Résultats de la recherche pour "XR"
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Meta collabore avec Anduril pour développer des produits militaires basés sur l'intelligence artificielle

Meta Platforms collabore avec Anduril Industries pour développer de nouveaux produits pour l'armée américaine, y compris un casque d'intelligence artificielle doté de fonctionnalités de réalité virtuelle et augmentée. Anduril a déclaré qu'ils travaillaient avec Meta pour concevoir, construire et déployer une gamme de produits XR intégrés, améliorant la perception des opérateurs de combat et permettant un contrôle intuitif des plateformes autonomes. Palmer Luckey, cofondateur d'Anduril, est également cofondateur d'Oculus VR, qu'il a vendu à Meta en 2014.
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Le ministère des Sciences et des Technologies de la Communication de Corée du Sud prévoit de créer cette année un fonds de Metaverse d'environ 400 milliards de wons.

Le ministère sud-coréen des Technologies de l'information et de la communication prévoit de lever un fonds de 40 milliards de wons pour le Metaverse, mettant l'accent sur l'investissement dans les entreprises technologiques réalisant des produits et des services liés au Metaverse, dont le gouvernement contribuera à hauteur de 23 milliards de wons et le secteur privé à 17 milliards de wons. La société de gestion doit principalement investir dans des PME technologiques telles que XR, AI, jumeaux numériques et Blockchain, avec un ratio d'investissement supérieur à 60 %, tout en investissant plus de 50 % dans des entreprises intégrant l'IA ou à l'étranger. Cette initiative vise à promouvoir le développement de l'industrie du Metaverse.
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09:39

Le ministère des Technologies de l'information et de la communication de Corée du Sud prévoit de lever un fonds de 400 milliards de wons pour une société de gestion d'investissements dans le Metaverse.

Le ministère sud-coréen des Technologies de l'information et des communications prévoit de lever 400 milliards de wons en fonds pour le Metaverse, incluant des contributions du gouvernement et du secteur privé, avec un accent sur l'investissement dans les PME technologiques telles que XR, AI, jumeau numérique, Blockchain, etc., avec un taux d'investissement supérieur à 60 %. La société de gestion doit investir plus de 50 % dans des entreprises intégrant l'AI ou à l'étranger, afin de soutenir l'expansion à l'étranger.
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02:24

Le premier appareil XR de Samsung pourrait être nommé “Samsung Switch”.

Les données de Jinshi, le 26 décembre, selon les derniers documents de marque publiés, le premier casque XR de Samsung, surnommé "Moohan", pourrait être nommé "Samsung Switch" ou "Galaxy Switch" après sa mise sur le marché. Samsung a déjà enregistré la marque "Samsung Switch" auprès de l'Office de l'Union européenne pour la propriété intellectuelle (EUIPO) et de l'Office britannique de la propriété intellectuelle (UKIPO), et il est estimé qu'il a déjà fait l'objet d'enregistrements similaires aux États-Unis et en Corée. Samsung pourrait annoncer cet appareil XR lors de l'événement Galaxy Unpacked 2025.
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11:05

Lianou Technology releases the new XR series of headsets and smart accessories.

Le 4 septembre, les données de Jinshi ont annoncé officiellement le lancement d'une série de nouveaux équipements de tête XR et d'accessoires intelligents. Parmi eux, la nouvelle génération d'anneaux spatiaux L-Ring2 de Lian'ou est équipée de l'algorithme spatial et d'une puce AI, capable de reconnaître précisément les gestes des utilisateurs, de fournir une expérience d'interaction fluide et naturelle, ainsi que des fonctions d'IA telles que l'interaction vocale, la traduction simultanée, la génération de cartes cérébrales et l'enregistrement des réunions. En outre, Lian'ou Technology a également lancé de nouveaux produits XR tels que des lunettes AR de vision nocturne et des lunettes VR Visual-Z à monture de jambe.
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Samsung recrute des experts en design pour développer des puces dédiées à XR

Les données de Jinshi du 8 août, Samsung Electronics, au sein de son centre de recherche et développement aux États-Unis, le Samsung Research Institute America (SRA), développe des puces dédiées à la XR dans son laboratoire d'architecture de systèmes sur puce (SoC), et ce laboratoire recrute activement des experts en conception de puces pour élargir son équipe de recherche sur les puces XR. (Business Korea)
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Omdia : il est prévu que d'ici 2030, les expéditions de panneaux d'affichage à proximité atteindront 92,9 millions d'unités

Une étude récente montre que d'ici 2024, le volume total des écrans XR restera stable, avec une production de près de 17,2 millions d'écrans à vision proche, mais Vision Pro a considérablement augmenté sa part de marché des écrans OLEDoS à base de silicium. Il est prévu que la production d'écrans à vision rapprochée augmentera rapidement à partir de 2027, pour atteindre 92,9 millions d'unités d'ici 2030.
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08:17

Le gestionnaire de trading AI XRADERS a suggéré que le jeton XR sera émis en juillet.

