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¿Has notado últimamente que cada vez más proyectos de juegos están aterrizando en Sui? Lineup Games ya ha lanzado oficialmente Striker League y Gold Striker, con un enfoque en una experiencia Web3 verdaderamente sin fisuras. XOCIETY ha llegado a Epic Games Store y también ha iniciado una fase de acceso anticipado en pruebas. Juegos de gran escala como Abyss World también están en desarrollo continuo. La integración del ecosistema de mini juegos en Telegram y las super aplicaciones están acelerando la incorporación de usuarios de Web2 a la cadena.
En definitiva, Sui ya no es solo una cadena pública, sino que se está convirtiendo en el «sistema operativo para juegos Web3».
Pero surgen también las preguntas: ¿dónde deberían almacenarse todos estos datos generados por los juegos?
**Almacenamiento de datos — La infraestructura más fácil de pasar por alto en los juegos Web3**
Los juegos en cadena son completamente diferentes de los protocolos DeFi tradicionales. DeFi se basa en transferencias e interacciones muy directas. Pero los juegos no, generan contenido dinámico de forma continua: personajes creados por los jugadores, progresión en niveles, equipos y objetos, modelos de personajes, efectos de habilidades, además de registros de misiones, interacción en comunidades, datos de combate, contenido generado por usuarios…
Estos datos simplemente no pueden almacenarse directamente en la cadena. Primero, porque sería demasiado costoso; y segundo, porque no sería necesario. ¿Pero guardarlos en servidores en la nube centralizados? Eso sería alejarse por completo de los principios fundamentales de Web3: descentralización e inmutabilidad de los datos.
¿Y qué hacer? Aquí es donde aparece Walrus. Es una solución de almacenamiento descentralizado diseñada específicamente para Sui, que ofrece a los juegos Web3 un verdadero control sobre sus datos.
Necesito entender más a fondo la solución de Walrus, de lo contrario, solo hablar de descentralización sería en vano.
¿Con qué derecho Sui puede superar a otras cadenas si el costo de poner datos de juegos en la cadena es tan alto?
Para ser honesto, la clave para que los juegos Web3 se vuelvan populares en realidad sigue siendo la experiencia del usuario, dónde se almacenan los datos es secundario.
Pero volviendo al tema, los mini juegos de Telegram realmente pueden ser una buena estrategia, realmente están atrayendo a la población de Web2.
¿Es confiable Walrus? ¿Alguien lo ha usado en la práctica?
Parece otra infraestructura sobrevalorada, solo queda esperar a que le den una bofetada.
Sui Game realmente está explotando, pero para ser honestos, el almacenamiento de datos siempre ha sido un tema de falsa promesa
Lo clave es quién realmente está usando Walrus, ¿hay proyectos concretos implementados?
Jugar a juegos, solo jugar, no hagas esto tan complicado, a los usuarios realmente no les importa a dónde van los datos
Después de tanto hablar de descentralización, al final todos terminan en el mismo lugar
He jugado a Striker League, la experiencia es buena, pero las tarifas de Gas siguen siendo desorbitadas
Esta ola de Sui quiere aprovechar el momento para dar un giro completo, pero el ecosistema todavía es demasiado nuevo
Por muy bien que se diga, no se puede cambiar el hecho de que la mayoría de los juegos siguen siendo basura
El almacenamiento centralizado es barato y estable, ¿por qué hay que pagar precios altos por almacenamiento descentralizado?
Los datos de los juegos en Web3 se acumulan en montones, el almacenamiento centralizado es una broma, la idea de Walrus es realmente genial.
La estrategia de Sui con su sistema operativo es bastante agresiva, pero ¿realmente ha bajado el costo de almacenamiento?
Los datos de los juegos deben tener una garantía de descentralización, de lo contrario, no sirve de nada.
De repente me di cuenta de por qué tantos juegos no pueden desarrollarse, resulta que están atascados en el almacenamiento.