Résultats de la recherche pour "VR"
08:48

Greeks.live : le market maker augmente la position en options de vente, entrant dans une phase de défense.

Le bot Gate News, Greeks.live le chercheur en macroéconomie Adam, ont publié les « données de livraison des options du 13 juin » sur les plateformes sociales : 28 000 options BTC expirent, le ratio d’appel de vente est de 0,9, le plus gros point sensible est de 106 000 $ et la valeur notionnelle est de 2,93 milliards de dollars. 244 000 options ETH expirent avec un ratio d’options de vente de 1,13, un point de douleur maximum de 2 650 $ et une valeur notionnelle de 620 millions de dollars. La volatilité à court terme s’est toujours produite avant la livraison hebdomadaire, les crypto-monnaies ayant marqué un recul significatif en raison de l’attaque d’Israël contre l’Iran, ce qui a entraîné une aversion au risque marquée sur le marché. Selon les principales données de livraison, le volume de livraison représente environ 8 % du total des intérêts ouverts, qui a de nouveau chuté après un rebond la semaine dernière. En termes de volatilité implicite, l’IV du BTC oscille toujours à un niveau bas, tandis que l’IV de l’ETH a considérablement augmenté, et il y a plus de place pour les stratégies de volatilité pour opérer sur l’ETH dans un avenir proche. Avec la baisse continue de l’IV et du VR, le VRP de cette semaine a été à un niveau élevé, ce qui est une baisse relativement extrême du VR, et l’IV a besoin d’un coussin de sécurité plus important, ce qui est un signe de volatilité extrêmement faible du marché. Après la correction d’aujourd’hui, le VRP est en baisse mais reste à un niveau élevé. Combiné aux données de trading en vrac, la force principale augmente actuellement la position des options de vente et entre dans la phase défensive.
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20:02

Meme jeton VERSE dans le concept VR Metaverse avec une capitalisation boursière dépassant 9 millions de dollars.

Actualités Odaily GMGN données montrent que le jeton Meme VERSE (Verse World) du concept de jeu VR Metaverse a une capitalisation boursière dépassant 900 millions de dollars, actuellement à 920 millions de dollars. De plus, Moonshot vient d'annoncer le lancement du jeton VERSE. Selon des sources, Verse World est une entreprise technologique basée à Dubaï, spécialisée dans le Web3, le calcul spatial et les expériences immersives dans le Metaverse. Précédemment, en 2024, l'entreprise a annoncé un partenariat avec la plateforme de divertissement numérique et de médias Azerion, qui fournira des services de monétisation et du contenu de jeu dans Verse World, ce partenariat portant la valorisation de Verse à 180 millions de dollars. Les actionnaires stratégiques de Verse incluent le groupe de gestion d'actifs Lydian.
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17:57

Meta collabore avec Anduril pour développer des produits militaires basés sur l'intelligence artificielle

Meta Platforms collabore avec Anduril Industries pour développer de nouveaux produits pour l'armée américaine, y compris un casque d'intelligence artificielle doté de fonctionnalités de réalité virtuelle et augmentée. Anduril a déclaré qu'ils travaillaient avec Meta pour concevoir, construire et déployer une gamme de produits XR intégrés, améliorant la perception des opérateurs de combat et permettant un contrôle intuitif des plateformes autonomes. Palmer Luckey, cofondateur d'Anduril, est également cofondateur d'Oculus VR, qu'il a vendu à Meta en 2014.
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02:03

23 000 options BTC et 177 000 options ETH sont sur le point d’expirer, selon les données de trading du marché

Gate.io Selon les données de Greekslive, 23 000 options BTC sont sur le point d’expirer, avec un ratio d’achat de 0,96, et le plus gros problème se situe à 82 000 $, avec une valeur notionnelle de 1,97 milliard de dollars. Dans le même temps, 177 000 options ETH expireront également, avec un ratio d’achat de 0,84, le plus gros point sensible est de 1 600 $ et la valeur notionnelle est de 280 millions de dollars. Les données montrent que le RV à court terme est au niveau de 30 %, avec une IV tombant en dessous de 40 % cette semaine. La distribution des VR à moyen et long terme est de l’ordre de 50 % à 60 %, et la IV est concentrée autour de 50 %. Le volume actuel des livraisons représente moins de 10 % du total des avoirs, et le PCR reste élevé, ce qui reflète le fait que le marché est baissier et supérieur aux attentes haussières. Source : Wu a dit
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10:08