XRADERS a annoncé qu'il émettra des jetons XR sur la chaîne BNB en juillet 2024. Il s'agit d'un gestionnaire de transactions alimenté par Al. Le projet a déjà levé 2,1 millions de dollars en financement préalable à la création et en financement de démarrage, avec le soutien de FBG Capital, GM Ventures, MARBLEX, Basics Capital, Icetea Labs, Asteroid Capital, Marshland Group, DigiStrats, Alpha Protocol VC et GBV.
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En tant que fabricant agréé exclusif en Chine, Crystal Optoelectronics a achevé la mise à niveau technique du guide d’ondes holographique couleur à 30° pour répondre à la demande hausse du marché pour les lunettes ARGO et explorer long scénarios d’application avec les clients de première ligne. Les lunettes ARGO sont le premier appareil AR/XR autonome conçu pour les marchés des entreprises et de l’industrie légère. Depuis 2020, DigiLens s’est associé à Crystal Optoelectronics pour introduire la technologie de guide d’ondes la plus avancée et la plus rentable du marché.
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1. Alibaba Cloud et Alibaba ont poursuivi Shanzhai Tongyi Qianwen APP en première instance 2. Rapport : Le taux de croissance composé de la puissance de calcul de la Chine atteindra 20 % au cours des trois prochaines années 3. Musk se plaint d’un manque d’intérêt dans TSL et menace de trouver un autre endroit pour développer l’IA et les robots 4. Zhipu AI lance une nouvelle génération de piédestal grand modèle GLM-4 5. PDG de Microsoft : Êtes-vous satisfait du modèle de partenariat avec OpenAI 6. Vodafone investira 1,5 milliard de dollars au cours des 10 prochaines années pour développer des services d’IA en partenariat avec Microsoft 7. Kristalina Georgieva, directrice générale du FMI : les risques liés à l’IA entraînent une augmentation des inégalités et mettent en péril la stabilité financière 8. LG a créé une division XR et devrait lancer des appareils XR l’année prochaine
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Selon un rapport du Science and Technology Innovation Board Daily du 16 janvier, LG a créé une division XR, qui est divisée en division HE de LG (responsable de l’activité TV), et devrait lancer des appareils XR dès l’année prochaine et au plus tard dans deux ans.
09:39
Selon la sortie de Zhejiang Metaverse Industry, les néons animés de Shanghai Yellow River Road dans la série télévisée « Flowers » ont disparu depuis longtemps, et le magasin n’a pas vu le passé. La partie « Yellow River Road » a été filmée au VP Studio of Sugar Burning Culture. Le studio combine les avantages de la production virtuelle pour restituer la scène de tournage virtuelle demandée par le réalisateur dans les plus brefs délais. Ces magnifiques objectifs sont fortement réalisés grâce aux technologies XR (Mixed Reality) et VP (Virtual Production & Virtual Engine), en utilisant la technologie la plus moderne pour créer le Shanghai Tang le plus contemporain. Les initiés de l’industrie ont déclaré que pour le domaine de la production virtuelle, « Flowers » transmet la poursuite visuelle ultime des meilleurs créateurs de films et de télévision pour la combinaison du virtuel et du réel, et marque également la reconnaissance de la technologie de tournage virtuel la plus avancée en Chine par l’industrie du cinéma et de la télévision, indiquant la large application et le développement de VP studios.
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Selon Sohu Technology, il a été appris de plusieurs sources que la recherche et le développement de logiciels et de matériel d’entreprise AR de Luo Yonghao ont ralenti, les licenciements d’entreprises liées à la RA ou se tourneront vers l’industrie du grand modélisme. Certains dirigeants de l’industrie ont révélé que Luo Yonghao ne fabriquait plus de matériel de réalité augmentée et qu’il envisageait peut-être de fabriquer de grands modèles. Il est rapporté que la R&D sur les moteurs et les applications XR de Thin Red Line est officiellement composée de 12 personnes, et qu’environ 10 personnes sont en R&D, et que la moitié des personnes ont été licenciées dans leur ensemble. Selon l’enquête de l’entreprise, l’effectif de Thin Red Line Technology est inférieur à 50 personnes, et le nombre d’assurés en 2022 sera de 35. L’employé a révélé que l’explication de l’entreprise pour les licenciements était « Je ne fais pas ça ».
01:33

La « spéculation chaude » recule sans changer le rythme des progrès de l’industrie, et le Metaverse pourrait accueillir un « petit point culminant » cette année

Ces dernières années, le concept de Metaverse est passé de populaire à froid. Cependant, aux yeux des initiés de l’industrie, le recul de la « spéculation chaude » dans la société n’affecte pas le rythme de l’industrie. Le nouveau format du Metaverse est plus abondant, la direction de développement de la promotion mutuelle virtuelle et réelle est plus claire, l’équipement XR (réalité étendue) des grands géants de la technologie est sur le point d’être lancé, et l’IA générative a apporté une révolution de la productivité à la construction du Metaverse... Le « grand récit » du Metaverse se déploie lentement.
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07:47

