Point de basculement du secteur des jeux blockchain : équilibre entre jouabilité et ludification, les besoins des joueurs pourraient devenir clés.

Recherche sur le secteur des jeux blockchain : Débat sur la jouabilité et la ludification

En parlant des jeux sur blockchain, ce secteur semble toujours être dans une situation délicate. Après des années de développement, aucun véritable cas de succès n'est encore apparu. Même si quelques performances éclatantes se sont produites, elles ont rapidement été réprimées. Pourtant, le capital continue d'affluer, donnant naissance à une série de jeux blockchain de niveau AAA. Bien que les jeux eux-mêmes ne manquent pas d'attrait, les prix des cryptomonnaies restent toujours déprimés.

Au cours du premier semestre, notre équipe a concentré ses recherches sur le secteur des jeux blockchain. J'ai dirigé l'équipe pour expérimenter plusieurs jeux, et nous avons découvert que certains étaient effectivement très amusants, tandis que d'autres n'étaient que des jeux Web2 transférés sur la blockchain, et il y avait même des projets qui ne peuvent même pas être qualifiés de "jeux" qui ont également obtenu un financement et une opportunité de cotation sur des échanges.

Cela ne peut que me faire réfléchir à plusieurs questions:

  1. Dans le domaine des jeux blockchain, ce qui est plus nécessaire actuellement, c'est la "jouabilité" ou la "gamification" ?
  2. Quelles sont les différences entre les deux?
  3. Que recherchent réellement les joueurs de Web3 ?

Pour cela, j'ai passé 5 jours à mener des recherches approfondies sur 62 joueurs, ce qui m'a permis de tirer 7 conclusions. Avant d'analyser ces résultats de recherche, je voudrais d'abord discuter de la question de la "jouabilité" qui fait actuellement débat dans le cercle des jeux basés sur la blockchain, ainsi que de la différence entre "ludification" et "jouabilité".

À propos des jeux sur blockchain : J'ai réalisé une enquête, j'ai parlé à 62 joueurs, et j'ai tiré 7 conclusions

Une lettre de différence, ciel et terre.

En novembre 2019, le concept de GameFi a vu le jour. Trois ans plus tard, la popularité mondiale d'Axie et de StepN a donné naissance au modèle X to Earn, suscitant une frénésie de financement pour les jeux Web3. Le montant des financements approche des milliards de dollars, avec un grand nombre de jeux de niveau AAA en développement. La compétition est passée de la phase initiale de la "Fi" à celle actuelle du "gameplay".

Alors, que signifie vraiment "jouabilité"? En quoi est-elle différente de "gamification"?

Nous pouvons faire une analogie avec un gâteau :

La jouabilité est comme le corps du gâteau, elle détermine le goût et la forme de base du gâteau. Elle comprend les règles du jeu, les défis, l'interaction et les manières dont les joueurs prennent du plaisir.

La gamification est comme la décoration sur un gâteau, bien qu'elle rende le gâteau plus attrayant, ce n'est pas le gâteau lui-même. Cela fait référence à l'application d'éléments et de mécanismes de conception de jeux dans des scénarios non liés aux jeux, afin d'augmenter l'engagement des utilisateurs.

En d'autres termes, la "gamification" détermine "l'appétit", vous fait "avoir envie de manger", la "jouabilité" détermine "le goût", juge "si c'est bon ou pas".

Pour les jeux Web3, la jouabilité est la base même du jeu, c'est la manière dont les joueurs participent directement au jeu, vivent l'histoire, interagissent et rivalisent. La gamification consiste à inciter les joueurs à participer à la construction de la communauté, aux échanges sur le marché et à d'autres activités caractéristiques du Web3 grâce à des mécanismes de jeu.