Zhuosheng Micro : Les puces et modules frontaux RF de la société et d’autres produits peuvent être utilisés dans les appareils portables intelligents et dans d’autres domaines

Les données de Jinsan du 5 mars ont indiqué que Juels Micro a déclaré sur la plateforme d'interaction que, actuellement, les puces et modules RF frontend, les modules de connexion WiFi, les modules frontend Bluetooth, etc. de la société peuvent être utilisés dans les domaines des vêtements intelligents, de la maison intelligente, des écouteurs Bluetooth, des équipements VR/AR, etc.
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07:45
La société de blockchain et de développement informatique Yudiz a annoncé que la directrice financière, Zarna Shah, démissionnera le 31 janvier. Shah a déclaré que sa démission était due à un engagement personnel et qu'il démissionnerait également de son poste de cadre clé chargé de déterminer la divulgation des événements majeurs à la bourse. Yudiz a été fondé en 2011 et se concentre sur le développement d'applications web et mobiles ainsi que sur les technologies émergentes telles que AR/VR, AI/ML, blockchain et IoT. Au cours du premier semestre de l'exercice 2025, la société a déclaré un bénéfice net de 58,00 dollars, bien en deçà des 155,433 dollars de l'année dernière. (TechinAsia)
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Genesis: Le produit phare de l'entreprise, la machine de forage de diamant, peut être utilisé pour l'usinage de composants de produits intelligents tels que MR, VR, AR, etc.
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10:34

Les connecteurs miniatures peuvent-ils être utilisés dans le domaine des lunettes intelligentes AI ? Réponse de la technologie d'électricité.

Selon les informations du 2 janvier de Jinshi Data, Dianlian Technology a déclaré sur la plateforme d'interaction des investisseurs que les produits de l'entreprise tels que les connecteurs RF, les antennes, les connecteurs carte-à-carte, les connecteurs fil-à-carte, les connecteurs FPC, les câbles coaxiaux ultra-fins, les circuits souples, les puces RF et les composants de blindage électromagnétique peuvent être utilisés dans les domaines des ordinateurs portables, des tablettes, des drones, des écouteurs Bluetooth, des dispositifs portables intelligents, de la réalité virtuelle (VR) et de la réalité augmentée (AR).
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05:47

Le département Meta Metaverse a enregistré une perte de 4,4 milliards de dollars au troisième trimestre, portant les pertes cumulées à plus de 58 milliards de dollars.

La filiale de Meta, Reality Labs, a enregistré une perte d'exploitation de 4,43 milliards de dollars au troisième trimestre, légèrement inférieure aux attentes des analystes de 4,68 milliards de dollars, mais reste toujours une perte de plusieurs milliards de dollars par trimestre. Reality Labs tire profit de la vente des casques VR Quest de Meta et des lunettes intelligentes Ray-Ban Meta, avec un chiffre d'affaires de 270 millions de dollars au troisième trimestre, inférieur aux attentes. Depuis 2014, les pertes d'exploitation cumulées de Meta dans le domaine de la VR ont dépassé 58 milliards de dollars.
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11:05

Lianou Technology releases the new XR series of headsets and smart accessories.

Le 4 septembre, les données de Jinshi ont annoncé officiellement le lancement d'une série de nouveaux équipements de tête XR et d'accessoires intelligents. Parmi eux, la nouvelle génération d'anneaux spatiaux L-Ring2 de Lian'ou est équipée de l'algorithme spatial et d'une puce AI, capable de reconnaître précisément les gestes des utilisateurs, de fournir une expérience d'interaction fluide et naturelle, ainsi que des fonctions d'IA telles que l'interaction vocale, la traduction simultanée, la génération de cartes cérébrales et l'enregistrement des réunions. En outre, Lian'ou Technology a également lancé de nouveaux produits XR tels que des lunettes AR de vision nocturne et des lunettes VR Visual-Z à monture de jambe.
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12:08