Huaxi Securities : Les progrès de la technologie multimodale de l’IA sont plus rapides que prévu, et nous sommes optimistes quant aux cibles de tir virtuel et d’affichage numérique XR

Huaxi Securities a déclaré dans un récent rapport de recherche que les progrès de la technologie multimodale de l’IA sont plus rapides que prévu et qu’il est optimiste quant aux cibles de tir virtuel XR et d’affichage numérique. La mini-série générée par les internautes à l’aide d’outils d’IA (Midjourney+Pika) est sortie du cercle, et Musk a commenté que « des films d’IA apparaîtront l’année prochaine ». « L’application réelle de la vidéo basée sur l’IA pourrait dépasser les attentes, et nous sommes optimistes quant à l’accélération de l’itération technologique en 2024. Avec la bénédiction de la vidéo Wensheng et de la technologie 3D Wensheng, il y a une énorme marge d’optimisation dans les coûts de main-d’œuvre, les coûts de scène, les cycles de tournage, etc., et les films d’animation sont les premiers à bénéficier du thème. Nous sommes très optimistes quant aux objectifs liés à l’IA, au tournage de films et à la télévision, à l’affichage numérique par résonance magnétique.
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02:35
Selon un rapport du Science and Technology Innovation Board Daily du 29 décembre, Hengxin Oriental a coopéré avec le gouvernement de Wuxi pour créer un fonds d’investissement industriel d’une ampleur de 250 millions de RMB pour la technologie MR/XR et l’AIGC des actifs numériques 3D, le positionnant comme un fonds d’investissement industriel spécialisé dans la technologie MR/XR, l’AIGC des actifs numériques 3D et les scénarios d’application de l’innovation numérique.
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Selon un rapport de la Financial Associated Press du 26 décembre, Alto Electronics a récemment déclaré dans une enquête institutionnelle que sa filiale Chuangxiang Digital continuera à prendre la technologie XR comme cœur et prévoit d’investir plus de ressources et d’énergie dans la construction de la plate-forme de distribution de génération et de partage d’actifs numériques AIGC tout en créant de nouvelles façons de jouer à la diffusion virtuelle en direct, de nouveaux produits, de nouvelles plates-formes et de nouveaux marchés, afin que les utilisateurs plus ordinaires puissent rapidement se lancer dans la génération d’actifs numériques, et puissent réaliser la valeur de la plate-forme de distribution et réaliser l’entrée des terminaux Metabox. Outil de capacité de génération de contenu d’actifs numériques - Une plate-forme de capacité de monétisation de contenu d’actifs numériques en boucle fermée.
05:10

Southwest Securities : l’IA de fin de gamme mènera un nouveau cycle d’innovation terminale

