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El próximo airdrop de DGRAM en Gate Alpha introduce un mecanismo de recompensa claro basado en puntos diseñado para incentivar la actividad del usuario y asegurar una distribución justa. La estructura está fuertemente vinculada a los Puntos de Gate Alpha, que actúan tanto como un métrico de calificación como un recurso consumible para reclamar tokens. Esto crea un requisito de participación de doble capa: los usuarios deben poseer suficientes puntos para cumplir con el umbral de nivel y también deben retener suficientes puntos para pagar el costo por reclamación.

1. Estructura de Recompensas y Niveles

El airdrop utiliza un sistema de recompensas basado en engranajes, separando a los usuarios en dos niveles según sus Gate Alpha Points acumulados. Estos niveles influyen directamente tanto en la elegibilidad como en la asignación máxima de tokens.

Engranaje 1

Puntos requeridos: 128 a 166

Puntos consumidos por reclamo: 12

Máximo reclamable DGRAM: 600

Modelo de Distribución: Primero en llegar, primero en ser servido

El Nivel 1 está diseñado para usuarios moderadamente activos. El bajo costo de reclamación facilita la participación, pero el límite máximo de recompensa es significativamente menor. Debido a que se basa en el principio de primero en llegar, primero en ser atendido, los usuarios en este nivel deben reclamar temprano para evitar perder la oportunidad a medida que el fondo de recompensas se agota rápidamente.

Engranaje 2

Puntos requeridos: 167 o más

Puntos consumidos por reclamación: 15

Máximo reclamable DGRAM: 4,000

Modelo de distribución: Primero en llegar, primero en ser atendido

Gear 2 ofrece recompensas potenciales sustancialmente más altas y claramente favorece a los usuarios más comprometidos. El costo ligeramente más alto de 15 puntos por reclamación se compensa con el gran aumento en el límite. Dado que este nivel probablemente atrae a más participantes con niveles de actividad más altos, la competencia por las reclamaciones tempranas será más intensa. El tiempo es crítico.

2. Ventana de Reclamación e Impacto del Tiempo

Hora de reclamo:
18 de noviembre, 18:00 – 23:59 (UTC+8)

La ventana de reclamación está limitada a aproximadamente seis horas. Esta ventana comprimida aumenta la urgencia y beneficia enormemente a los usuarios que monitorizan activamente los tiempos de los eventos. Los intentos de reclamación tardíos pueden resultar en perderse por completo si se agota la asignación de tokens temprano. Reclamar exactamente a la hora de inicio o poco después es estratégicamente óptimo, especialmente para los participantes de Gear 2.

3. Requisitos de la plataforma y accesibilidad

Se requiere la versión 7.20.0 o superior de la aplicación Gate.

La versión web es compatible

Asegurarse de que la aplicación esté actualizada antes de que comience el evento es esencial. Los usuarios que dependen de versiones desactualizadas de la aplicación corren el riesgo de experimentar retrasos durante el período de reclamación, lo que puede afectar negativamente sus oportunidades en una distribución por orden de llegada.

4. Consideraciones Estratégicas para Maximizar Recompensas

Verificación de puntos:
Los usuarios deben verificar sus puntos totales de Gate Alpha antes de que comience el evento. Una pequeña diferencia entre sus puntos actuales y el siguiente nivel puede afectar significativamente las recompensas máximas obtenibles.

Reclamación anticipada:
Debido a que ambos niveles funcionan bajo el principio de primero en llegar, primero en ser atendido, el tiempo es el factor más crítico. La preparación y la puntualidad en el momento de inicio del evento son cruciales.

Conciencia sobre el consumo de puntos:
Cada reclamación reduce el total de puntos del usuario. Esto significa que los usuarios deben calcular cuántas reclamaciones pueden ejecutar de manera realista antes de agotar su saldo. Planificar las secuencias de reclamaciones con antelación evita el desperdicio y asegura que los usuarios alcancen el límite máximo permitido.

5. Evaluación general

El airdrop de DGRAM está estructurado para recompensar a los usuarios activos de Gate Alpha con un sistema justo y competitivo. El modelo basado en niveles fomenta el compromiso continuo de los usuarios, mientras que la ventana de reclamación limitada infunde urgencia y promueve la interacción. La diferencia significativa entre los límites de recompensa para el Equipo 1 y el Equipo 2 refuerza el enfoque de la plataforma en incentivar niveles de actividad más altos.

Este evento representa una oportunidad efectiva para que los usuarios conviertan los puntos de actividad acumulados en recompensas tangibles. Aquellos que se preparen con anticipación, entiendan el nivel en el que se encuentran y actúen rápidamente durante la ventana de reclamación son los que más se beneficiarán.
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