ULTI développera un moteur de jeu natif AI

Ultiverse annonce le développement d'un moteur de jeu AI natif, destiné aux domaines tels que les personnages non joueurs (PNJ), la création de scènes et la génération de contenu, offrant diverses capacités d'IA en matière de graphismes, d'animations et de musique pour aider les développeurs à améliorer l'efficacité de la génération de contenu. Ultiverse est une plateforme de jeu VR basée sur l'IA, actuellement compatible avec plus de 300 jeux intégrés et environ 10 000 créateurs de contenu.
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Le 9 mai, le rapport de recherche du CICC a souligné qu’avec l’écoulement des stocks de terminaux, le rythme de la chaîne de l’industrie de l’électronique grand public s’est progressivement rétabli et la base basse a été superposée, l’industrie n’est pas faible en basse saison et les revenus et les bénéfices des entreprises de la chaîne industrielle se sont considérablement améliorés. Perspectives pour 2024 : En termes de téléphones mobiles, la demande se redresse progressivement et on s’attend à ce que la prochaine moitié de la chaîne off-chain marque le début de la reprise, et les principaux fabricants de marques Android continueront à libérer l’élasticité des bénéfices et à améliorer la rentabilité de certains maillons de la chaîne d’approvisionnement. En matière d’IA, il est recommandé de prêter attention aux changements innovants apportés par l’IA aux terminaux intelligents, ainsi qu’aux progrès de nouveaux produits tels que les téléphones mobiles IA et l’AIPC. En termes de VR et d’AR, il est recommandé de prêter attention à la résilience de la chaîne d’approvisionnement apportée par le stockage MR de deuxième génération et la production de masse.
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12:40
华特迪士尼幻想工程公司推出了一种名为HoloTile的地板,它可以在虚拟和增强现实游戏中提供身临其境的体验。这款由YouTuber MKBHD测试的设备是一个360度跑步机,可以使用遥控器、身体运动或手势进行控制。Holotile地板可以像心灵感应一样在人或物体周围移动,为VR和AR应用提供沉浸式体验。
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Le site de Coin World a rapporté que le cinquième eyewash (5SCAPE) est un projet ambitieux visant à créer un écosystème de réalité virtuelle et augmentée connectant les talents les plus brillants. La prévente a déjà recueilli près de 6 millions de dollars et est toujours en cours, avec un objectif de 15 millions de dollars. Le jeton $5SCAPE du projet est utilisé pour acheter des jeux, du matériel et des paris, avec un approvisionnement total de 5,21 milliards de dollars, dont 80% sont réservés à la prévente. La stratégie marketing de 5SCAPE a connu un succès sur les réseaux sociaux, avec 14 000 abonnés sur X et environ 17 000 membres dans le groupe Telegram.
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币界网报道:近期加密货币市场上发生的事件导致价格波动,其中比特币减半事件带来了显著的价格波动。Ripple与美国证券交易委员会之间的法律纠纷持续影响XRP投资者情绪和价值。Chiliz展示战略合作伙伴关系对市场的影响,而CEEK VR的波动性反映了不太成熟的硬币的特点。建议投资者保持知情和谨慎投资策略
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币界网报道:比特币减半带来了市场的不确定性,导致XRP价格波动。CHZ和CEEK VR等altcoin在牛市中表现出色,但近期出现下跌。投资者关注这些项目的未来走势;Ripple诉SEC案的积极结果可能推高XRP价格。
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23:47
PANews a rapporté le 25 avril que le rapport sur les résultats du premier trimestre de Meta publié mercredi montrait que sa division Metaverse, Reality Labs, avait un chiffre d’affaires de 440 millions de dollars, ne représentant qu’environ 1% du chiffre d’affaires total de Meta, soit une hausse d’environ 30% en glissement annuel. Pendant ce temps, Reality Labs a subi une perte d’exploitation de 3,85 milliards de dollars au cours du trimestre. Depuis que Meta a commencé à déclarer l’unité commerciale séparément à la fin de 2020, Reality Labs a accumulé des pertes de plus de 45 milliards de dollars. Lors de la conférence téléphonique sur les résultats de l’entreprise, le PDG de Meta, Mark Zuckerberg, a déclaré : « Alors que nous augmentons les dépenses en capital et en énergie pour l’IA, nous continuerons à nous concentrer sur la gestion efficace du reste des activités de l’entreprise. » Mais en réalité, même si nous transférons long de nos ressources existantes vers l’IA, il sera toujours judicieux d’étendre la portée de notre investissement jusqu’à ce que nous tirions beaucoup de revenus de ces nouveaux produits. Meta a annoncé lundi qu’il travaillerait avec une société tierce de matériel pour développer un nouveau casque VR qui utilise le même système d’exploitation Meta Horizon que le casque Quest.
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07:45