Le rapport de recherche de Southwest Securities a souligné que les appareils intelligents, en tant que vecteur de l’IA pour atteindre les utilisateurs, les terminaux d’IA apporteront un nouveau cycle d’innovation dans l’industrie. Le développement de l’IA est en train de passer d’une conduite logicielle à une conduite parallèle matérielle + logicielle, et les appareils intelligents, en tant que support ultime de l’IA pour atteindre les utilisateurs, deviennent une percée importante dans le développement et la mise en œuvre futurs de l’IA. Depuis le second semestre 2023, les fabricants de terminaux et de puces ont commencé à déployer intensivement l’IA côté appareil, et l’intégration de modèles d’IA avec les téléphones mobiles, les PC, les appareils portables, la XR, etc., apportera des innovations logicielles, matérielles et écologiques perdues depuis longtemps à l’industrie des terminaux, produira des méthodes d’interaction et des expériences audio et visuelles innovantes, et le rideau de l’IA côté appareil a été ouvert.
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08:49
Selon un rapport de Jin Shi du 18 décembre, le rapport de recherche de Southwest Securities a souligné que les appareils intelligents, en tant que vecteur de l’IA pour atteindre les utilisateurs, les terminaux d’IA apporteront un nouveau cycle d’innovation dans l’industrie. Le développement de l’IA est en train de passer d’une conduite logicielle à une conduite parallèle matérielle + logicielle, et les appareils intelligents, en tant que support ultime de l’IA pour atteindre les utilisateurs, deviennent une percée importante dans le développement et la mise en œuvre futurs de l’IA. Depuis le second semestre 2023, les fabricants de terminaux et de puces ont commencé à déployer intensivement l’IA côté appareil, et l’intégration de modèles d’IA avec les téléphones mobiles, les PC, les appareils portables, la XR, etc., apportera des innovations logicielles, matérielles et écologiques perdues depuis longtemps à l’industrie des terminaux, produira des méthodes d’interaction et des expériences audio et visuelles innovantes, et le rideau de l’IA côté appareil a été ouvert.
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Selon IT Home du 16 décembre, selon la liste publiée par l’Office des marques et des brevets des États-Unis (USPTO) le 14 de ce mois, Samsung a obtenu une nouvelle marque appelée « Flex Magic », ce qui implique qu’elle sera appliquée à la prochaine génération de casques XR. Samsung écrit dans la description de la marque que la marque s’applique à des produits tels que les lunettes 3D, les casques de réalité virtuelle, les lunettes de réalité virtuelle et les lunettes intelligentes. Il est rapporté que Samsung a déjà déposé la même marque auprès de l’Office européen des brevets en novembre. Bien qu’il n’y ait pas de lien direct entre la demande de marque et la demande elle-même, cela indique au moins que Samsung fait activement la promotion des produits de casques XR. Selon des sources de l’industrie sud-coréenne, Samsung prévoit de sortir un casque XR au cours du second semestre de l’année prochaine, nom de code « Infinite », et prévoit d’être mis en vente d’ici la fin de l’année prochaine.
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Selon les nouvelles du 15 décembre, lors de la conférence annuelle 2023 de l’industrie chinoise du jeu qui s’est tenue aujourd’hui, le rapport « Super Digital Scene Source Power - Research on Game Technology and Innovation Application » publié conjointement par l’Association chinoise de l’audio et du numérique et le Centre de développement de la culture industrielle du ministère de l’Industrie et des Technologies de l’information a proposé pour la première fois le concept d’indice super-numérique, qui quantifie le taux de contribution inter-domaines de la technologie du jeu. Selon le rapport, en 2022, la technologie des jeux a contribué à hauteur de 18,65 %, 31,37 %, 51,08 %, 46,76 %, 72,45 % et 57,19 % aux progrès scientifiques et technologiques intersectoriels dans les puces, l’IA, le cloud computing, les téléphones mobiles, la XR, la conduite autonome et d’autres industries, respectivement.
10:32
PANews a rapporté le 28 novembre que, selon CoinDesk, les législateurs de l’UE souhaitent que le G27 prenne l’initiative de façonner le métavers afin de réduire la dépendance technologique à l’égard d’autres pays et de soutenir les entreprises de l’UE. L’appel s’inscrit dans le cadre du rapport de la commission du marché intérieur et de la protection des consommateurs du Parlement européen sur les opportunités, les risques et les implications politiques du monde virtuel. Le rapport a été adopté par la commission mardi par 31 voix pour et 2 contre. Le rapport de la Commission note que jusqu’à présent, les projets de métavers ont été développés par « un petit nombre d’entreprises en dehors de l’UE qui disposent des ressources et des capacités financières nécessaires » et appelle l’UE à jouer un rôle de premier plan. Les législateurs ont appelé à « des conditions de concurrence équitables pour soutenir les entreprises européennes » et à la création d’un cadre politique approprié qui attirerait la participation d’autres pays. Les travaux de la Commission font suite au plan de la Commission européenne pour le métavers publié en juillet. L’organe exécutif de l’UE n’a proposé aucune loi couvrant les mondes virtuels, mais a déclaré que de nouvelles normes et une gouvernance mondiale sont nécessaires pour réglementer les mondes virtuels. La stratégie de la Commission sur le Web4 et le métavers définit les mondes virtuels comme des « environnements persistants et immersifs basés sur les technologies 3D et de réalité étendue (XR) ».
05:50
Selon l’AI Whale Selection Agency, à la suite du recul dans l’éducation, la XR et d’autres domaines, ByteDance a annoncé qu’il retirerait également complètement sa principale force dans le domaine du jeu. Le 26 novembre, Byte Games a annoncé un ajustement commercial majeur, en plus de conserver UGC, d’autres projets de recherche ont été fermés, ce qui a été annoncé en interne lundi. Il se murmure que pour les projets qui ont déjà été lancés, y compris « Planet Reboot » et « Crystal Nucleus », qui ont de bonnes données, ils seront cédés tout en maintenant l’exploitation et en recherchant des acheteurs externes. Cet ajustement vise à se concentrer sur la promotion du projet AIGC, qui a déjà lancé des applications AIGC telles que Doubao et Volcano Ark. Il est rapporté qu’au cours des 4 dernières années, ByteDance a investi plus de 30 milliards de yuans dans des équipes et des projets de jeux auto-développés + acquis. Chaoxi Lightyear a déclaré qu’il y aura en effet une orientation commerciale et des ajustements organisationnels, et qu’il se concentrera davantage sur l’exploration de certains jeux innovants et technologies connexes. Cependant, dans le même temps, il fera également du bon travail dans le fonctionnement continu des produits qui ont été lancés pour protéger pleinement les droits et les intérêts des joueurs.
09:00

Le district de Huangpu a organisé la première conférence des développeurs du métavers