À propos des jeux blockchain : J'ai réalisé une enquête, discuté avec 62 joueurs et tiré 7 conclusions

Bigtime est un jeu Web3 typique qui met l'accent sur le "gameplay". Tout d'abord, les environnements de jeu sont riches et variés, chaque donjon ayant un design unique, ce qui évite la monotonie et améliore l'expérience de jeu. Ensuite, les équipements et NFT rares qui tombent au hasard apportent une sensation de excitation. De plus, la progression et l'amélioration des joueurs dans le jeu renforcent le gameplay. Les compétences des joueurs peuvent être considérées comme un "actif fixe", et grâce à un entraînement constant, ils peuvent relever des défis de donjons et de boss de plus en plus difficiles, voire permettre à des joueurs sans investissement de vaincre des joueurs qui ont investi, permettant aux joueurs de ressentir véritablement leur progrès et leur force.

Cards AHoy est également un représentant des jeux Web3 "ludiques". En tant que jeu de cartes sur blockchain, le gameplay de CA est simple, avec un style Meme, et se joue en 60 secondes par match, ce qui le rend facile à prendre en main. Les joueurs peuvent préconfigurer leur équipe de combat et se relayer en PVP. Chaque carte a une certaine "barre de vie" d'énergie et utilise un mode de combat en roue qui s'affronte tour à tour. Selon les compétences et les attributs d'attaque, elle consomme l'énergie des cartes adverses ; une fois à zéro, elle est remplacée par la suivante, jusqu'à ce que toutes les cartes soient épuisées, ce qui est un peu comme une extension du modèle de la course de chevaux de Tian Ji. Bien que le gameplay semble simple, il a en réalité été profondément élargi en termes de jouabilité, avec des changements quotidiens d'endurance, de nouvelles races et genres, une variété de compétences, une séquence temporelle, etc.

On peut dire qu'actuellement, les jeux Web3 ont effectivement émergé avec quelques bons projets en termes de "jouabilité", qui ont été reconnus par les joueurs. Cependant, il y a encore peu de jeux Web3 vraiment intéressants, car il faut du temps et de l'expertise pour rendre le "gâteau" "délicieux".

Certains projets de jeux blockchain, ayant du mal à exceller en termes de "jouabilité", se concentrent plutôt sur la "gamification", exploitant au maximum les mécanismes d'incitation du Web3. Par exemple, le jeu blockchain Spacebar de l'écosystème Blast.

La mécanique de base de Spacebar est très simple :

  1. S'inscrire pour un compte d'avion
  2. Piloter un avion pour naviguer dans l'espace, explorer d'autres planètes ( projet ) et introduction aux planètes ( introduction au projet )
  3. Appuyez longuement sur la barre d'espace pour accéder au projet planétaire ( et consulter la présentation du projet, les liens de la communauté et l'aperçu de la TVL.

En plus du gameplay principal, Spacebar a également lancé une activité de pointage quotidien pour obtenir des points, qui semblent être liés aux points de l'écosystème Blast. D'après mon expérience personnelle, après avoir signé pendant une semaine, j'ai obtenu des points en or dans l'écosystème Blast. De plus, il est également possible de miser des ETH dans Spacebar pour obtenir des points doubles de Spacebar et de l'écosystème Blast.

Que ce soit par une expérience personnelle ou une introduction au gameplay, vous constaterez que cela ne ressemble en réalité pas à un véritable "jeu". Bien que l'interface soit conçue avec des thèmes d'avion et d'interstellar, accompagnée de différentes planètes et d'une ambiance musicale, cela crée l'illusion de "jouer à un jeu". Cependant, après l'expérience réelle, vous découvrirez que c'est simplement une "gamification" du processus permettant aux utilisateurs de comprendre les projets Web3.

Il attire les utilisateurs à entrer dans le jeu chaque jour avec des activités de points 3X avant ) en s'inscrivant pour obtenir des points. En collaborant avec l'écosystème Blast, il attire les utilisateurs à miser de l'ETH pour fournir du TVL, tout en obtenant 2X points de Blast, puis utilise une approche "gamifiée" pour guider les utilisateurs à découvrir d'autres projets écosystémiques.

Chaque design ici n'est pas destiné à rendre le "gâteau" plus savoureux, mais à vous donner plus envie de "manger". Divers points sont offerts par le biais d'incitations telles que les check-ins, le staking et les collaborations avec des écosystèmes renommés, renforçant ainsi la motivation des utilisateurs à participer et à s'immerger.