Shanghai : Accélérer la construction d’une nouvelle génération d’infrastructure de l’information représentée par l’IA et la blockchain

PANews a rapporté le 8 mars que le Bureau général du gouvernement populaire municipal de Shanghai a publié aujourd’hui le « Plan de mise en œuvre pour la promotion de la qualité et l’expansion de la consommation de services dans la ville ». Parmi eux, la partie de la promotion de la transformation et de la mise à niveau de l’infrastructure de consommation de l’information mentionne que la construction d’une nouvelle génération d’infrastructure de l’information représentée par l’IA, la 5G et la blockchain sera accélérée. Mettre en place une plateforme de supervision de l’ensemble du cycle de vie des centres de données de la ville, et procéder à l’évaluation et à l’évaluation de l’efficacité de l’utilisation de la puissance de calcul sur une base pilote. La partie sur la promotion de la R&D des produits grand public des services d’information mentionne que les entreprises sont encouragées à augmenter leurs investissements en R&D dans les domaines de la « 5G+ », de la « VR+ », de l'« AI+ » et du « Beidou+ », et à créer des scénarios d’application de démonstration intégrés tels que des modèles d’intelligence artificielle, des métavers et des blockchains. Mettre l’accent sur la consommation de tourisme culturel, la formation professionnelle, la santé médicale et d’autres domaines, promouvoir l’établissement d’un certain nombre de scénarios de démonstration de référence et former un certain nombre d’applications métaverses. Soutenir la construction de scénarios d’application de démonstration dans les domaines de l’éducation et de l’enseignement intelligents, de la conduite autonome, etc
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Le 26 février, selon Gulf News et d’autres médias du Moyen-Orient, le ministère de la Culture d’Arabie saoudite a lancé la première plate-forme nationale « Metaverse » au monde, qui a été ouverte au public le jour de la création de l’État saoudien. La plateforme permet aux utilisateurs d’explorer les attractions et les activités culturelles saoudiennes dans un environnement en ligne, mettant en valeur les réalisations du pays dans les domaines de la musique, de l’art, de l’histoire, de la cuisine et de l’artisanat. La plateforme comprend également des mini-jeux et un centre de performance où des événements en direct peuvent être diffusés. Les utilisateurs peuvent découvrir la culture saoudienne à partir de différents appareils, tels que les téléphones mobiles, les casques VR ou les ordinateurs, où qu’ils se trouvent.
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Victoria VR, développeur de crypto-actifs et de réalité virtuelle (VR), a déclaré qu’il prévoyait de lancer une application Metaverse axée sur les crypto-actifs sur Vision Pro d’Apple. Le Metaverse du projet se compose de « graphismes hyper-réalistes et d’un gameplay immersif », qui pourront compléter la technologie de Vision Pro. L’application devrait être lancée au deuxième trimestre de cette année. Victoria VR affirme que le Metaverse de Victoria VR est piloté par son VR natif Token, qui récompensera ses utilisateurs actifs et ses parties prenantes. La moitié des revenus générés par la vente d’actifs dans le jeu sera redistribuée aux stakers et aux utilisateurs actifs du Metaverse. (Crédit : CoinDesk)
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05:42
PANews news le 2 février, selon Cointelegraph, les résultats du quatrième trimestre 2023 du géant de la technologie Meta publiés le 1er février ont montré que sa division Metaverse Reality Labs a perdu 4,65 milliards de dollars au cours du dernier trimestre, tandis que les revenus étaient proches de 1,1 milliard de dollars. Il s’agit de la plus importante perte d’exploitation trimestrielle de la division depuis le quatrième trimestre de 2020, lorsque Meta a ajouté pour la première fois les données financières de Reality Labs à ses rapports. Le chiffre d’affaires total de Reality Labs pour 2023 est d’un peu moins de 1,9 milliard de dollars, dont plus de la moitié au quatrième trimestre, lorsqu’il a lancé le Meta Quest 3. La perte d’exploitation totale pour 2023 s’est élevée à 16,1 milliards de dollars, en hausse de 17,5 % par rapport à l’année précédente. Le fondateur et PDG de Meta, Mark Zuckerberg, a attribué le chiffre d’affaires de Reality Labs aux « fortes ventes de vacances » de sa gamme de casques de VR Quest lors de la conférence téléphonique sur les résultats, ajoutant que le dernier Quest 3 de la société, sorti le 10 octobre 2023, avait connu un « bon départ ». Il a ajouté que l’IA et les jeux virtuels de la société sont « une partie importante de notre vision à long terme » et que la société continuera à investir massivement dans ces deux domaines. La directrice financière de Meta, Susan Li, a déclaré que les pertes de Reality Labs devraient « augmenter considérablement d’une année sur l’autre » en raison du développement de produits AR et VR et des « investissements pour étendre davantage l’écosystème ». Le chiffre d’affaires de Meta pour l’ensemble de l’année 2023 s’est élevé à 134,9 milliards de dollars, dépassant les attentes du cabinet d’études de Wall Street Zacks et en hausse de 16 % par rapport à ses résultats de 2022. Les actions de Meta sont restées stables ce jour-là, mais ont bondi de plus de 15 % pour atteindre environ 455 $ dans les échanges après les heures d’ouverture le 1er février, selon les données de Google Finance.
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Selon les rapports d’interface news, Skyworth Digital a récemment déclaré lors d’un Q&A interactif que le centre de R&D de la société dispose d’un institut de recherche intelligent, qui a accumulé des technologies d’application d’IA différenciées telles que l’algorithme de vision par ordinateur (CV), l’algorithme de traitement du langage naturel (NLP), l’algorithme de reconnaissance vocale, l’algorithme d’amélioration de la qualité d’image AI, l’algorithme de reconnaissance gestuelle et l’Edge Computing. À l’heure actuelle, la société dispose de boîtes intelligentes de jeux somatosensoriels AI avec caméras IPC et puissance de calcul IA, de boîtes OTT intelligentes avec des capacités d’informatique en périphérie IA, de boîtes intelligentes avec logiciel d’application AI pouvant accéder aux grands modèles AIGC, de caméras à lumière extrêmement noire avec une puissance de calcul croissante de l’IA et de fonctions d’IA telles que la reconnaissance humanoïde et la reconnaissance de véhicules, de produits AR / VR / MR avec des capacités d’algorithme d’IA et d’une entreprise informatique en nuage qui intègre la technologie de perception intelligente, l’optimisation des algorithmes technologiques et la puissance de calcul en nuage. Sur la base de l’ère de la numérisation et de l’intelligence, l’entreprise continuera d’innover et de se développer à l’avenir, et s’efforcera de continuer à contribuer à la vie intelligente, à la maison intelligente et au bureau intelligent.
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CICC : ARVR2024 devrait marquer le début d’un point d’inflexion, et Vision Pro favorisera la croissance commune de l’industrie