Le 22 novembre, la première conférence des développeurs Metaverse de WMDC2023 s’est tenue à Shanghai. Sous le thème « Une nouvelle ère de l’informatique spatiale », la conférence s’est concentrée sur les ruptures technologiques liées à l’informatique spatiale et les changements applicatifs déclenchés par le métavers. L’événement a été guidé par la Commission municipale de l’économie et des technologies de l’information de Shanghai et le gouvernement populaire du district de Huangpu, et coparrainé par la Commission des sciences et de la technologie du district de Huangpu, le Groupe d’innovation scientifique et technologique du district de Huangpu et Taibo.com. Près de 300 personnes issues d’experts dans le domaine du métavers et de l’informatique spatiale, de représentants de la chaîne industrielle, d’instituts nationaux et étrangers, de représentants de services gouvernementaux locaux et de développeurs se sont réunis pour discuter du développement et de l’innovation applicative des technologies liées au métavers telles que les moteurs 3D, VR/AR/XR, les jumeaux numériques et la 3D réelle.
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L’Université de Glasgow a lancé une plate-forme de monde virtuel de 5,6 millions de livres sterling (6,9 millions de dollars) avec le soutien du gouvernement britannique, a rapporté Golden Finance. « Museum in the Metaverse » permet aux utilisateurs d’explorer une variété d’expériences, y compris le scan 3D de collections en XR et en VR. Parmi les partenaires du projet figurent la plateforme d’apprentissage Edify, l’Environnement historique écossais et le Musée national d’Écosse. Le professeur Neil MacDonald du Centre for Advanced Studies (ARC) de l’Université d’Oxford, qui a dirigé le projet, a déclaré que la plate-forme pourrait être utilisée pour afficher plus de 90% de la collection qui ne serait pas visible lorsqu’elle serait stockée.
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PANews a rapporté le 9 octobre que, selon China Fund News, la populaire société Qitian International Cultural Technology Development Group Co., Ltd. de Pékin (appelée « Danghong Qitian ») a récemment finalisé un financement de centaines de millions de yuans de série C, financé par le Fonds Huakong. et « China Vision ». Valley » Industrial Fund, NetEase, Guoke BOE, CITIC Centenary Assets, Jiahesheng Capital et Wild Grass Venture Capital ont investi conjointement. Après cette ronde de financement, le siège social populaire de Qitian East China s'est également officiellement installé à Hangzhou, devenant ainsi un projet phare du métaverse « China Vision Valley ». Selon le site officiel de Danghong Qitian, le célèbre réalisateur Zhang Yimou en est le co-fondateur et est également le directeur artistique de Danghong Qitian. Selon le site officiel, Popular Qitian a été fondée en 2015. Il s'agit d'une entreprise nationale de haute technologie et d'une entreprise « spécialisée, spéciale et innovante » à Pékin. Elle est également le fournisseur d'expérience XR pour les Jeux olympiques d'hiver et paralympiques d'hiver de Pékin 2022. et les 20 principaux centres de presse. . Outre Zhang Yimou, les deux autres fondateurs sont Qi Xiao et Ma Zihan. Qi Xiao a été employé par le comité d'organisation des Jeux Olympiques de Pékin 2008, producteur de « Picture Scroll » pour la cérémonie d'ouverture des 29es Jeux Olympiques de Pékin en 2008, l'un des producteurs de la cérémonie de clôture, et a été sélectionné comme l'un des 40 chinois. élites économiques de moins de 40 ans par le magazine Fortune en 2017. un. Ma Zihan est diplômé de l'Université baptiste de Hong Kong et a participé à l'investissement de nombreuses œuvres cinématographiques et télévisuelles nationales et étrangères célèbres, notamment "Deep Sea Challenge" de Cameron. Il est actuellement co-fondateur du populaire groupe Qitian et vice-président de l'Association Web3.0 de Hong Kong. Qi Xiao a révélé publiquement que c'était la première fois que Zhang Yimou investissait et rejoignait une entreprise en tant que fondateur.
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Golden Finance a rapporté que récemment, Beijing Popular Qitian International Cultural Technology Development Group Co., Ltd. (appelé « Danghong Qitian ») a finalisé un financement de centaines de millions de yuans en série C, financé par le Fonds Huakong, « China Vision Valley » Industrial Fund, NetEase et Guoke BOE, CITIC Centennial Assets, Jiahesheng Capital et Yecao Venture Capital ont investi conjointement. Selon le site officiel de Danghong Qitian, le célèbre réalisateur Zhang Yimou en est le co-fondateur et est également le directeur artistique de Danghong Qitian. Selon les données de Tianyancha, le populaire Qitian a jusqu'à présent levé 8 tours de financement. Parmi eux, les tours B à B++ se concentrent entre octobre 2021 et décembre 2022, période où les investissements et les financements dans le Metaverse sont en plein essor. Il convient de noter que le groupe Xiaomi de Lei Jun, NetEase Capital de Ding Lei et des fonds de capital-investissement de sociétés bien connues telles que CITIC Group et BlueFocus ont tous participé à ces trois tours de financement. Le positionnement populaire de Qitian est la solution globale et la mise en œuvre de produits de « production de contenu XR + recherche et développement de véhicules + exploitation numérique », et ses activités impliquent « XR + park », « XR + technology show », « XR + e-sports », "XR + sports" et autres domaines. Il a été rapporté précédemment qu'en janvier de cette année, la populaire Qitian, dont Zhang Yimou détenait des actions et était co-fondateur, avait levé un cycle de financement B++. Le montant du financement était inconnu. NetEase a participé à ce cycle d'investissement via NetEase Media Technologie (Pékin) Co., Ltd.
