Así que hay este juego de metaverso que es básicamente un battle royale menos las balas. Piensa en las vibras de PUBG: mapa masivo, lobbies de 100 jugadores, toda la configuración de supervivencia. Pero aquí está el giro: no hay mecánicas de disparo, no hay saqueo de armas y armaduras.
Se trata más de la exploración y la interacción en ese enorme espacio virtual. Es una perspectiva bastante interesante sobre el formato de BR cuando se elimina la capa de combate. Me pregunto cómo están llenando ese ciclo de juego sin la fórmula habitual de disparar y correr.
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NewDAOdreamer
· hace18h
¿Realmente se puede retener a las personas sin la trampa de los tiroteos? Siento que aún falta algo.
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GweiObserver
· hace18h
¿Jugar a comer pollo sin armas ni equipo? ¿No es esto un gran simulador social?
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ser_ngmi
· hace18h
¿Eliminar el mecanismo de tiroteo? ¿Cómo se puede seguir llamando "comer pollo"? Siento que es solo un gran mapa social.
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StakeOrRegret
· hace18h
¿Fuiste al BR del sistema de combate? Eso no es más que un juego de aventuras, así que se vuelve un poco aburrido.
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RektRecorder
· hace18h
A decir verdad, no entiendo muy bien este tipo de battle royale sin tiroteos; ¿cómo se mantiene esa tensión central?
Así que hay este juego de metaverso que es básicamente un battle royale menos las balas. Piensa en las vibras de PUBG: mapa masivo, lobbies de 100 jugadores, toda la configuración de supervivencia. Pero aquí está el giro: no hay mecánicas de disparo, no hay saqueo de armas y armaduras.
Se trata más de la exploración y la interacción en ese enorme espacio virtual. Es una perspectiva bastante interesante sobre el formato de BR cuando se elimina la capa de combate. Me pregunto cómo están llenando ese ciclo de juego sin la fórmula habitual de disparar y correr.