Selon le rapport de recherche du CICC, Apple devrait lancer les ventes hors ligne de Vision Pro au 1T24, et il est optimiste qu’avec l’aide du matériel mature de Vision Pro, les commentaires des utilisateurs sur les produits MR pourraient dépasser les attentes du marché, favorisant ainsi l’innovation de composants tels que l’OLED à base de silicium, l’ajustement de la distance interpupillaire IPD, etc. Nous nous attendons à ce qu’en 2024, les principaux fabricants tels que Meta, Pico et Samsung lancent un certain nombre de marques VR, ce qui ramènera les expéditions de VR à une croissance positive. En outre, le CICC est optimiste quant au fait que les produits de RA pourraient devenir l’un des vecteurs des applications d’IA, et le volume devrait s’accélérer en 2024.
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02:21
Selon les nouvelles du 28 décembre, le rapport de recherche du CICC a souligné qu’il est prévu qu’Apple commencera les ventes hors ligne de Vision Pro au 1T24, et il est optimiste qu’avec l’aide du matériel mature de Vision Pro, les commentaires des utilisateurs sur l’expérience des produits MR pourraient dépasser les attentes du marché, favorisant ainsi l’innovation de composants tels que l’OLED à base de silicium, le réglage de la distance interpupillaire IPD, etc. Nous nous attendons à ce qu’en 2024, les principaux fabricants tels que Meta, Pico et Samsung lancent un certain nombre de marques VR, ce qui ramènera les expéditions de VR à une croissance positive. En outre, le CICC est optimiste quant au fait que les produits de RA pourraient devenir l’un des vecteurs des applications d’IA, et le volume devrait s’accélérer en 2024.
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06:24