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Selon un rapport du Science and Technology Innovation Board Daily du 7 octobre, la populaire société Qitian International Cultural Technology Development Group Co., Ltd. de Pékin a finalisé un financement de centaines de millions de yuans en série C, financé par le Fonds Huakong, « China Vision Valley ». Industrial Fund, NetEase et Guoke BOE, CITIC Centennial Assets, Jiahesheng Capital et Yecao Venture Capital ont investi conjointement. Plusieurs parties promouvront conjointement la création de solutions complètes pour les technologies, produits et scénarios d’application liés au métaverse tels que XR et AI.
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Selon Sina Finance, Unilumin Technology a déclaré que les produits et solutions humains numériques virtuels actuels de la société ont été reconnus par certains des principaux clients du secteur et seront lancés et commercialisés les uns après les autres. Dans le même temps, l'entreprise exploite la puissante efficacité et la productivité de l'intelligence artificielle pour passer de la production de contenu personnalisé pour les clients à la production de divers contenus numériques de différents types et scénarios. Elle déploie activement des activités d'actifs numériques, qui peuvent être largement utilisées dans Prise de vue virtuelle XR, 3D à l'œil nu et autres produits d'application d'affichage émergents.
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Golden Finance a rapporté que Baidu et Qualcomm China ont signé un protocole d'accord de coopération stratégique non contraignant pour lancer une coopération stratégique globale dans le domaine de XR (Extended Reality, Extended Reality). Les deux parties mèneront à l'avenir une coopération technologique, commerciale et écologique approfondie, notamment dans les domaines de la technologie XR, de l'intelligence artificielle générative, des personnes numériques, de la collaboration industrielle en amont et en aval, etc., en se concentrant sur « Métaverse + Écologie + Application industrielle ». pour créer conjointement une nouvelle génération de plateforme d'infrastructure Metaverse.
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Selon China Electronics News, récemment, lors de la conférence mondiale de l'industrie de l'affichage 2023 organisée par le gouvernement populaire de la province du Sichuan et le ministère de l'Industrie et des Technologies de l'information, Wang Congqing, vice-président mondial de HTC, expliquait pourquoi la réalité virtuelle n'était pas vraiment entrée dans la vie des gens. du développement de l'entreprise, a estimé que : « Parce qu'il y a un contenu et des applications insuffisants, mais avec le soutien de l'IA dans les prochaines années, le coût de production du contenu sera bientôt réduit à très bas, et il n'est pas nécessaire de le faire par des professionnels. À cette époque, nous pouvons utiliser l'IA pour créer un monde virtuel. " Il a également mentionné que la combinaison de l'IA et de la VR/XR peut apporter aux gens un nouveau monde ouvert. En tant que méthode de présentation visuelle, VR/XR peut démontrer les effets des applications d'IA ; l'IA peut réaliser et enrichir le contenu 3D et promouvoir le développement de l'industrie VR/XR. L'IA et la VR/XR sont des domaines techniques différents, et leur intégration et leur développement constituent également une tendance importante dans le domaine scientifique et technologique actuel, rendant nos vies plus intelligentes, plus pratiques et plus colorées.
01:27
Golden Finance a rapporté que la Direction générale du ministère de l'Industrie et des Technologies de l'information, la Direction générale du ministère de l'Éducation, la Direction générale du ministère de la Culture et du Tourisme, la Direction générale de la Commission de surveillance et d'administration des actifs publics de le Conseil d'État et le Bureau général de l'Administration d'État de la radio, du cinéma et de la télévision ont publié le « Plan d'action triennal pour l'innovation et le développement industriel Yuanverse (2023-2025) ». Il est proposé d'enrichir l'offre de produits du Metaverse. Élargissez l'entrée du Metaverse, accélérez la promotion à grande échelle des terminaux d'affichage immersifs tels que les casques XR et la 3D à l'œil nu, enrichissez les applications Metaverse basées sur les téléphones mobiles, les ordinateurs, les téléviseurs et autres terminaux, et soutenez la recherche et le développement de la découpe des produits de pointe tels que les interfaces cerveau-ordinateur. Innover dans les composants des outils de développement des personnes numériques et des espaces virtuels, promouvoir la commodité, le raffinement et l'intelligence de la production de personnes numériques et promouvoir des produits tels que des salles de conférence virtuelles, des salles d'exposition, des salles d'affaires et des espaces sociaux. Cultivez des produits de génération de contenu intelligents tels que l'écriture, la peinture et l'arrangement. Développez des produits ultra-immersifs tels que la communication holographique en temps réel et des cartes 3D réelles.
