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Acabo de probar Maze of Gains, un nuevo dungeon crawler desarrollado por el equipo detrás de Onchain Heroes. La presentación visual realmente destaca—esos sprites de personajes y diseños ambientales son diferentes. Lo que más me impresionó, sin embargo, fue la banda sonora; el diseño de audio le da a toda la experiencia un toque pulido que eleva la jugabilidad.
Llegué al Piso 2 pero definitivamente lo jugué mal. Debería haber priorizado la habilidad de robo de vida desde el principio. Un error clásico cuando estás aprendiendo las mecánicas sobre la marcha.
Todavía en fase de pruebas, por lo que aún no se han activado las economías de tokens, pero la base se siente sólida. Vale la pena seguirlo si te gustan los juegos Play-to-Earn con profundidad de jugabilidad real.
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¿Es tan importante el lifesteal? Creo que hay que perder para entender la prioridad
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El arte realmente puede destacar, solo que me preocupa que al lanzar el token se convierta en otra lógica... Estoy atento
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Otro juego p2e... ¿Realmente tiene mecánicas profundas o es solo la misma forma de cortar la cebolla?
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El diseño de audio está a tope, pero la segunda capa fue un desastre, ¿cómo decirlo?