CITIC Securities : Vision Pro sera bientôt lancé, à la tête d’un nouveau cycle d’informatique spatiale

Selon le rapport de recherche de CITIC Securities, en juin 2023, Apple a sorti son premier produit de casque MR comme prévu, nommé Apple Vision Pro, au prix de 3 499 $, et la société s’attend à ce qu’il soit mis en vente au début de 2024. Dans l’ensemble, nous pensons que la sortie du premier casque d’Apple est un nœud important pour sa stratégie de base visant à s’étendre des terminaux de bureau et de l’informatique mobile à l’informatique spatiale, et que la première génération de produits présente des innovations exceptionnelles du côté matériel telles que les puces, les écrans et les interactions, et devrait progresser à l’extrémité B + C en même temps du côté des applications, brisant les limites d’application des produits VR traditionnels. À moyen et long terme, nous restons optimistes quant à l’itération des produits de casques d’Apple et à son rôle de premier plan dans l’industrie du VRAR, et nous recommandons de prêter attention aux opportunités d’investissement dans les composants et équipements de base de la chaîne industrielle.
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07:24
Selon un rapport de Golden Ten Data du 24 décembre, un rapport de recherche de CITIC Securities a souligné qu’en juin 2023, Apple a sorti son premier produit de casque MR comme prévu, nommé Apple Vision Pro, au prix de 3499 $, et la société s’attend à ce qu’il soit en vente au début de 2024. Dans l’ensemble, nous pensons que la sortie du premier casque d’Apple est un nœud important pour sa stratégie de base visant à s’étendre des terminaux de bureau et de l’informatique mobile à l’informatique spatiale, et que la première génération de produits présente des innovations exceptionnelles du côté matériel telles que les puces, les écrans et les interactions, et devrait progresser à l’extrémité B + C en même temps du côté des applications, brisant les limites d’application des produits VR traditionnels. À moyen et long terme, nous restons optimistes quant à l’itération des produits de casques d’Apple et à son rôle de premier plan dans l’industrie du VRAR, et nous recommandons de prêter attention aux opportunités d’investissement dans les composants et équipements de base de la chaîne industrielle.
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09:18
Selon un rapport du Science and Technology Innovation Board Daily du 22 décembre, Wang Xuehong, président de HTC International Electronics (HTC), a récemment déclaré qu’à l’avenir, les puces ajouteront des fonctions d’IA et seront transportées sur divers appareils, y compris les appareils AR/VR, les téléphones mobiles et autres appareils portables.
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14:50
Golden Finance rapporte que l’ère de la réalité mixte Windows est révolue. À la liste mise à jour des fonctionnalités Windows obsolètes, Microsoft a ajouté Windows Mixed Reality, ainsi que l’application Mixed Reality Portal et Windows Mixed Reality pour Steam VR. Microsoft indique que Windows Mixed Reality « a été déprécié et sera supprimé dans les futures versions de Windows ». Microsoft a introduit Windows Mixed Reality pour la première fois en 2017 dans le cadre d’une compétition avec des concurrents de la réalité virtuelle tels que HTC et Oculus (désormais propriété de Meta). (Le Verge)
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02:24
Selon un rapport du Science and Technology Innovation Board Daily du 21 décembre, selon le dernier rapport publié par IDC, les expéditions mondiales de casques de réalité augmentée (AR) et de réalité virtuelle (VR) sont estimées à 8,1 millions d’unités en 2023, soit une baisse de 8,3 % en glissement annuel. IDC estime que, sous l’impulsion du Quest 3 de Meta et du casque Vision Pro d’Apple, les expéditions de casques AR/VR connaîtront une croissance significative en 2024, avec une augmentation estimée à 46,4 % d’une année sur l’autre.
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02:22
Selon un rapport de Sina Technology du 1er décembre, après le mois d’août de cette année, l’activité de la société de réalité virtuelle d’iQIYI « Dream Bloom » (ci-après dénommée « Qiyu VR ») s’est arrêtée et plus de 100 employés devaient des salaires. QIYU VR lance une nouvelle série de licenciements qui réduira l’effectif de l’entreprise à 40-50 personnes. Selon des sources proches du dossier, plus de 60 personnes licenciées n’ont pas encore reçu d’indemnisation et d’indemnisation pour salaires impayés. À l’heure actuelle, au moins 50 employés ont envoyé des « lettres d’aide » à des dirigeants tels que Gong Yu, PDG de la société mère iQiyi, mais n’ont pas reçu de réponse. De plus, le PDG de QIYU, Xiong Wen, a complètement quitté l’entreprise. À l’heure où nous mettons sous presse, iQIYI n’a pas répondu.
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Le district de Huangpu a organisé la première conférence des développeurs du métavers

