent certainement améliorer votre expérience de jeu et votre image."

En plus des attributs symboliques d'identité sociale, les deux présentent également des similarités dans les facteurs de prix.

Certaines analyses estiment que le prix de certains objets dans CS:GO peut augmenter en raison de l'effet de célébrité des streamers et des joueurs d'eSport. De même, les NFT, qui sont principalement des symboles d'identité, nécessitent également un certain effet de célébrité pour stimuler leur prix.

L'endossement apporté par les célébrités peut faire grimper le prix plancher des NFT, avec des augmentations de prix pouvant atteindre des centaines voire des milliers de fois en peu de temps. Cependant, dès que le sentiment du marché change, que la liquidité se resserre ou que le projet lui-même reçoit des nouvelles négatives, le prix des NFT peut chuter brutalement en peu de temps, entraînant des pertes considérables pour ceux qui ont acheté à des prix élevés.

Plus étrange encore, après l'effondrement des skins de CS:GO, le marché des cryptomonnaies et des jetons mèmes a soudainement repris de la vigueur. L'Ethereum, qui était en sommeil depuis un certain temps, a augmenté de près de 40 % en sept jours, dépassant les 2500 dollars, et certains anciens jetons mèmes ont également commencé à se réchauffer. Certains vont même jusqu'à spéculer que les fonds circulent entre différents actifs virtuels, créant un effet "sangsue" alternatif. Bien qu'il soit impossible de le prouver directement, cette coïncidence dans le flux de fonds est devenue un sujet de conversation pour la communauté des cryptomonnaies lors des repas.

Les opportunités et les risques vont toujours de pair. Avant mai, les joueurs de CS:GO qui avaient réalisé des bénéfices stables pendant un certain temps ont été confrontés à cette chute de prix sans précédent.

Un joueur a précédemment gagné 50 000 RMB grâce à l'appréciation des accessoires, mais en une nuit, tout a disparu et il a même perdu 70 000. En parlant de son avis sur cette chute, ce joueur qui a "trop joué dans le monde des jetons" semblait très calme, pensant qu'en comparaison avec la baisse précédente qui ressemblait à une "coupe lente à la viande" avec peu de volume de transactions, cette chute est beaucoup plus importante, et le volume des transactions est plutôt bon. Si le marché des accessoires peut attirer plus d'attention et se rétablir lentement, cela devrait être une bonne chose.

Après tout, de la monnaie Meme aux objets de CS:GO, l'histoire de la spéculation virtuelle ne finira jamais. Le marché, les émotions, la cupidité et la peur, tournent toujours dans différentes pistes.

La seule chose qui ne change pas, c'est que la liberté financière est toujours hors de portée, et qu'il y a toujours un repreneur au sommet.

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BlockchainWorkervip
· Il y a 23h
Une autre vague de pigeons a été prise pour des idiots.
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RumbleValidatorvip
· 09-04 14:37
La bulle a éclaté, les 14 nœuds de validation ont tous ignoré l'alerte.
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MidnightSnapHuntervip
· 09-04 02:53
prendre les gens pour des idiots et il reste de la peau à couper
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MetaNeighborvip
· 09-04 02:48
Se faire prendre pour des cons sera toujours aussi intense.
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Trader les cryptos partout et à tout moment
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