Point de tournant des jeux blockchain : une enquête auprès de 62 joueurs révèle que l'équilibre entre jouabilité et ludification est essentiel.

Jeux blockchain : 7 découvertes après avoir interrogé 62 joueurs

Le secteur des jeux Web3 a toujours été un sujet de controverse. Bien que cela fasse des années qu'il se développe, il n'y a toujours pas de projets vraiment solides, mais un grand nombre de capitaux continuent d'affluer, soutenant le développement de nombreux jeux de chaîne de niveau AAA. Alors, qu'est-ce qui est vraiment nécessaire pour les jeux de chaîne : "jouabilité" ou "gamification" ? Quelle est la différence entre les deux ? De quoi les joueurs Web3 ont-ils réellement besoin ?

Pour explorer ces questions, nous avons mené une enquête approfondie auprès de 62 joueurs, ce qui nous a permis de tirer 7 conclusions clés. Avant d'analyser les résultats de l'enquête, examinons d'abord la question très débattue de la "jouabilité" dans l'industrie et sa distinction avec la "gamification".

À propos des jeux basés sur la blockchain : J'ai réalisé une enquête, j'ai discuté avec 62 joueurs et j'ai tiré 7 conclusions

Jouabilité vs ludification : un mot de différence, un fossé immense

Le "gameplay" fait référence aux mécaniques et à l'expérience centrales d'un jeu, y compris les règles, les défis et l'interaction, et détermine comment les joueurs peuvent s'amuser dans le jeu. On peut le comparer au corps d'un gâteau, qui détermine le goût et la forme de base du gâteau.

"Gamification" est l'application d'éléments de jeu à des contextes non ludiques afin d'augmenter l'engagement des utilisateurs. C'est comme la décoration sur un gâteau, rendant le gâteau plus appétissant, mais ce n'est pas le gâteau lui-même.

En résumé, la "gamification" détermine "l'appétit", vous donnant envie de "manger", tandis que la "jouabilité" détermine "le goût", permettant de juger si c'est "bon ou pas".

Dans les jeux Web3, la jouabilité constitue la base du jeu, tandis que la ludification incite les joueurs à participer à la construction de la communauté, aux transactions sur le marché et à d'autres activités caractéristiques du Web3 grâce à des mécanismes de jeu.

Des jeux Web3 comme Bigtime et Cards AHoy sont des exemples de "jouabilité". Ils ont innové en matière de conception de scène, de loot aléatoire, de progression des compétences, offrant ainsi une excellente expérience de jeu aux joueurs.

Et lorsque certains projets trouvent difficile d'améliorer la "jouabilité", ils se tournent vers la "gamification". Par exemple, Spacebar de l'écosystème Blast, bien que l'interface soit conçue dans un style interstellaire, ne fait en réalité que gamifier le processus pour que les utilisateurs comprennent les projets Web3, en attirant les utilisateurs à participer via des systèmes de points de connexion et autres.

Alors, Web3 est-il plus adapté pour faire un gâteau qui donne envie de "manger", ou pour faire un gâteau qui semble "délicieux" ? Pour répondre à cette question, nous devons écouter la voix des véritables "convives" - les joueurs de Web3.

Qu'est-ce qui préoccupe vraiment les joueurs de Web3 ? 7 découvertes clés

Grâce à un questionnaire auprès des joueurs de Web3, nous avons tiré les 7 conclusions suivantes :

  1. La plupart des joueurs ont joué à moins de 5 jeux de chaîne.

À propos des jeux blockchain : J'ai réalisé une enquête, discuté avec 62 joueurs, et tiré 7 conclusions

  1. Twitter est le principal canal pour les joueurs afin d'obtenir des informations sur les jeux basés sur la blockchain.

À propos des jeux sur blockchain : j'ai réalisé une enquête, discuté avec 62 joueurs et tiré 7 conclusions

  1. 90 % des joueurs passent moins de 2 heures par jour à jouer à des jeux sur blockchain, 57,5 % moins d'une heure.

À propos des jeux blockchain : J'ai réalisé une enquête, j'ai parlé à 62 joueurs et j'ai tiré 7 conclusions

  1. La popularité des jeux est le principal facteur que les joueurs prennent en compte pour choisir un jeu sur blockchain.

À propos des jeux blockchain : J'ai réalisé une enquête, discuté avec 62 joueurs et tiré 7 conclusions

  1. 30,6 % des joueurs jouent aux jeux blockchain en raison du facteur de gain "gamification" (, 29 % en raison de la "jouabilité" ) riche en gameplay.

  2. 38,7 % des joueurs abandonnent les jeux blockchain en raison de la "disparition de la gamification" ( n'ayant plus d'attrait pour gagner de l'argent ), tout comme 38,7 % abandonnent en raison de la "disparition de l'aspect ludique" ( n'étant plus amusant ).

À propos des jeux en chaîne : J'ai réalisé une enquête, discuté avec 62 joueurs et tiré 7 conclusions

  1. Les 5 jeux blockchain les plus attendus : Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games.

Ces résultats sont surprenants, montrant qu'une moitié des joueurs commence à s'intéresser au "plaisir" du jeu lui-même, plutôt que de le faire uniquement pour gagner de l'argent. Cela indique que le jeu Web3 pourrait être à un tournant, commençant à retrouver un développement sain.

Les joueurs de Web3 actuels semblent accorder une importance égale à la "jouabilité" et à la "gamification", cherchant un équilibre entre les deux. Les goûts des joueurs s'élèvent, ils souhaitent que les jeux soient non seulement attractifs visuellement, mais que le contenu soit également de qualité.

Conclusion

Que ce soit l'innovation en matière de "jouabilité" ou de "gamification", tant que cela répond aux besoins des joueurs, c'est bon. Et les besoins fondamentaux de l'homme restent en fait constants, seul le mode de satisfaction de ces besoins évolue.

Le Web3 Gaming est essentiellement une nouvelle forme de satisfaction des besoins de liberté spirituelle et de libération émotionnelle des gens. Bien qu'il y ait encore peu de jeux Web3 véritablement ludiques, tant que ce besoin existe, le Web3 Gaming a un avenir.

Le marché attend un point de rupture. Que ce soit pour créer un gâteau ludique qui donne envie de "manger", ou un gâteau gamifié qui semble "délicieux", l'objectif final est d'agrandir le "gâteau". Ainsi, tant les développeurs que les joueurs peuvent en bénéficier.

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retroactive_airdropvip
· 08-13 18:47
Les jeux blockchain étudient encore les besoins des joueurs ? Trop tard.
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SquidTeachervip
· 08-13 18:47
Avec si peu de personnes, ils osent publier un rapport ?
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GraphGuruvip
· 08-13 18:45
Dix ans à creuser des trous, dix ans à les remplir. Les jeux de chaîne sont toujours les mêmes.
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RugPullSurvivorvip
· 08-13 18:45
Floor Price est toujours demain !
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EyeOfTheTokenStormvip
· 08-13 18:44
62 personnes peuvent-elles vraiment être appelées analyse de données ? Le modèle me dit qu'il faut au moins 1000+ échantillons pour être convaincant.
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MEVHunterLuckyvip
· 08-13 18:27
Qui joue encore à des jeux blockchain ? Ils ne courent pas assez vite, n'est-ce pas ?
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