Le 22 novembre, la première conférence des développeurs Metaverse de WMDC2023 s’est tenue à Shanghai. Sous le thème « Une nouvelle ère de l’informatique spatiale », la conférence s’est concentrée sur les ruptures technologiques liées à l’informatique spatiale et les changements applicatifs déclenchés par le métavers. L’événement a été guidé par la Commission municipale de l’économie et des technologies de l’information de Shanghai et le gouvernement populaire du district de Huangpu, et coparrainé par la Commission des sciences et de la technologie du district de Huangpu, le Groupe d’innovation scientifique et technologique du district de Huangpu et Taibo.com. Près de 300 personnes issues d’experts dans le domaine du métavers et de l’informatique spatiale, de représentants de la chaîne industrielle, d’instituts nationaux et étrangers, de représentants de services gouvernementaux locaux et de développeurs se sont réunis pour discuter du développement et de l’innovation applicative des technologies liées au métavers telles que les moteurs 3D, VR/AR/XR, les jumeaux numériques et la 3D réelle.
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Selon le Wall Street Journal, Meta a conclu un accord préliminaire avec Tencent pour vendre son nouveau casque VR à bas prix en Chine continentale. Le nouvel accord fera de Tencent le vendeur exclusif des casques de Meta en Chine continentale, offrant à Meta un nouveau marché important, ont déclaré des personnes proches du dossier. Tencent commencera à vendre des casques Meta VR d’ici la fin de l’année 2024. Le rapport indique également que Meta prendra une part plus élevée des revenus des ventes d’appareils, et Tencent prendra une plus grande part des revenus du contenu et des services, tels que les abonnements aux logiciels et les ventes de jeux.
02:22
Une équipe de chercheurs d’Adobe Research et de l’Université nationale australienne a récemment développé un modèle révolutionnaire d’intelligence artificielle (IA) capable de transformer une seule image 2D en un modèle 3D de haute qualité en seulement 5 secondes, comme l’a rapporté VentureBeat le 10 novembre. Son document de recherche, « LRM : A Large Reconstructed Model from Single Image to 3D », détaille la percée, affirmant que le modèle révolutionnera des industries telles que les jeux, l’animation, le design industriel, la réalité augmentée (AR) et la réalité virtuelle (VR).
08:00
Selon 36Kr, récemment, l’exposition chinoise de l’industrie VR/AR 2023 s’est tenue à Shanghai. Lors de la réunion, Li Weike a officiellement lancé ses premières lunettes AR tout-en-un d’intelligence artificielle « Li Weike Meta Lens S3 ». Selon les rapports, le produit intègre le système de grand modèle AI développé par Li Weike, qui intègre la musique, le téléphone, la navigation, la photographie et le chat, l’enregistrement de données sportives et d’autres fonctions pour le cyclisme en plein air et les scènes sportives.
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14:31
Golden Finance a indiqué qu’iQ3Connect, une plateforme de formation et de collaboration dans le métavers, a réalisé un tour de financement d’amorçage, avec la participation de NOVA Prime Fund, un fonds de capital-risque de LG Electronics, dont le montant spécifique n’a pas été divulgué. iQ3Connect permet aux individus, aux équipes et aux entreprises de créer, de déployer, de collaborer et d’apprendre du contenu 3D immersif et interactif sur des appareils VR, AR, PC ou mobiles, et fournit également une plateforme de formation et expérientielle pour aider les entreprises à tirer parti de la plateforme 3D et du métavers pour une formation durable de la main-d’œuvre.
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23:46
News du 26 octobre, la division métaverse de Meta Reality Labs a subi une perte d’exploitation de 3,74 milliards de dollars au troisième trimestre et a accumulé une perte de près de 25 milliards de dollars depuis le début de 2022, et a déclaré que la perte d’exploitation de Reality Labs augmenterait considérablement d’une année sur l’autre, en raison de la poursuite des travaux de développement de produits en VR/AR et des investissements visant à étendre davantage l’écosystème.
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19:12
L’Université de Glasgow a lancé une plate-forme de monde virtuel de 5,6 millions de livres sterling (6,9 millions de dollars) avec le soutien du gouvernement britannique, a rapporté Golden Finance. « Museum in the Metaverse » permet aux utilisateurs d’explorer une variété d’expériences, y compris le scan 3D de collections en XR et en VR. Parmi les partenaires du projet figurent la plateforme d’apprentissage Edify, l’Environnement historique écossais et le Musée national d’Écosse. Le professeur Neil MacDonald du Centre for Advanced Studies (ARC) de l’Université d’Oxford, qui a dirigé le projet, a déclaré que la plate-forme pourrait être utilisée pour afficher plus de 90% de la collection qui ne serait pas visible lorsqu’elle serait stockée.
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12:58
Selon les informations du 8 octobre, le China Government Procurement Network a révélé que le China Daily avait lancé un appel d'offres ouvert pour son "Projet de recherche et de construction de produits commerciaux Yuanverse" avec un budget de 2,813 millions de yuans. Les types de projets de construction impliquent des collections numériques, NFT, AR /VR Works et espace métaverse, etc. Le soumissionnaire doit fournir un énoncé de plan sur les quatre besoins du service de construction de plate-forme de distribution de collecte de données du rapport de mi-année, des services de développement et de promotion créatifs de la collection numérique NFT nationale et étrangère, des services de développement et de promotion créatifs du travail AR/VR et de l'espace métaverse. services de construction et de promotion créatives.La date limite de dépôt des offres et l'heure d'ouverture des offres sont le 24 octobre 2023 à 13h30.
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Des sources disent que Meta licenciera des employés du département Metaverse Reality Labs