Mais peut-on vraiment l'appeler "jeu" ? Peut-être que oui, peut-être que non. Si je devais lui donner un nom de jeu, peut-être que "extraire des points pour obtenir des tokens" serait plus approprié. Dire que ce n'est pas un jeu mais une autre forme de DeFi ne semble pas non plus poser de problème.

Des jeux blockchain "gamifiés" similaires incluent Xpet, Xmetacene, ainsi que Notcoin, qui connaît récemment un grand succès dans l'écosystème Ton, et Catizen, qui a dépassé les dix millions d'utilisateurs. Tous mettent l'accent sur les mécanismes d'incitation pour "gamifier" le processus d'extraction des joueurs.

Mais pouvons-nous dire que c'est faux de "broder" sur le "gâteau" pour cette raison ? Et si le "client" voulait voir un "gâteau" plus raffiné ?

Qu'est-ce qui importe le plus aux joueurs Web3 ?

Le fait de savoir si un gâteau est "bon" est en réalité un jugement assez subjectif ; chacun a son propre avis. Créer un gâteau que tout le monde trouve "délicieux" n'est en effet pas facile, mais faire en sorte que les gens "veulent en manger" n'est pas difficile, il suffit d'ajouter divers "incitatifs" pour attirer les gens.

Alors, le Web3 actuel est-il plus adapté pour faire un gâteau qui donne envie de "manger", ou un gâteau qui semble "délicieux"?

Ce ne sont pas ceux qui font des "gâteaux" qui sont qualifiés pour répondre à cette question, mais les "convives" eux-mêmes.

Ce sont donc de véritables joueurs de Web3. Qu'est-ce qu'ils valorisent davantage ? Pourquoi jouent-ils à ce jeu ? Depuis combien de temps jouent-ils ? Quel est l'élément qui les attire le plus ? Et pour quelles raisons ont-ils quitté le jeu ?

Pour répondre à ces questions, j'ai réalisé une petite enquête auprès de certains fans et joueurs, et j'ai tiré sept conclusions :

  1. Actuellement, le nombre de jeux blockchain joués par les joueurs Web3 n'est pas élevé, généralement inférieur à 5.

  2. Le principal canal par lequel les joueurs Web3 obtiennent des informations sur les jeux blockchain est Twitter ;

  3. 90% des joueurs Web3 ne passent pas plus de 2 heures par jour à jouer à des jeux blockchain, dont 57,5% passent moins d'une heure.

  4. La popularité d'un jeu est le principal facteur que les joueurs prennent en compte pour décider s'ils vont entrer dans un jeu blockchain;

  5. Parce que "gamification" ( a des facteurs de rentabilité comme points d'attraction, le pourcentage de personnes jouant à des jeux blockchain est de 30,6 %. Parce que "jouabilité" ) offre une grande variété de jeux, le pourcentage de personnes jouant à des jeux blockchain est de 29 %, ce qui est comparable.

  6. Parce que "la disparition de la gamification" ( a conduit 38,7 % des joueurs à abandonner un jeu blockchain en raison d'un manque d'attrait pour gagner de l'argent, et parce que "la disparition du gameplay" ) rend le jeu ennuyeux, 38,7 % des joueurs ont également abandonné un jeu blockchain.

  7. Dans les jeux blockchain très attendus, les 5 jeux blockchain les plus mentionnés par les joueurs sont : Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games;

À propos des jeux sur chaîne : J'ai réalisé une enquête, discuté avec 62 joueurs, et tiré 7 conclusions

Après avoir reçu les résultats de ce questionnaire, j'ai été un peu surpris. En tant qu'ancien joueur de Web3, je pensais toujours que tout le monde jouait aux jeux blockchain uniquement pour gagner de l'argent, et qu'il ne devait pas y avoir beaucoup de gens qui se soucient réellement de la "jouabilité" ou de la "qualité du jeu". Mais l'enquête montre qu'une moitié des joueurs essaieraient un jeu simplement parce qu'il est vraiment "amusant".

Cela signifie qu'une moitié des joueurs a commencé à se concentrer non plus sur la "chaîne", mais sur le "jeu" lui-même. De ce questionnaire, nous pouvons tirer une conclusion :

Le secteur du Web3 Gaming semble atteindre un tournant, et commence également à revenir véritablement à la "santé". La phase "inutile" du Web3 Gaming semble toucher à sa fin.