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Golden Finance a rapporté que le 31 août, China Mobile a lancé le premier super réseau 5G au monde prêt pour le Metaverse lors de la conférence de Pékin sur le développement écologique de l'innovation Internet 3.0. Afin de répondre aux exigences de bande passante élevée, de faible latence et de puissance de calcul élevées requises par les services Yuanverse, China Mobile a développé des technologies telles que des fonctions de détection de service de station de base 5G, une technologie de déchargement intelligent des données, des capacités flexibles de gestion des ressources et une collaboration à la pointe du terminal. solutions de rendu. Le super réseau 5G a réussi à atteindre un taux d'expérience en temps réel de 100 millions pour les utilisateurs mobiles sur le réseau 5G en direct et un délai de transmission réseau au niveau de la trame de moins de 20 ms, répondant pleinement aux besoins des services XR immersifs et hautement interactifs avec une résolution 4K et 90 fréquence d’images.Exigences en matière de capacité de transmission du réseau. En outre, le réseau fournit également le centre d'expérience Gongti Metaverse GTVerse. Les utilisateurs peuvent accéder à l'espace numérique Gongti Metaverse via leurs téléphones mobiles 5G et profiter du football numérique Metaverse, de la diffusion en direct Metaverse, du réseau social Metaverse et du numérique officiel Metaverse Human et d'autres services et applications multivers. .
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PANews a rapporté le 1er septembre que lors de la conférence de Pékin sur le développement de l'écosystème d'innovation Internet 3.0, China Mobile a lancé le premier super réseau 5G au monde prêt pour le Metaverse. En réponse aux exigences de large bande passante, de faible latence et de puissance de calcul élevée requises par les services Yuanverse, China Mobile a développé des solutions telles que des fonctions de détection commerciale des stations de base 5G, une technologie de déchargement intelligent des données, des capacités flexibles de gestion des ressources et un rendu collaboratif à la pointe du terminal. des solutions pour améliorer l'environnement "Metaverse Business". China Mobile a atteint une expérience de vitesse de 100 Mbps en temps réel pour les utilisateurs mobiles 5G sur le réseau en direct. Le délai de transmission du réseau est censé « atteindre une expérience au niveau de la trame de moins de 20 ms », « répondant ainsi pleinement aux exigences d'immersion de la résolution 4K ». et une fréquence d'images de 90." "Les exigences relatives aux capacités de transmission réseau des services XR à haute interaction". Le super réseau 5G est situé au stade des travailleurs de Pékin. La première application mondiale de métaverse de convergence de l'industrie des réseaux basée sur ce réseau a été lancée. Le centre d'expérience GTVerse du métaverse du stade des travailleurs ouvrira ses portes pour des tests internes en octobre. Les consommateurs individuels peuvent accéder à l'espace numérique Gongti Metaverse via les téléphones mobiles 5G et découvrir plusieurs services et applications Metaverse tels que le football numérique Metaverse, la diffusion en direct Metaverse, les réseaux sociaux Metaverse et les personnes numériques officielles du Metaverse.
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Odaily Planet Daily News La conférence de Pékin sur le développement écologique de l'innovation Internet 3.0 s'est tenue aujourd'hui. Lors de la réunion, le « Parc industriel Internet 3.0 de Zhongguancun », qui constitue la première base industrielle Internet 3.0 de la ville, a été officiellement dévoilé. Le parc industriel Internet 3.0 de Zhongguancun est une plaque tournante importante pour l'aménagement industriel. Le parc se concentre sur le développement de technologies clés et de plates-formes de support telles que l'intelligence artificielle, la XR, la blockchain et l'Internet des objets. Le district de Chaoyang fournira une subvention de 50 % au loyer aux entreprises installées dans le parc et aidera le parc à construire une plate-forme de services techniques commune. À l'avenir, le parc introduira des entreprises écologiques d'applications Internet 3.0 telles que le contenu numérique et le divertissement interactif numérique. Il devrait introduire et incuber 100 entreprises de haute qualité en trois ans, et la valeur de production accumulée ne sera pas inférieure à 10 milliards. yuan. (Nouvelles de Pékin)
10:23