Selon Reuters : Meta prévoit de licencier des employés de l'équipe de développement de puces (FAST) de Reality Labs, une division liée au Metaverse. Les employés de Meta ont été informés des licenciements sur le forum interne Workplace, selon deux personnes proches du dossier. Il est dit que Meta publiera la notification de la société concernant son statut final tôt mercredi matin, heure locale. Un porte-parole de Meta a refusé de commenter. Selon les informations publiques, le département FAST de Meta compte environ 600 employés. La division a déjà travaillé sur le développement de puces personnalisées pour fournir aux appareils Meta des fonctionnalités uniques et améliorer les performances afin de les différencier des autres appareils VR/AR.
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05:23

La Meta Developers Conference est sur le point de commencer : Zuckerberg annoncera les derniers plans Metaverse et AI

Selon Sina Technology, la conférence des développeurs Meta "Meta Connect" débutera le 27 à 10h00, heure du Pacifique (1h00, heure de Pékin, le 28). Il est rapporté qu'un aspect important de cette conférence est la manière dont Zuckerberg répondra à l'enthousiasme des investisseurs, des technologies de réalité augmentée (AR) et de réalité virtuelle (VR) à l'intelligence artificielle. Deux personnes proches du dossier ont déclaré que la priorité absolue du jour de la conférence consisterait à intégrer des assistants virtuels d'intelligence artificielle dans les applications de Meta. Il a été précédemment signalé que Meta publierait un chatbot génératif d'IA lors de la conférence Connect. De plus, Meta devrait lancer une nouvelle génération de casque VR Quest 3 lors de la conférence Connect de ce soir et discuter des chatbots d'intelligence artificielle et d'autres outils et fonctionnalités.
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03:46
PANews a rapporté le 28 septembre que Meta avait annoncé lors de la conférence Connect que sa dernière version du casque de réalité virtuelle (VR) Meta Quest 3 était désormais disponible en précommande et serait officiellement vendue à partir du 10 octobre, heure des États-Unis. Son prix commence à 499,99 $ et est disponible en deux versions de capacité de stockage : 128 Go (499,99 $) et 512 Go (649,99 $). Auparavant, le PDG de Meta avait commenté l’écran principal Vision Pro d’Apple : il n’existe pas de « solution révolutionnaire » et le coût est trop élevé.
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