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La publicidad ya no son solo ventanas emergentes: ¿cómo jugar en el mercado de publicidad dentro de los juegos de k millones?

【moneda】La publicidad está experimentando una revolución silenciosa.

¿Banners tradicionales y ventanas emergentes? Ya no son suficientes. El campo de batalla ahora se ha trasladado a los juegos: ese tipo de escenarios inmersivos donde estás luchando contra monstruos, compitiendo y construyendo. ¿Qué tan grande es el mercado? Se espera que este año alcance los 124.5 mil millones de dólares.

Microsoft, Meta y Alphabet ya han puesto el ojo en este pastel. YouTube Gaming alcanzó 2.2 mil millones de horas de visualización en el segundo trimestre de 2025, imagina lo aterrador que es este océano de tráfico.

Hay una empresa especializada en publicidad interactiva que es aún más agresiva: su publicidad interactiva puede lograr un nivel de participación de usuarios de 3 a 7 veces más que la publicidad en video tradicional. ¿En la televisión conectada (CTV)? La tasa de clics se dispara directamente al 70%. Con esta estrategia, acaban de conseguir 20 millones de dólares en financiación y se están preparando para expandirse al ámbito de CTV y activos digitales.

Según su hoja de ruta, se debería comenzar a ganar dinero en 2026. Los juegos no son solo juegos, ahora incluso la publicidad tiene que jugar contigo.

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BearMarketMonkvip
· 11-24 15:25
Un mercado de cientos de miles de millones suena muy atractivo, pero la esencia de la publicidad inmersiva es enganchar aún más al usuario. El juego de la monetización del tráfico vuelve a empezar. --- Ese aumento explosivo en la participación... ¿es realmente porque la publicidad es buena, o porque los usuarios ya estaban atrapados por el atractivo del juego? Los datos engañan. --- Que Microsoft ponga el ojo en esto significa que el pozo de la publicidad tradicional ya ha tocado techo. Es el mismo producto en un envase nuevo, solo es cuestión de ciclos. --- Una tasa de clics del 70% suena justo como ese aroma previo a una burbuja. La historia siempre se repite. --- Otra historia de financiación. Con 20 millones invertidos, ni siquiera está claro si seguirán con vida en 2026. --- La publicidad dentro del juego se ha convertido en el último salvavidas del tráfico, lo que en realidad demuestra que el mercado ya está medio saturado. --- Parece muy innovador, pero en realidad los anunciantes han pasado de intentar sobrevivir a la desesperada a decir “venimos a jugar contigo”. La lógica no ha cambiado, solo el envoltorio.
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BoredRiceBallvip
· 11-24 15:19
La publicidad dentro de los juegos realmente está a punto de despegar, un mercado de 124,5 mil millones de dólares que todos quieren repartirse. ¿Un 70% de tasa de clics? Eso es incluso más activo que yo haciendo clic en enlaces. Entre Microsoft y Meta, estos gigantes ya han hecho sus cálculos desde hace tiempo. La participación en los anuncios jugables supera con creces a la de los anuncios tradicionales, así es como debería ser en la era Web3. La clave es la interactividad, la época de ver ventanas emergentes tumbado en el sofá realmente ha quedado atrás. Con estas cifras de financiación, parece que los desarrolladores van en serio. Ecosistema de contenidos de juegos + monetización publicitaria: el potencial económico realmente tiene un techo altísimo. Si en 2026 aún no sigues la tendencia, entonces sí que estarás out.
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MoonWaterDropletsvip
· 11-24 15:11
¿No es esto la "innovación disruptiva" de la publicidad en línea? La participación de las inserciones en el juego realmente supera a las ventanas emergentes tradicionales. Con un pastel de 124.5 mil millones, las grandes empresas ya afilaron sus cuchillos, solo están esperando para cortar. ¿El 70% de tasa de clics es en serio? ...Siento que la siguiente gran oportunidad está a la vista.
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QuorumVotervip
· 11-24 15:09
La publicidad en los juegos es realmente increíble, ¡es mucho más agradable que esos molestos pop-ups! Las grandes empresas definitivamente han olfateado la tendencia, ¿quién no querría un bocado de este pastel de 124.5 mil millones? ¿Tasa de clics del 70%? No creo que esos datos sean exagerados, se siente un poco dudoso. La participación en la publicidad interactiva aplasta a las formas tradicionales, no es de extrañar que la financiación sea tan rápida. El sector de la publicidad jugable va a estallar, hay que seguir de cerca quién realmente podrá aprovechar esta ola de beneficios. Insertar anuncios en los juegos... ¿cómo se ha convertido la experiencia del usuario en tráfico? Es un poco preocupante. 22 mil millones de horas de tiempo de visualización, YouTube Gaming realmente se está volviendo fuerte en esta área. Espera, ¿no es esto la forma nativa de publicidad en los juegos de Web3? Hay que estar atentos. Los 20 millones de dólares son solo el comienzo, este mercado probablemente se volverá caótico después. Activo digital + publicidad en juegos, todavía hay que ver si esta combinación puede funcionar.
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