Pour "jouabilité" et "gamification", les joueurs actuels de Web3 y attachent en fait de l'importance et parient "des deux côtés".

À propos des jeux sur blockchain : j'ai réalisé une enquête, j'ai parlé à 62 joueurs et j'en ai tiré 7 conclusions

Après tout, le goût des "clients" s'améliore également, personne ne veut regarder un "gâteau" magnifiquement décoré, et découvrir qu'en le mordant, c'est une bouillie.

Conclusion

Ainsi, dans le domaine des jeux blockchain, que ce soit en termes d'"expérience de jeu" ou d'"éléments de gamification", toute innovation est bonne tant qu'elle est innovante. Mais aucune innovation ne peut être discutée sans faire référence à la "demande". Au fil des ans, les besoins fondamentaux de l'humanité n'ont en réalité pas changé : le besoin de subsistance et le besoin d'accomplissement personnel, en fin de compte, ce sont toujours les mêmes. Alors, qu'est-ce qui a changé ?

C'est une forme de satisfaction de la demande.

Dans le passé, les éditeurs de jeux utilisaient des jeux Web2 pour satisfaire les besoins spirituels des gens, maintenant le jeu Web3 n'est qu'une autre forme de satisfaction, mais la nature des besoins satisfaits est fondamentalement la même :

Le besoin de liberté spirituelle et de libération émotionnelle.

En raison de la difficulté de mise en œuvre du Web3 Gaming, il y a actuellement très peu de jeux Web3 qui possèdent une véritable jouabilité et qui peuvent satisfaire les besoins spirituels des joueurs, donc nous devons nous concentrer sur la "gamification". Mais pouvons-nous en conclure que le Web3 Gaming n'a pas d'avenir ?

Non, tant que les gens ont un besoin spirituel de jouer, le jeu Web3 aura forcément un avenir!

Mais quand ce futur, capable de satisfaire les besoins spirituels des joueurs, arrivera-t-il ?

Il n'est pas encore connu, le marché attend également un point d'éclatement.

Cependant, une chose est certaine, que ce soit pour faire un "gâteau" qui donne envie de "manger"( de la gamification), ou pour faire un "gâteau" qui semble "délicieux"( en termes de jouabilité), il n'y a qu'un seul objectif final :

Faisons un "gâteau" plus grand!

Ainsi, que ce soit pour la personne qui fait le "gâteau" ou pour le "client" lui-même, tout le monde peut en bénéficier, n'est-ce pas ?

À propos des jeux blockchain : j'ai réalisé une enquête, discuté avec 62 joueurs, et tiré 7 conclusions

À propos des jeux de chaîne : J'ai réalisé une enquête, discuté avec 62 joueurs et tiré 7 conclusions

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0xSoullessvip
· 07-09 15:25
Les pigeons montent à bord encore une fois.
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AltcoinAnalystvip
· 07-09 10:42
D'après les données de TVL, la base ne tient pas, le taux de mortalité des projets dans le secteur des jeux sur blockchain est de 87 %, ce qui est préoccupant. Je recommande d'attendre la période d'explosion, je vais d'abord préparer un tableau d'observation à long terme...
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MetaverseVagabondvip
· 07-06 17:15
Nous devons faire du trading des cryptomonnaies juste pour le plaisir.
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DefiEngineerJackvip
· 07-06 17:14
ser, montre-moi un seul jeu blockchain qui n'est pas juste un ponzi glorifié avec des graphismes fancy *sigh*
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FastLeavervip
· 07-06 17:10
Les jeux de blockchain ne visent qu'à gagner de l'argent.
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AirdropHunterKingvip
· 07-06 17:03
J'ai joué à P2E pendant plusieurs années, et c'est toujours un tas de pigeons. C'est juste un outil pour prendre les gens pour des idiots.
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ValidatorVikingvip
· 07-06 16:55
smh ces jeux blockchain aaa manquent de résilience au protocole... juste un autre pump n dump qui attend de se produire
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