Selon les informations du 23 août, la conférence sur le développement écologique Internet 3.0 de Pékin se tiendra le 24 août à la base industrielle Internet 3.0 (Star Center) dans le district de Chaoyang. Organisée par le comité de gestion du parc de Chaoyang (Bureau scientifique et d'information du district), NetEase, Shuzhi Yunke, Fushi Investment, se concentre sur les éléments d'innovation industrielle tels que les parcs caractéristiques, les scénarios d'application et les plates-formes technologiques communes, et lance l'industrie numérique Internet 3.0 Pékin-Hong Kong Construire et coopérer conjointement pour promouvoir l'innovation et le développement de l'industrie Internet 3.0 à Pékin et dans la RAS de Hong Kong. La conférence publiera également officiellement le « Rapport de recherche sur les scénarios d'application Internet 3.0 », qui implique des applications innovantes de nouvelles technologies telles que Metaverse, XR, AIGC et les jumeaux numériques, couvrant la consommation, l'éducation, le divertissement, le tourisme, les services industriels, la production intelligente. , villes numériques, etc. Plusieurs scénarios d'application dans de multiples domaines et dévoilement du « Parc industriel Internet 3.0 de Zhongguancun (Chaoyang) », tout en renforçant les liens avec la Hong Kong Web3 Association, Hong Kong Cyberport, Web3hub et d'autres organisations, la conférence sera officiellement lancement de l'industrie numérique Internet 3.0 Pékin-Hong Kong La cérémonie de co-construction et de coopération a ouvert le rideau de la coopération et de la co-construction industrielle Internet 3.0 Pékin-Hong Kong.
20:18
Jinse Finance a rapporté que récemment, Kunlun Wanwei a annoncé avoir conclu une coopération commerciale avec Metaverse, le leader mondial, et signé un accord sur le développement de produits d'équipement XR. Le journaliste a appelé la ligne d'assistance aux investisseurs de l'entreprise en tant qu'investisseur. Le personnel a déclaré que la coopération commerciale actuelle de l'entreprise avec Meta comprend le secteur des jeux, le commerce social de la musique, la distribution d'informations, le métaverse, etc. La coopération annoncée cette fois est l'entreprise sociale de musique StarMaker VR, qui est une plate-forme sociale de musique pour l'étranger, similaire aux chansons K nationales pour tous. En termes d'impact sur les revenus, le personnel a déclaré que les deux parties venaient de commencer à coopérer, et qu'il n'y avait aucun calcul de l'impact sur les revenus et la proportion de performance.Les investisseurs peuvent prêter attention à la croissance et aux changements du social à l'étranger secteur dans les rapports financiers ultérieurs de la société. (une fortune)
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01:53
Selon un rapport de Financial Associated Press du 11 août, le secteur ChatGPT a fluctué à la hausse, Kunlun Wanwei a augmenté de 7 %, Wondershare Technology, Digital China a augmenté de plus de 4 %, China Taiyue, Chinese Online, BlueFocus, HKUST Xunfei, etc. . Aux nouvelles, Tiangong Technology, une filiale holding de Kunlun Wanwei, a récemment signé un accord avec Meta sur le développement de produits d'équipement XR. Tiangong Technology est responsable du développement de la version StarMaker VR adaptée à Meta Quest 2 et à ses dispositifs itératifs. Meta évaluer Et conformément à la livraison des jalons de progrès du développement, des paiements d'incitation à la coopération stratégique seront versés à Tiangong Technology.
05:10
Selon les informations de Sina.com, Sun Gang, vice-président mondial de Qualcomm, a déclaré lors de la Conférence mondiale sur les semi-conducteurs 2023 et de l'Exposition internationale des semi-conducteurs de Nanjing que la technologie 5G continuera de prononcer des discours et que 5G Advanced ouvrira un nouveau cycle d'innovation 5G ; promouvoir une architecture d'IA hybride, en exécutant côté terminal le raisonnement de l'IA décharge ou prend en charge le traitement dans le cloud. La 5G et l'IA iront de pair et se développeront simultanément, et les deux éléments de base de la synergie contribueront à l'innovation future. Sun Gang a mentionné que l'IA générative entraînera des changements dans la recherche, la génération de contenu, l'écriture de code et la productivité. Perturber le statu quo de l'industrie, créer du contenu en quelques secondes, une énorme opportunité de marché et le potentiel d'augmenter considérablement la productivité. De 2020 à 2022, les investissements liés à l'IA générative augmenteront de 425 %, et l'estimation initiale du marché de l'IA générative atteindra 1 000 milliards de dollars. Cependant, il a souligné que l'économie du cloud est difficile à soutenir l'expansion à grande échelle de l'IA générative.Afin d'atteindre une expansion à grande échelle, le centre du traitement de l'IA se déplace vers la périphérie. Par exemple, XR, les automobiles, les téléphones mobiles, les PC et l'Internet des objets, l'IA générative affectera les applications sur divers terminaux. Lors du MWC 2023, Qualcomm a également mené la première démonstration au monde côté terminal de l'IA générative exécutée sur un téléphone Android, et la prochaine étape consiste à exécuter un grand modèle de langage sur le terminal. Sun Gang a déclaré: "Actuellement, nous pouvons prendre en charge des modèles avec plus d'un milliard de paramètres exécutés sur le terminal, et des modèles avec plus de 10 milliards de paramètres devraient fonctionner côté terminal dans les prochains mois."
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